En raison du manque d'expérience du studio dans les RPG.
En effet, c'est ce que déclare un développeur qui avoue savoir comment se comporte une voiture dans un monde ouvert, mais pas des personnages. Il dit que les voitures n'ont pas le même comportement qu'un personnage qui marche dans la campagne.
Le passage en question de l'interview :
Está bien ser ambicioso pero también hay que ser realista y yo lo que veía es que se iba alargando y alargando y yo, personalmente, no sé si tengo la capacidad creativa de estar trabajando en lo mismo durante más de x años"
"C'est bien d'être ambitieux mais il faut aussi être réaliste et ce que j'ai vu, c'est qu'il devenait de plus en plus long (le développement), de plus en plus long, et je, personnellement, ne sais pas si j'ai la capacité créative de travailler sur la même chose pendant plus de x années".
Playground is [...] very organized and production-driven. Every two years they put out a Forza Horizon, which has more than 90 on Metacritic, with incredible quality. They have taken racing games and they've dominated them these last few years. They're very smart and they know what they're doing. They wanted to branch out with something different and they thought that what they do well is open world racing games, [but] they lacked people with the knowledge of how gameplay is done. In an open world, how you control a character and the actions are very different from what you have in a racing game. At the technology level, you have to develop animation, scripting, a quest system. Moving in a car at 300 kmh has very different requirements than walking through the countryside.
Playground aurait également une philosophie de "
faire plus avec moins" qui leur aurait bien servi pour le développement des Forza Horizon, mais qui serait bien plus compliqué pour un jeu ambition tel que FABLE.
Action RPG open worlds are incredibly complicated to do, they take a lot of time. A lot of people and in Playground they have the mentality of doing more with less, that if Assassin's Creed is done by 5000 people they will have 150 or 200. [...] It is good to be ambitious but you also have to be realistic and what I saw is that [development] was getting longer and longer.
Playground a recruté des talents pour faire face aux exigences du titre, reste à voir quand est-ce qu'il sortira.
Initiative, stalker, crossfireX,…
si c'est un mec venant de Forza horizon 5, c'est marrant...
https://vandal.elespanol.com/noticia/1350752362/juan-fernandez-el-disenador-que-ha-ensenado-a-combatir-a-senua/
Je l'ai refaite mot pour mot.
C'est la meilleure trad je pense.
L escroquerie xbox spencer n en a pas fini avec nous!
Pour Perfect Dark et Fable ça semble dead en effet.
Suffit de voir le "planning" de klobrille qui hors surprise tient la route, on sait que outer world 2, perfect dark, fable ou elden scrolls sont les jeux qui seront les derniers à sortir parmi ceux annoncés aujourd'hui mais qu'entre temps d'autres jeux seront annoncés et sortiront avant ces derniers
Cette année :
Redfall
FM8
Starfield
L'année prochaine :
Avowed
Hellblade 2
Contraband
Et quelques jeux Xbox Global Publishing ?
le jeu de compulsion l'année pro
Mais des jeux non annoncé qui vont sortir cette année et l'année prochaine je pense pas qu'il y en aura des masses.
Pas plus tard qu'il y a quelques jours on en parlait a propos de Perfect Dark encore...
Après on va nous dire que Microsoft n'a pas "tué" Rareware alors qu'ils ont quasi aucun studio qui est a un niveau acceptable en terme de productivité et de qualité...
Pfff j'espère que Playground qui est l'un studio de qualité va pas finir comme bcp d'autres...
Et l'autre minbox nationale qui vient like l'article. Le mec doit avoir 40 balais maintenant mais le niveau de maturité d'un spermatozoïde..
Quand on connait les déboires de studios concernant l'adaptation d'un moteur pour un autre type de jeu (coucou le Frosbite), ça me semble cohérent.
De toute façon d'ici là (je table sur une sortie 2023-2024), on aura Starfield, Avowed et peut être Hellblade 2. Ca me suffit amplement de
mon côté.
aym Ils en avaient parfaitement conscience je pense, c'est juste qu'ils racontent leur apprentissage de façon ouverte.
Faut compter au moins un an de finition sur un projet comme celui ci et ils en sont encore très loin visiblement.
surtout qu'ils étaient bien occupé avec FH il y a pas si longtemps.
