« Jouis et fais jouir, sans faire de mal ni à toi, ni à personne, voilà je crois, toute la morale » "Le parallèle que l'on peut faire entre la poussière et le geek, une fois posés à un endroit, ils ne bougent plus tant que l'on ne déloge pas."
Agréable surprise, The Diofield Chronicle jouit d’un concept intéressant, et ne démérite pas au niveau de son contenu. Riche, il l’est aussi du coté de son lore, de sa bande originale, ou encore de sa direction artistique, que d’aucuns trouveront néanmoins un brin générique. S’il se pare malheureusement d’un certain hermétisme, notamment à cause d’une introduction nébuleuse, ou que son postulat très sérieux lui ferme quelques portes, il n’en demeure pas moins un titre intéressant, au rythme savamment dosé. ActuGaming 7,5/10
The Diofield Chronicle a de belles qualités à faire valoir : il propose un gameplay stratégique original basé sur du temps réel particulièrement aisé à prendre en main et à maîtriser, qui peut rapidement devenir addictif. Mais il partage avec ces qualités divers défauts qui assombrissent l'expérience globale. La narration s'avère peu engageante après quelques heures de jeu, les personnages manquent de caractère et le gameplay peut se révéler répétitif au bout d'un certain nombre de missions. Malgré tout, The Diofield Chronicle est une option à envisager pour les amateurs de SRPG qui rechercheraient quelque chose de différent, à condition de prendre en compte le fait qu'il s'agit plus là d'un prototype de potentielle licence, plutôt qu'un jeu véritablement abouti de A à Z. En tout cas, cela permet d'offrir une belle perspective sur un potentiel avenir pour cette nouvelle IP ! LCDG 7/10
Quantité ne rime pas souvent avec qualité. Avec autant de jeux à sortir et un budget qui n’est pas extensible à l’infini, nul besoin d'être un grand économiste pour comprendre que des choix s’imposent. Diofield Chronicle fait ainsi clairement partie de ces « petits » jeux de Square, à la technique obsolète, au gameplay et design générique et à la technique datée. Il n’en reste pas moins un divertissement honnête pour les fans de stratégie, mais sans plus. Si l’on évite la grosse sortie de route, nul doute que le titre risque d’être assez vite effacé des mémoires. IGNFrance 6/10
je le trouve sympa mais trop facile même en hard ou j'en suis arriver dans le titre
on est encore loin des growlancer , mais avec un peu plus de budget et d'ambition , il y aurait moyen de faire quelque chose de bien je pense pour une suite
En gros les tests actugaming et LCDG sont bons et IGN France et Gamekult de la merde je déconne pas.
"technique obsolète, au gameplay et design générique et à la technique datée" Totalement faux avec un brin de mauvaise foi par dessus le marché. Sur Ps5 le jeu est propre et possède pas cette soi-disant technique datée en plus de posséder pas mal de cinématiques avec une réalisation solide dans son esthétisme.
Et la gameplay daté quelle blague ! Comme l'a dit Keiku, un peu facile même en difficile, si tu n'es pas démuni de tes 2 neurones et que le gameplay tu l'as bien assimilé "...qui peut rapidement devenir addictif" comme le dit LCDG.
Les personnages manquent de caractère ? Certes pour les perso secondaires hors quatuor principal mais ils ont oublié Waltaquin ? Iscarion, Fredret sont intéressants pour leur point de vue divergeant et Andrias reste mystérieux (j'attends un hypothétique twist de fin).
Le jeu possède des bases solides sur beaucoup de point et on applaudit la nouvelle IP.
risitasyjesus C'est pas un mauvais jeu, mais soyons sérieux, ça a une gueule de jeu mobile, c'est un fait. Jouer à ça sur une PS5, heureusement que c'est "propre", on est loin d'utiliser la machine à fond lol.
Perso la difficulté m'empêche de continuer, bcp bcp trop facile, même en hard comme le souligne très justement Keiku
La nouvelle IP qui a du potentiel c'est Triangle Strategy, ici, on est loin de ça, par contre on retrouve les dialogues à rallonge pour "pas grand chose", comme sur TS (mais là au moins les choix impactaient fortement).
Ca peut donner une suite sympa, mais sur mon expérience perso, ça sent le 10-12/20 sauf si la 2e moitié me fait mentir, et j'en doute fortement.
mercure7 Pas du tout d'accord pour la gueule de jeu mobile et non c'est pas un fait. Eh bien oui c'est propre donc pas de technique daté dans ce cas ? Pas d'aliasing immonde, textures correctes et clean, perso avec une bonne modélisation. On n'a pas les mêmes standards.
