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pademoniumcinematics
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birthday : 02/12/1982
country : France
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pademoniumcinematics the 08/05/26 at 10:05 AM
"Et pour ceux qui ne l’ont jamais fait en VR, franchement, je vous le conseille à fond. Ce n’est presque plus le même jeu : l’immersion est décuplée, le commissariat prend une tout autre dimension et certaines rencontres deviennent franchement beaucoup plus tendues.Vous allez vous chier dessus : j'avais fais un gameplay à l'epoque : https://www.youtube.com/watch?v=juCpKbkpf_8&t=791s Si vous avez le matériel et la possibilité de le tester, faites-le. C’est une véritable tuerie. Le mod VR est signé PrayDog, et le travail accompli est assez hallucinant."
pademoniumcinematics the 08/05/26 at 10:01 AM
"En fait, une bonne partie de ce que ILS ont imaginés existe déjà plus ou moins grâce aux mods. La vue FPS, c’est certain : RE2 Remake est même jouable en VR. Et pour l’inventaire d’origine, il existe déjà plusieurs mods qui recréent l’interface classique de 1998. Ce n’est peut-être pas exactement le prototype montré ici, mais techniquement, ça paraît largement possible à reproduire. Avec les caméras fixes, les costumes rétro, les musiques originales, la vue FPS, la VR et l’interface classique, les moddeurs sont déjà en train de reconstruire leur propre Director’s Cut. Le plus drôle serait qu’on finisse par découvrir ou reconstituer un véritable « RE2 Remake 1.5 », comme pour le RE2 original. Chez Capcom, même les versions abandonnées peuvent finir par avoir leur remake. ????"
pademoniumcinematics the 08/05/26 at 08:02 AM
has added a new comment on the blog article De LaunchBox à Blood Omen : sept ans d’expérimentations.
"Parfois, je me demande vraiment à quoi bon se donner autant de mal quand la réponse se résume à : « C’est de l’IA, donc c’est générique. » Tu n’as vu que deux images fixes, recadrées, alors que les menus sont animés et s’inscrivent dans une refonte complète. Je ne vois donc pas très bien comment tu peux juger l’ensemble, son fonctionnement ou sa direction artistique à partir de deux captures partielles. Dire que c’est « très générique », c’est facile. Mais si le résultat est aussi évident et interchangeable que tu le laisses entendre, je t’invite sincèrement à essayer de refaire la même chose : concevoir les menus, trouver une direction cohérente, produire et corriger les assets, les animer, puis les intégrer dans le jeu. Je partage tout cela bénévolement, sur mon temps personnel, alors que rien ne m’y oblige. Les critiques précises et constructives sont les bienvenues. En revanche, les jugements expéditifs sur un travail pas finis qu’on n’a même pas encore réellement vu, ça finit surtout par démotiver ceux qui prennent justement le temps de créer quelque chose.ah jte jure des fois je me dis que ça sert a rien de ce péter le cul pou rien lol et bordel c'est gratos les mecs..Et après ça vient raler sur le contenu des remastered jamais content !"
pademoniumcinematics the 08/05/26 at 07:51 AM
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"@Nigel Pour info, je suis actuellement en train de réintégrer tout mon travail, notamment les menus entièrement refaits, dans Blood Omen Omnicide. Omnicide lui-même est une reconstruction en 3D de Blood Omen. Son développeur s’est appuyé sur un moteur existant, les données du jeu original, des outils d’extraction, de la rétro-ingénierie, de la modélisation Cette refonte me demande énormément de temps, d’énergie et d’investissement personnel. Je la fais avant tout par passion, avec l’envie de proposer quelque chose de nouveau aux fans.Donc non ce n'est pas dommage..Pour mon travail, c’est exactement le même principe. Je ne prétends pas dessiner à la main : j’utilise les outils qui sont aujourd’hui à ma disposition pour donner forme à ma vision. Ils ne décident pas de ma direction artistique, ne corrigent pas spontanément les erreurs et ne produisent pas tout seuls un ensemble cohérent de plusieurs milliers d’assets.Ce serait dommage SI toute cette énergie finisse par s’épuiser alors que ce projet pourrait profiter à beaucoup de fans..;)"
pademoniumcinematics the 08/05/26 at 01:33 AM
