Pour celles et ceux qui débarquent et qui se demandent simplement :
“Ok, mais c’est quoi exactement ton truc ?”
Imaginez un système qui regroupe toutes les consoles de jeux vidéo, de l’ère rétro jusqu’aux machines plus récentes.
Pas juste une liste de jeux.
Mais leurs interfaces historiques, fidèlement recréées :
menus, ambiances, codes visuels, transitions… comme à l’époque.
Chaque console n’a pas une seule vue, mais plusieurs interfaces différentes, parfois une dizaine, pensées comme de véritables expériences visuelles.
À ça s’ajoutent plus de 50 collections thématiques, chacune avec 10 vues ou plus :
licences cultes, univers précis, ambiances dédiées.
Résultat : un choix presque vertigineux, où l’on navigue autant pour contempler que pour jouer.
Important à préciser :
aucun jeu n’est fourni.
Les utilisateurs intègrent leurs propres jeux — légalement — dans le système.
Et contrairement à ce que ça peut laisser croire, c’est très simple à faire.
Le projet n’est pas là pour distribuer du contenu, mais pour le mettre en valeur.
En résumé :
ce n’est pas un pack de jeux.
C’est un écrin artistique, un musée interactif, une mise en scène du jeu vidéo.
Et oui… le niveau artistique est complètement fou.Ça fait longtemps que je n’ai rien écrit ici.
Pas parce que je n’avais rien à dire… plutôt parce que je faisais.
Depuis des années, je travaille sur un projet très personnel.
Un truc né sans plan marketing, sans équipe, sans financement, sans cadre précis. Juste une obsession : créer quelque chose qui me ressemble vraiment.
J’ai appris seul.
J’ai touché à des métiers que je n’aurais jamais pensé pratiquer un jour : image, montage, animation, design, interface, narration, technique, packaging…
Au total, une dizaine, peut-être quinze corps de métier, abordés en autodidacte, souvent dans le doute, parfois dans le mur, mais toujours avec la même envie : aller au bout.
Aujourd’hui, je peux le dire sans trembler : j’ai atteint un niveau professionnel.
Pas parce que quelqu’un m’a validé.
Mais parce que le travail, lui, parle.
Voilà un exemple d'une collection ( parmis les 50 ) Vous allez vous rendre compte assez vite de l'aspect premium :10 vues au choix pour la séléction du jeux intro une fonction pause et une séquence de lancement ! Sachez que tout est fais maison background: logo ,video ,tout absolument tout.
Le projet en question est un custom entièrement fait à la main, basé sur un système de collections.
Chaque console est représentée.
Chaque univers possède de nombreuses vues, pensées comme des expériences à part entière.
Certaines consoles ont une dizaine d’interfaces différentes, inspirées de leurs UI d’époque, fidèlement retranscrites et réinterprétées.
J’ai aussi fini par réunir des projets que j’avais conçus séparément à l’origine.
Des projets “standalone”, énorme très personnels, que j’ai intégrés dans un ensemble plus vaste, plus cohérent, plus ambitieux.
Tout s’est naturellement assemblé.
Ici le stand alone Castlevania que j'ai intégré dans N.bedroom :
Avec le temps, j’ai aussi eu la chance d’être soutenu par des artistes que j’admire profondément, dont Rachid Loft, entre autres.
Leur regard et leur confiance ont beaucoup compté.
En découvrant récemment Clair Obscur: Expedition 33, j’ai eu un déclic.
Pas par comparaison technique, mais par résonance.
Ce genre de projet qu’on sent venir du cœur, sans cynisme, sans posture, et qui, justement pour ça, touche les gens.
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Je ne prétends pas que ça marchera.
Je ne crie pas victoire.
Mais je sais une chose : ce que je construis a une âme.
À une époque où beaucoup de systèmes cherchent à fonctionner sans jamais prendre position, j’ai fait le choix inverse.
Mettre de la mémoire, de la sensibilité, du vécu dans la technique.
Et pour les jeux, concrètement ?
Autre point important à préciser, parce que la question revient souvent.
Le projet intègre un outil maison appelé NBExplorer.