Quels dialogues à rallonge sur The Diofield ? Par contre je me suis fait chier comme un rat mort sur Triangle.
Les fondations sont là et j'en suis très satisfait.
risitasyjesus Un jeu peut être "propre" (antialiasing, 60fps, etc), mais techniquement daté (modèles 3D basiques, effets basiques, animations rigides, etc etc).
Tu noteras d'ailleurs que quand on ne peut pas dire qu'un jeu est "beau", on dit qu'il est "propre", les mots ont un sens, et ici, c'est clairement pas au niveau d'une PS5, soyons sérieux, et si justement, ça a la tronche d'un jeu mobile.
Quand ils ont annoncé le jeu au 1er trailer, je pensais d'ailleurs que ça sortait sur mobile comme War of the Visions etc.
Pour les dialogues : clairement plus courts que les interminables dialogues de TS, mais on se fait chier tout autant. Si t'es passionné par les dialogue de Diofield, tu dois être bon public
Comme je le redis, c'est pas un mauvais jeu, mais il est très moyen : challenge pas au rendez-vous / dialogues soporifiques / maps et objectifs ultra bof / rien de ouf graphiquement et je suis gentil
Là où j'excusais TS sur ses défauts (parlotte de 30min 1h entre les combats, équipements très limités, etc), car le challenge était relevé et la replay value / les choix étaient très bons, ici, franchement, j'arrive même pas à me forcer à finir le 1er run.
J'aime cependant tout ce qui est "menus" (weapon development / artwork 2D / etc), ça c'est plutôt une réussite, ainsi que les invoc'
T'as le droit d'aimer, mais reviens me dire dans 1-2 mois, quand tu seras sorti de la phase "lune de miel", que c'est super jeu. J'en doute.
Pour le moment j'adore.
Visuellement on sent le manque de budget et d'opti par moment, mais pourtant il y a quand même des efforts visible, genre les perso attendent pas tous comme des piquets lors des cinématiques.
Le gameplay est serte basique en terme de stratégie, mais il y a un très coté satisfaisant.
L'ost est discrète mais qu'est ce que c'est beau.
Les soucis que je lui trouve après 10h de jeu, c'est que le lore est archi trop dense pour ceux qui veulent juste avancer en ligne droite (après il y a un glossaire de malade mentale avec même des schémas, des arbres hiérarchique, le tout découpé en fonction des chapitres de l'aventure).
Autre problème, c'est certains enjeux, il y a plein de facilités scénaristiques, "on aimerait faire un truc, mais quelque chose nous en empêche" "oh ça tombe bien, l'ami du mari de ma cousine connait un gars qui peut nous débarrasser du truc en question": problème résolu
Je le conseil, c'est une nouvelle licence, avec un nouveau gameplay, au lieu de taper dans un portage ou remastered.
mercure7 La nouvelle IP qui a du potentiel c'est Triangle Strategy, ici, on est loin de ça, par contre on retrouve les dialogues à rallonge pour "pas grand chose", comme sur TS (mais là au moins les choix impactaient fortement).
je parle bien du gameplay, la partie histoire est un peu osef... triangle strategy c'est quand même du classique niveau gameplay
pour moi dios a bien plus de potentiel exploitable que triangle, mais pour ca il faut que square s'en donne la peine ce qui n'est pas gagner...
Mais le scénario pourrait partir sur une histoire centré sur un héro et son évolution, les combat pourrait se faire a plus grand échelle , les carte pourrait être plus interactive, et les graphismes bon c'est de la switch..., sans parler de la difficulté qui pourrait être bien plus élevée,y a jouter des conditions élémentale sur la carte, genre fenrir puisse creer une zone de glace influencent aussi bien le déplacement allié ou ennemi (et pas juste ajouter un effet au ennemi), on pourrait ajouter des attaque avec des effet de retard jouant sur la progression de l'ennemi
mais je conçoit bien que tous ca rendrait le jeu moins grand publique, mais en même temps difficile de faire un jeu vraiment interessant et grand publique
La technique fait un peu daté mais franchement ça se défend pour un genre qui mets rarement le paquet sur ce versant.
Le gameplay est vraiment accessible et à plus de profondeur qu’il n’y parait avec la question du positionnement, le rationnement des sorts, des invocations, des potions.
La customisation n’est pas chronophage et clairement ça fait du bien cette équilibre trouvée (car rester 20 ans dans les menus avant de lancer une bataille bof).
Et pour ce qui est de l’histoire, elle profite d’un lore (si on prends la peine de lire les archives au chapitre 2) vraiment au level d’un FINAL FANTASY tant c’est le même ADN qui en resssort.
Les persos sont intéressants bien que classiques et on s’attache facilement à chacun d’eux.
