- Requiem pour les morts. L'enfer pour les vivants. -
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Resident Evil Requiem
4
platform : PC
editor : Capcom
developer : Capcom
genre : action
other versions : Xbox Series X - Playstation 5
    tags : resident evil resident evil 9 resident evil requiem resident evil requiem news resident evil requiem dlc resident evil requiem avis resident evil requiem test gamekyo resident evil requiem ça vaut le coup? resident evil requiem news dlc
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    jenicris, icebergbrulant, legato, link49, tynokarts
    posted the 03/14/2026 at 12:32 PM by marchand2sable
    comments (17)
    teel posted the 03/14/2026 at 12:40 PM
    Des passages terrifiants avec Grace et sans jump scares à la noix


    Hein ? alors j'ai peut être jamais capté ce qu'es un jump scare mais avec grace j'en ai eu des jumps scare ( notamment dans la zone avant la scene de l'ascenseur ( j'asseye de rester vague pour eviter de spoil )
    Au moins 3 dans cette zone .
    jenicris posted the 03/14/2026 at 12:42 PM
    On a juste l’impression que Nakanishi (directeur de RE7 et RE9) a répondu aux fans : « Hein, vous me gueulez dessus parce que mon RE7 fait trop reboot ? Ok, tenez votre Resident Evil nouvelle génération. »

    Malgré des défauts, on ne peut qu’applaudir pour le coup.


    C'est exactement ça, et enfin je dirais, un vrai RE
    jenicris posted the 03/14/2026 at 12:47 PM
    Edge vient de lui mettre 9 d'ailleurs
    sdkios posted the 03/14/2026 at 01:04 PM
    Plutot d'accord avec toi ! Dommage de devoir passer par l'option des musiques originales de l'edition deluxe pour avoir des themes de save room (et les bruitages oldschool pour le menu, trop bon!)
    J'aurais effectivement aimé un coté plus survival, mais je salue quand meme l'effort d'un retour aux sources avec le retour des zombies ! Malheureusement, les joueurs actuels veulent de l'action et des trucs impressionnants, donc on aura plus jamais droit a du vrai horreur je pense pour cette serie. Voir Leon mourrant faire des vannes meme quand il crache du sang par terre, ca me sort un peu de l'ambiance, ce perso est devenu une blague depuis RE4 (mais il est charismatique hein, jdis pas, c'est juste que ca casse tout le coté serieux a chaque fois )
    djfab posted the 03/14/2026 at 01:10 PM
    "Une facilité déconcertante" : moi j'ai quand même trouvé quand dans le premier tiers du jeu, le nombre de munitions était quand même très limité !
    sonilka posted the 03/14/2026 at 01:26 PM
    Pour ceux qui n'ont pas encore fait le jeu, y a un peu de spoil dans mon commentaire.



    Personne ne relève que la structure n'évolue pas/plus depuis celle de RE4 qui est sorti il y a 20 piges. La licence tourne en rond quand meme. On a reproché à Halo Infinite d'être incroyablement répétitif et prévisible dans sa construction mais c'est exactement pareil pour RER. Tu sais immédiatement ce qui va se passer / se passera dans les endroits que tu visites. Et coté environnement c'est la grosse prise de risque. Un manoir/hopital, des sous sols, une ville abandonnée (probablement la moins bonne partie du jeu d'ailleurs) et, attention suspense, un ... laboratoire souterrain hyper secret. De quoi décontenancer n'importe quel jouer n'est ce pas ? Et le combat final ... Encore et toujours le meme truc. Avec un gameplay qui ne se prête toujours pas à ce genre d'affrontement mais Capcom insiste. Idem coté scénario ou la série n'a jamais excellé. Ca se laisse suivre mais t'as toujours des trucs incohérents ou débiles. Alors oui le jeu est cool, l'ambiance est bonne (excellente meme à Rhodes Hills) et on se prend à retrouver les sensations qu'on avait pu avoir avec les anciens, l'alternance Grace/Léon est bien gérée et globalement le jeu est maitrisé de la part de Capcom mais y a zéro surprise, zéro prise de risque. Va falloir penser à changer quelque chose à l'avenir. Je suis d'ailleurs curieux de voir comment Capcom compte s'y prendre. Ils ont essayé avec REVII et ca a moyennement plu alors que la licence avait besoin de changer. Au final ils sont revenus en arrière avec celui ci. A l'avenir j'aimerais bien les voir changer la formule pour les opus inédits et garder l'actuelle pour les remakes. Mais pas tourner en rond éternellement.
    marchand2sable posted the 03/14/2026 at 01:32 PM
    teel