Ce n’est pas un magasin.
Ce n’est pas un distributeur de jeux.
Et ce n’est pas un système de téléchargement intégré.
NBExplorer propose simplement un système de recherche :
vous tapez le nom d’un jeu, et l’outil vous redirige vers des sources existantes sur le web.
Je ne fournis aucun lien direct,
je n’héberge aucun contenu,
je ne distribue aucun jeu.
L’idée est simplement d’aider les utilisateurs à retrouver plus facilement ce qu’ils cherchent,
puis à intégrer eux-mêmes leurs jeux dans le système — légalement — en quelques étapes simples.
Encore une fois, le cœur du projet n’est pas le jeu en lui-même,
mais l’expérience, la mise en valeur, l’écrin autour.
Aujourd’hui, je suis à quelques mois du lancement.
Une édition physique est en préparation.
2026 sera une année importante pour ce projet… et pour moi.
Je partage ici quelques images, simplement pour montrer une étape.
Pas pour convaincre.
Juste pour témoigner d’un cheminement.
La suite dira si cette aventure trouvera son public.
Mais quoi qu’il arrive, elle aura été menée avec sincérité.
marcelpatulaccimarcelpatulacci Merci mec !C'est trop marrant que tu dis ça parce que j'ai un éditeur connu qui m'a demandé une colaboration pour un gros titre AA en 2026 il y a 2-3 semaines. Et on est pile sur ce que je fais depuis des années mais formulé avec ces mots en fait. Il m'a demandé à la fois une bonne annonce mais aussi un thème de lancement pour les front-end Bien sûr, je ne dirai pas qui, mais c'est un gros titre.. Et dans le schéma classique tu sais une bonne annonce ça vit 48h, sUR Twitter /youtube, pas plus. Ça disparaît dans le flux et c'est remplacé par un autre titre. Là avec un thème de lancement intégré aux front-end, la bonne annonce devient l'entrée du jeu et à chaque lancement elle est associée à un moment positif. En fait ça dépend plus d'un algo, ça dépend , c'est une pub infinie en fait. Non intrusive, c'est le grall marketing sans avoir l'air du marketing. Et surtout ça ressemble pas à une pub, c'est là que l'approche est tout à fait différente. C'est une mise en scène, une porte d'entrée, continuité dans l'univers. En gros le joueur il a pas l'impression qu'on lui vend le jeu, il a l'impression d'y rentrer. Pour un titre Aa en 2026 c'est même très stratégique parce que les AA ont un problème récurrent, c'est le budget. Ils ont besoin d'exister sur la durée et ils ont besoin de marquer une identité forte. Et là avec mon système c'est durable, c'est différenciant, c'est réutilisable et c'est collectionnable. Et ça les éditeurs ils commencent à le comprendre. On n'est plus dans faire une pub, on est dans créer un artefact vivant autour du jeu.Je suis trop content parce qu'il y a plein de gens qui me disaient que ça servait à rien de faire des thèmes de lancement, qu'il fallait juste mettre du gameplay. J'ai été au bout de mes idées et aujourd'hui ça paye.Comme quoi, faut jamais lâcher.
pademoniumcinematics je me suis bloqué a "j'ai un éditeur connu qui m'a demandé une collaboration pour un gros titre AA" je me suis dit "putain j'espère qu'il a dit oui"
Frenchement grand bravo mais je suis pas vraiment surpris, voyant ton travail très pro je suis pas étonné que ça attiré l'œil. T'a pas lâcher et tu a été récompensé. Je pense que t'a pensé a aller au delà de youtube pour montré ton travail, notamment Tiktok, il parait que c'est la plateforme numéro 1. On pourrait te demandé tes talents autre que pour le JV.
En tout cas chapeau bas l'artiste
Frenchement grand bravo mais je suis pas vraiment surpris, voyant ton travail très pro je suis pas étonné que ça attiré l'œil. T'a pas lâcher et tu a été récompensé. Je pense que t'a pensé a aller au delà de youtube pour montré ton travail, notamment Tiktok, il parait que c'est la plateforme numéro 1. On pourrait te demandé tes talents autre que pour le JV.