Concernant la difficulté, le jeu se veut exigent avec un très bon équilibrage (il m’est arrivé de suer sur 2 ou 3 missions où la victoire était just). On n’a pas de l’argent à flot et au début les meilleurs équipements ne sont pas accessibles.
Non, franchement gros coup de cœur, j’ai du mal à le lâcher pour finir Triangle dont je suis sur la dernière ligne droite
Le jeu à beaucoup de potentiel et mériterait plus de moyens pour une suite mais 69 euros le "potentiel" ça fait cher et ce sera sans moi pour le coup. En plus je trouve les murs bleu du Hub juste dégueulasse
J'ai beaucoup aimé, l'histoire est pas mal avec des rebondissements qui peuvent surprendre (on est sur un ton très sérieux avec 0 humour), même si faut bien quelques heures avant qu'on rentre vraiment dedans. Les musiques sont de qualités, mais en petit nombre, le gameplay est pas mal, mais on voit vite le bout des possibilités, le jeu ne se renouvel pas, que ce soit dans les objectifs de missions ou la façon de jouer, l'aspect stratégique est du coup très pauvre. Le bestiaire est également très peu étoffé.
Rajouter à ça le côté austère que peu avoir le jeu avec des graphiques datés et une mise en scène très réduite (il y a quand même un effort pour les passages importants), il faut savoir dans quoi on s'engage, mais si on passe outre tous ces défauts et la redondance du jeu, on peut vraiment l'apprécier. Le système de progression des personnages est assez complet et prenant, l'upgrade de la base (bien que très limité, il n'y a aucune liberté dans les choix) fonctionne bien aussi.
Les missions sont courtes (2 à 8min) et s'enchaînent bien), c'est vrai que le challenge est pas trop présent, après ça dépend aussi beaucoup des unités que l'on déploie et des compétences utilisées.
Perso tout comme Live a Live c'est un jeu qui sans être exceptionnel, m'a fait passé un excellent moment !
on est encore loin des growlancer , mais avec un peu plus de budget et d'ambition , il y aurait moyen de faire quelque chose de bien je pense pour une suite
"technique obsolète, au gameplay et design générique et à la technique datée" Totalement faux avec un brin de mauvaise foi par dessus le marché. Sur Ps5 le jeu est propre et possède pas cette soi-disant technique datée en plus de posséder pas mal de cinématiques avec une réalisation solide dans son esthétisme.
Et la gameplay daté quelle blague ! Comme l'a dit Keiku, un peu facile même en difficile, si tu n'es pas démuni de tes 2 neurones et que le gameplay tu l'as bien assimilé "...qui peut rapidement devenir addictif" comme le dit LCDG.
Les personnages manquent de caractère ? Certes pour les perso secondaires hors quatuor principal mais ils ont oublié Waltaquin ? Iscarion, Fredret sont intéressants pour leur point de vue divergeant et Andrias reste mystérieux (j'attends un hypothétique twist de fin).
Le jeu possède des bases solides sur beaucoup de point et on applaudit la nouvelle IP.
IGN et Gamekult des torchons.
Perso la difficulté m'empêche de continuer, bcp bcp trop facile, même en hard comme le souligne très justement Keiku
La nouvelle IP qui a du potentiel c'est Triangle Strategy, ici, on est loin de ça, par contre on retrouve les dialogues à rallonge pour "pas grand chose", comme sur TS (mais là au moins les choix impactaient fortement).
Ca peut donner une suite sympa, mais sur mon expérience perso, ça sent le 10-12/20 sauf si la 2e moitié me fait mentir, et j'en doute fortement.
Quels dialogues à rallonge sur The Diofield ? Par contre je me suis fait chier comme un rat mort sur Triangle.
Les fondations sont là et j'en suis très satisfait.
Tu noteras d'ailleurs que quand on ne peut pas dire qu'un jeu est "beau", on dit qu'il est "propre", les mots ont un sens, et ici, c'est clairement pas au niveau d'une PS5, soyons sérieux, et si justement, ça a la tronche d'un jeu mobile.
Quand ils ont annoncé le jeu au 1er trailer, je pensais d'ailleurs que ça sortait sur mobile comme War of the Visions etc.
Pour les dialogues : clairement plus courts que les interminables dialogues de TS, mais on se fait chier tout autant. Si t'es passionné par les dialogue de Diofield, tu dois être bon public
Comme je le redis, c'est pas un mauvais jeu, mais il est très moyen : challenge pas au rendez-vous / dialogues soporifiques / maps et objectifs ultra bof / rien de ouf graphiquement et je suis gentil
Là où j'excusais TS sur ses défauts (parlotte de 30min 1h entre les combats, équipements très limités, etc), car le challenge était relevé et la replay value / les choix étaient très bons, ici, franchement, j'arrive même pas à me forcer à finir le 1er run.