    C’est la seule zone où ils utilisent des jump scares quasiment. Si tu regardes bien, dans le Rhodes Hill Center il n’y a rien de ça avec les zombies et les autres ennemis. Je m’attendais à un spam à la RE7 mais ils ont super bien géré à ce niveau sans trop en faire je trouve.

    jenicris

    Je trouve qu’il mérite vraiment cette note, ou 8,5 si on est plus sévère et si on note en décimal. Dommage pour les DLC et la facilité.

    sdkios

    J’ai largement préféré Grace dans ce volet. Ils ont trop exagéré avec Leon, il a trop ce côté invincible. J’aime beaucoup ce personnage mais je m’attendais à plus de vulnérabilité due à son infection, mais pas du tout. J’ai l’impression qu’il a trois fois plus de force et de rage avec ça.

    djfab

    Bah moi j’ai compris direct qu’il fallait faire de l’infiltration avec Grace plutôt que des combats, donc du coup j’arrêtais pas de construire des seringues violettes pour one-shot les ennemis par derrière… Je te dis pas la gueule de mon coffre à la fin de la première partie du jeu. Un garde-manger d’hamster le truc ça débordait.

    sonilka

    Ils ont grave changé des trucs avec RE7 et RE8. On était à la limite d’un reboot avec eux. Je peux comprendre que ça déçoive certains ce retour à la même construction de jeu, mais pour le coup moi ça ne m’a pas dérangé, hormis la Raccoon City Apocalypse complètement sous-exploitée.
    beyondgood074 posted the 03/14/2026 at 01:43 PM
    Excellent jeu, je l'ai torché aussi !
    Par contre je suis retourné sur RE4REmake ensuite, et je trouve quand même que le gameplay de Leon est mieux dans ce dernier.
    Enfin je comprends l'idée de la hâche, c'est très fun, mais y'a un truc qui manque dans RE9 pour la partie Léon, moins amusant.
    Peut-être que le level design y est pour beaucoup.

    Un excellent jeu ce RE9, mais j'ai trouvé qu'il manquait un peu d'ambitions, quand on le compare à RE4R c'est d'autant plus flagrant.
    sonilka posted the 03/14/2026 at 01:44 PM
    marchand2sable Raccoon c'est clairement le passage raté du jeu. Y avait tellement plus à proposer. C'est la juste pour le fan service. Les joueurs ont pesté contre l'absence des araignées dans RE3R ? Bah on va en remettre. Et puis on va aussi vous remettre un lieu/ennemi culte du 2. Ca aurait mérité plus de subtilité et un vrai travail de fond.

    J’ai largement préféré Grace dans ce volet. Ils ont trop exagéré avec Leon, il a trop ce côté invincible.

    Pareil. Le coté tension avec Grace et sa vulnérabilité renforce totalement l'immersion. Alors qu'avec Léon c'était open bar. Tu sais que t'y vas pour déboiter du gosier. Ils ont vraiment voulu opposer les 2 gameplays mais c'était trop pour Léon. Bien trop.
    cidkageno posted the 03/14/2026 at 01:45 PM
    Je le refais en dementiel en ce moment et plus j'y joue moins j'aime. J'ai relancé ensuite re2 remake et y'a pas photo entre les 2. Quand tu refais le jeu le debut avec Grace est d'une lourdeur.....
    Sinon parfaitement d'accord avec ton test surtout sur la partie sonore mais pour moi c'est 8/10.
    djfab posted the 03/14/2026 at 01:49 PM
    marchand2sable : alors c'est moi qui ait mal joué !

    sonilka : je suis assez d'accord avec toi. Je me suis fait aussi la remarque "encore un manoir !". J'espère qu'il n'y en aura pas dans le 10 !! Après, la licence a évoluer avec le 4, avec 7 quand même, et là avec le 9 ils ont fait une espèce de best of (les 2 vues, etc...). Donc oui, il faudrait évoluer de nouveau avec le 10. Mais ! Cette formule est tout de même très efficace et le jeu a cartonné ! Donc c'est pas gagné !
    marchand2sable posted the 03/14/2026 at 01:57 PM
    cidkageno beyondgood074