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"@nigel Pour Lok ah oui complétement ! @nigel Je n’ai jamais caché que j’avais utilisé l’IA, et je n’ai jamais prétendu avoir dessiné ces visuels à la main : je ne suis pas illustrateur. Mais par contre Les premières version n’avait absolument rien à voir avec le résultat final : la direction artistique, les idées, les références, les compositions, les corrections, les choix et toutes les itérations viennent de moi. J’ai dirigé chaque image jusqu’à obtenir quelque chose qui corresponde exactement à ma vision. J’utilise ces outils tous les jours et je ne l’ai jamais caché. Je ne suis pas illustrateur, donc quand un outil me permet de donner vie à des idées que je serais incapable de dessiner moi-même, évidemment que je m’en sers. Je trouve même que c’est un outil formidable, à condition de savoir l’utiliser et de ne pas en abuser. Mais ils ne sont pas apparus tout seuls : c’est moi qui ai défini la direction artistique, imaginé les concepts, aujourd'hui écrit les prompts, corrigé, recommencé, sélectionné, assemblé et dirigé chaque résultat jusqu’à ce qu’il corresponde à ma vision.( pour avoir mon kain defintif j'ai du passer par 60 itérations)Je te le dis vraiment sans animosité : si l’idée est de transformer ça en petit tribunal de quartier ou en chasse aux sorcières pour savoir qui utilise l’IA et qui ne l’utilise pas, tu fais comme tu veux, mais je ne participerai pas à ce débat. Je n’ai donc jamais prétendu avoir tout dessiné à la main. En revanche, ce travail, cette direction et cet univers sont bien les miens. Après, que l’on aime ou non, chacun est libre d’avoir son avis. ;)"
pademoniumcinematics the 08/04/26 at 09:40 PM
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"@adamjensen Oui j'étais partis sur la conception d'un film court ( genre 15 min avec ma DA en pensant calmement que j'étais le seul a voir eu l'idée.. Parce que j'ai plein d'idée de scénars et puis là je tombe sur ça : https://www.youtube.com/watch?v=4rWPBeJgcHw&t=5s Va falloir que je montre d'un cran ! C'est énorme ce qu'il a fais."
pademoniumcinematics the 08/04/26 at 09:06 PM
pademoniumcinematics the 08/03/26 at 08:23 AM
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"@keiku Non. Je ne clos pas la discussion parce que tu as des arguments différents des miens. Je la clos parce qu’on ne parle plus vraiment du sujet, mais de mes intentions, de ma légitimité et maintenant de mon prétendu refus de « connaître la vérité ». Tu as ton interprétation, j’ai la mienne. Nous les avons largement exposées, et continuer ne ferait que répéter les mêmes arguments en boucle. Surtout, ça va finir par pourrir un post que je trouve vraiment intéressant — d’autant plus qu’en ce moment, je travaille justement sur un gros documentaire autour de ce sujet. Je vais donc réellement m’arrêter là cette fois."
pademoniumcinematics the 08/03/26 at 08:10 AM
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"@keiku Franchement, je pense qu'on est arrivés au point où on ne débat plus du sujet, mais de savoir qui est le plus légitime pour en parler. C'est sans doute pour ça que la discussion tourne en rond. Je me suis arrêté à cette phrase : > « donc oui contrairement à toi qui n'a vu qu'un spectre minimal d'un vendeur de comptoire en france, j'ai eu une vue bien plus globale » À partir de là, je me suis dit que ça ne servait plus à grand-chose d'empiler des arguments. Ça confirme un peu l'impression que j'avais : tu ne réponds plus seulement à mes idées, tu réponds surtout à la légitimité de mon expérience. En général, c'est le signe qu'une discussion a atteint ses limites. En tout cas, merci d'avoir gardé ton calme tout au long de l'échange, c'est appréciable. ???? Balle au centre."
pademoniumcinematics the 08/03/26 at 07:57 AM
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"@cyr ui, complètement. God of War: Laufey est presque l’exemple parfait du problème que tu décrit. Le jeu est annoncé sur PS5, pas sur une hypothétique PS6, donc je ne devrais normalement pas avoir besoin d’acheter une console à 1 000 € pour y jouer. En revanche, aucune version PC n’a été confirmée . Et c’est précisément là que l’argument devient concret : tu as envie d’acheter le jeu, tu es prêt à payer, mais Sony te demande d’entrer dans son écosystème matériel fermé pour y accéder. Ce n’est pas un problème de puissance ou de qualité du jeu. C’est un problème de barrière d’accès artificielle. Le raisonnement est assez simple : le jeu m’intéresse ; mon PC serait probablement capable de le faire tourner ; Sony pourrait techniquement le publier sur PC ; mais l’exclusivité sert à vendre ou maintenir l’attractivité de la console. Je comprends parfaitement leur logique commerciale. Sans exclusivités, la console perd une partie de sa raison d’être. Mais du point de vue du joueur, ça devient difficile à accepter quand le matériel coûte très cher et que la différence visuelle avec un bon PC devient de moins en moins spectaculaire. Et surtout, cela illustre exactement ta phrase une console doit rester abordable et pratique. À 400 ou 500 €, certains achètent la machine pour deux ou trois exclusivités. À 900 ou 1 000 €, beaucoup vont simplement dire non, même pour God of War. je refuses pas le jeu, je refuses le ticket d’entrée. Et lorsque le ticket d’entrée devient plus cher que plusieurs années d’achats de jeux, l’exclusivité commence à produire l’effet inverse de celui recherché."