Le 14 Février dernier, le jeu Dreams sur PlayStation soufflait sa deuxième bougie. À cette nouvelle occasion, j'ai regroupé une quinzaine de créations de Dreamers réalisées ces 12 derniers mois parmi celles qui m'ont le plus marqué.
Bad Robo est déjà connu pour ses créations au rendu photoréaliste. Et un de ses récents chefs-d’œuvre étant ce paysage fantasy avec une cascade presque plus vraie que nature en arrière-plan.
Ici on peut modeler à l'envie le parcours ferroviaire d'un train ainsi que la typologie du lieu en y ajoutant des reliefs, arbres, habitations et etc. Ça change des maquettes à assembler soi-même.
Jeu de combat en 2D où l'on y incarne d'immenses créatures prêtes à en découdre et à faire trembler le sol.
Une reproduction quasi parfaite en 3D du faciès de ce cher Davy Jones. Avec un rendu et un souci du détail qui feraient presque oublier que ça vient de Dreams.
Jeu de plateforme / aventure en 3D mignon comme tout me rappelant les belles heures du genre avec les Banjo en tête.
Jeu de plateforme 2D au concept simple comme bonjour mais diablement efficace. Le but étant de progresser dans le niveau en appuyant sur les boutons de la manette PS (bien représentés dans le décor) au bon moment.
Voyage en un unique plan séquence au cœur d'un Empire Kmer modélisé avec brio.
Si vous aviez toujours rêvé de visiter le Château de Poudlard, c'est aussi possible dans Dreams.
Ici on sauve des vies en montagne tout en profitant de la vue imprenable sur un massif à la distance d'affichage vertigineuse.
Jeu de réflexion à la direction artistique épurée et surtout très "triangulaire" qui a l'air de vouloir faire creuser les méninges.
Jeu de plateforme 2D à l'ancienne avec un style pixel-art très plaisant à voir.
Jeu d'aventure et puzzle qui par certains aspects me rappelle fortement Kena Bridge of Spirits. Chose probablement voulue et qui n'est pas pour me déplaire.
Probablement un des jeux de courses les plus impressionnants qu'il m'ait été donné de voir sur Dreams. L'aura des Forza Horizon est présente.
Jeu de plateforme 2D aux faux airs de Super Meat Bot où il faudra progresser (ou devrais-je dire "trancher") habilement à travers de multiples niveaux à la difficulté croissante.
Et pour finir, un de mes coups de cœur avec cette transposition de l'univers et du style artistique de TRON dans Dreams.
Conclusion
Je trouve l'évolution de Dreams fascinante. Se dire qu'après 2 ans, que des passionnés arrivent encore à sortir des créations d'une telle qualité, ça laisse comme le titre du jeu l'indique, "rêveur". Certaines d'entre-elles sont tellement abouties aujourd'hui qu'elles pourraient faire de l'ombre à des jeux indés ou autres productions déjà existantes.
Pour ceux qui veulent constater par eux-mêmes cette progression, je vous renvoie à mon article de l'année dernière. En espérant que celle belle communauté de "Dreamers" nous fasse rêver quelques années encore.
zoske C'est plutôt faux en fait. Unreal est super permissif, mais ne reste qu'un moteur 3D, il te faudra tout une gamme d'outils pour pouvoir créer quelque chose; là où dreams est en fait un ensemble d'outils directement intégré dans un moteur et pensé intuitivement sur la même interface.
Dans dreams tu peux sculpter, composer de la musique, animer,...etc... ce que tu ne peux pas faire dans unreal, il faut utiliser des softs tiers avant d'importer tes créations dedans. (et souvent passer par des process d'optimisation) là où dans dreams tout peut se faire à la volé, c'est extrêmement puissant.
Après évidemment qu'Unreal permettra plus de chose, mais demande aussi plus de connaissance technique, mais il temps à devenir de plus en plus accessible. (d'ailleurs nanite est en parti inspiré par le moteur de dreams)