    J’ai un petit faible pour le Remake du 2 et du 4 aussi, comme vous donc. Sinon je parlais gameplay dans mon test pour RE9 vs 2 et 4R, je trouve que la hache manque trop j’ai vraiment adoré cette arme. Faut que je regarde si c’est possible de faire un run complet avec au passage.

    sonilka

    C’était pas non plus dégueulasse vu que ça reste mieux que l’horrible bateau de RE7 ou le dernier tiers de Village mais Raccoon ils ont merdé un peu. Le RPD c’est 20 minutes de jeu en plus ! Ils sont sérieux…J’ai pas trop envie de spoiler mais ça pue le DLC à 20 mètres pour Raccoon…
    icebergbrulant posted the 03/14/2026 at 01:58 PM
    Un solide 8/10 pour ma part, le début avec Grace et le sanatorium de Rhodes Hill, juste parfait
    La 2ème partie avec Léon, ça fait le job mais il manque un truc, je ne sais pas quoi mais 1 ou 2 heures de + à Raccoon City ne m’aurait pas déplu avec plus d’endroits à visiter

    Musiques et énigmes inexistantes, vraiment dommage
    legato posted the 03/14/2026 at 02:16 PM
    marchand2sable excellent retour

    Je viens de le finir c'est un excellent RE pas le meilleur mais c'est très encourageant pour la suite,
    Je regrette qu'il soit trop cour, assez facile on sens que Capcom en garde sous la semelle aussi dommage dommage , beaucoup d'excellentes idée du début s'estompe j'en voulais bien plus.
    *Je n'ai jamais eu l'impression que racoon City était une mégalopole aussi .. pourquoi pas,
    Le côté Dante de Léon fallait peut être pas ..

    On est pas encore je trouve loin d un titre qui va détrôné RE4 niveau baffe et ambitions et donner le là pour 10 ans mais c'est très très solide et agréable
    teel posted the 03/14/2026 at 02:23 PM
    marchand2sable Alors j'ai un autre moment un peu jump scare en tête dans la phase de rhodes hills avec grace mais oui , je vois ou tu veux en venir .
    Il y en as un peu dans le jeu mais effectivement le jeu ne se repose pas trop la dessus
    bigsnake posted the 03/14/2026 at 02:32 PM
    Niveau difficulté RE2 en hardcore était aussi simple que RE9 je trouve .
    benichou posted the 03/14/2026 at 02:36 PM
    Déjà revendu pour ma part.
    Vraiment un mauvais RE à mes yeux.
    Déjà comme dis dans le test pour un épisode censé être 1 hommage pour les 30 ans de la série ne pas être foutu de nous proposer une vrai OST qui marque comme depuis la 1ere trilogie pour moi c’est rédhibitoire.

    Pour une bonne moitié du jeu n’entendre que les pas et le souffle des persos j’ai trouvé ça minable et paresseux de la part de Capcom, et quand on a de la « musique » ce sont des nappes à la con qui se répètent en plus.

    La map dans l’hôpital est au final petite, ce qui est d’autant plus ridicule quand on voit l’extérieur du bâtiment qui est immense.

    J’ai détesté joué avec Grâce, déjà au départ parce qu’elle n’a pas grand chose pour se défendre et qu’on doit esquiver quasiment tous les zombis et que j’ai crevé je ne sais combien de fois à cause de cette idée de gameplay mal branlée.

    Ensuite elle est pour moi l’un des persos les plus anecdotiques jamais créé dans la série.

    La fameuse idée révolutionnaire de Capcom de faire des zombis qui gardent la mémoire de leurs vies passées, pour les rendre plus « dangereux » bah en fait Mikami l’avait déjà proposé en 10 fois mieux dans RE4 avec les plagas.

    Sinon Capcom a un pbl avec les hélicoptères dans sa série. Pas un ne se crash pas.

    Les boss se comptent sur les doigts d’une main en plus d’être inintéressant .
    J’ai détesté la partie dans Raccoon city, le clin d’œil dans le commissariat n’était pas nécessaire tant ça n’apporte rien.

    Quant à Léon, Capcom en a fait un personnage blasé et ringard avec ces réparties de has been, ce qui en devenait soûlant de jouer avec.
    Bref une déception pour ma part.