La fin de gen (One) était misérable, et pourtant, après toute cette longue attente, au lieu de déboucher sur un line-up Séries extraordinaire pour contrebalancer, prout prout on achète des studios à gogo depuis 2018 mais "zéro" jeu. On a tout plein d'annonces, youpi, la grosse remontada, enfin, sauf qu'il faut encore attendre une gen de plus ? Sont vraiment les champions du monde les mecs.
Heureusement que Hellblade 2 et Avowed sortent l'année prochaine, ça sera un peu mieux. ^^
incepxtrapolation
je m' "affolerai" si je vois pas de gameplay de ces 2 jeux en 2023
Puis bon y a déjà énormément de ces jeux qui font partie de nos goûts spécifique, qui font qu'on a pas le temps ni l'envie de jouer a des jeux moyens même s'ils sont sur le Gamepass lol
En cela tu consommes pas le jeu vidéo façon Fast food et tu as bien raison.
On va juste espérer que starfield soit bon
Après perso je n'aurai que la Xbox ok, et encore y a les tiers, mais j'ai également la PS5 et la Switch.
Ainsi pour moi il est impossible de pas trouver au moins un jeu qui m'intéresse de façon régulière.
Pour Starfield après avoir écouté les interviews, je pense qu'ils ont appris de leur erreurs sur Fallout 4 et surtout 76.
Après vu le temps de développement actuellement, rien de surprenant. Mais ils auraient du racheter des studios bien avant 2018. Les Xbox Series seraient du coup depuis leur lancement pas autant à la ramasse en first party.
Trop de jeux.
Sachant que le jeu est en développement depuis 2017 ....
tac93 il sous entend juste que le dev va être encore long, très long.
"Los action RPG de mundo abierto son increíblemente complicados de hacer, necesitan mucho tiempo, mucha gente y en PlayGround tienen la mentalidad de hacer más con menos, de que si el Assassin's Creed lo hacen 5000 personas ellos van a tener 150 o 200 y si lo hacen en 7 años, ellos Fable en 5. Está bien ser ambicioso pero también hay que ser realista y yo lo que veía es que se iba alargando y alargando y yo, personalmente, no sé si tengo la capacidad creativa de estar trabajando en lo mismo durante más de x años", dice Fernández."
"Les RPG d'action en monde ouvert sont incroyablement compliqués à réaliser, ils nécessitent beaucoup de temps, beaucoup de personnes et chez PlayGround, ils ont la mentalité de faire plus avec moins, que si Assassin's Creed est fait par 5000 personnes, ils vont en avoir 150 ou 200 et s'ils le font en 7 ans, ils auront Fable en 5 ans. C'est bien d'être ambitieux mais il faut aussi être réaliste et ce que j'ai vu, c'est que ça devenait de plus en plus long et personnellement, je ne sais pas si j'ai la capacité créative de travailler sur la même chose pendant plus de x années", dit Fernández."
Le développement du jeu suit son court normalement, il n'est pas ralentis. Il ne faut utiliser des termes à connotation négative alors que là il n'y a strictement rien d'anormal en fait. Je sais bien que le titre initial de WCCFTech est bien alarmiste histoire de faire du clic mais il ne faut pas rentrer dans ce jeu. Microsoft n'a pas annoncé de date de sortie pour Fable. Il sortira quand il sera prêt voilà tout.
et puis peu importe j'ai autre chose a faire qu'intervenir H24, mais toi a ton age mon pauvre, quelle triste vie et triste personnage tu fais...
On se doutait que AAA a commencé récemment n'ont pratiquement aucune chance d'être prêt pour les 2 premières années, un peu embêtant donc car on s'en doutait avec les annonces.
Microsoft n'a pas loupé son début de Gen.
En 2021:
Forza Horizon 5
Halo Infinite
Flight simulator
Age of empire 4
psychonauts 2
Sans compter tout le suivis sur leurs jeux services
Grounded
Sea of thieves
State of Decay
Et sans compter les multiplateforme,les jeux tiers day one dans le GP(tunic).
Il ont un début de Gen des plus solides. Maintenant à voir ce qu'il vont faire pour 2022 qui démarre pas très fort mais qui est loin d'être fini.
À l’époque sur Xbox, on avait assez d’exigence, aujourd’hui les derners fans n’en ont plus et c’est pas pour rien que ce constructeur est à la ramasse.