J'aime cependant tout ce qui est "menus" (weapon development / artwork 2D / etc), ça c'est plutôt une réussite, ainsi que les invoc'
T'as le droit d'aimer, mais reviens me dire dans 1-2 mois, quand tu seras sorti de la phase "lune de miel", que c'est super jeu. J'en doute.
Visuellement on sent le manque de budget et d'opti par moment, mais pourtant il y a quand même des efforts visible, genre les perso attendent pas tous comme des piquets lors des cinématiques.
Le gameplay est serte basique en terme de stratégie, mais il y a un très coté satisfaisant.
L'ost est discrète mais qu'est ce que c'est beau.
Les soucis que je lui trouve après 10h de jeu, c'est que le lore est archi trop dense pour ceux qui veulent juste avancer en ligne droite (après il y a un glossaire de malade mentale avec même des schémas, des arbres hiérarchique, le tout découpé en fonction des chapitres de l'aventure).
Autre problème, c'est certains enjeux, il y a plein de facilités scénaristiques, "on aimerait faire un truc, mais quelque chose nous en empêche" "oh ça tombe bien, l'ami du mari de ma cousine connait un gars qui peut nous débarrasser du truc en question": problème résolu
Je le conseil, c'est une nouvelle licence, avec un nouveau gameplay, au lieu de taper dans un portage ou remastered.
La nouvelle IP qui a du potentiel c'est Triangle Strategy, ici, on est loin de ça, par contre on retrouve les dialogues à rallonge pour "pas grand chose", comme sur TS (mais là au moins les choix impactaient fortement).
je parle bien du gameplay, la partie histoire est un peu osef... triangle strategy c'est quand même du classique niveau gameplay
pour moi dios a bien plus de potentiel exploitable que triangle, mais pour ca il faut que square s'en donne la peine ce qui n'est pas gagner...
Mais le scénario pourrait partir sur une histoire centré sur un héro et son évolution, les combat pourrait se faire a plus grand échelle , les carte pourrait être plus interactive, et les graphismes bon c'est de la switch..., sans parler de la difficulté qui pourrait être bien plus élevée,y a jouter des conditions élémentale sur la carte, genre fenrir puisse creer une zone de glace influencent aussi bien le déplacement allié ou ennemi (et pas juste ajouter un effet au ennemi), on pourrait ajouter des attaque avec des effet de retard jouant sur la progression de l'ennemi
mais je conçoit bien que tous ca rendrait le jeu moins grand publique, mais en même temps difficile de faire un jeu vraiment interessant et grand publique
La technique fait un peu daté mais franchement ça se défend pour un genre qui mets rarement le paquet sur ce versant.
Le gameplay est vraiment accessible et à plus de profondeur qu’il n’y parait avec la question du positionnement, le rationnement des sorts, des invocations, des potions.
La customisation n’est pas chronophage et clairement ça fait du bien cette équilibre trouvée (car rester 20 ans dans les menus avant de lancer une bataille bof).
Et pour ce qui est de l’histoire, elle profite d’un lore (si on prends la peine de lire les archives au chapitre 2) vraiment au level d’un FINAL FANTASY tant c’est le même ADN qui en resssort.
Les persos sont intéressants bien que classiques et on s’attache facilement à chacun d’eux.
Concernant la difficulté, le jeu se veut exigent avec un très bon équilibrage (il m’est arrivé de suer sur 2 ou 3 missions où la victoire était just). On n’a pas de l’argent à flot et au début les meilleurs équipements ne sont pas accessibles.
Non, franchement gros coup de cœur, j’ai du mal à le lâcher pour finir Triangle dont je suis sur la dernière ligne droite
Rajouter à ça le côté austère que peu avoir le jeu avec des graphiques datés et une mise en scène très réduite (il y a quand même un effort pour les passages importants), il faut savoir dans quoi on s'engage, mais si on passe outre tous ces défauts et la redondance du jeu, on peut vraiment l'apprécier. Le système de progression des personnages est assez complet et prenant, l'upgrade de la base (bien que très limité, il n'y a aucune liberté dans les choix) fonctionne bien aussi.
Les missions sont courtes (2 à 8min) et s'enchaînent bien), c'est vrai que le challenge est pas trop présent, après ça dépend aussi beaucoup des unités que l'on déploie et des compétences utilisées.
Perso tout comme Live a Live c'est un jeu qui sans être exceptionnel, m'a fait passé un excellent moment !
Si je vois un bon plan passer pour une reduc’ j’en ferai un article, vu que le jeu est grave sympa.