Analyse technique du jeu Horizon Forbidden West par Digital Foundry :
(La vidéo contient des spoilers)
Résumé
■Moteur Decima.
■PS4 : dynamique 900~1080p à 30fps + VRS (1080p sur Zero Dawn).
■PS4 Pro : dynamique 1800p checkerboard rendering à 30fps + VRS (2160p cb + 1368p sur Zero Dawn).
■Le 30fps semble plus solide sur Horizon Forbidden West qu'il ne l'était sur Zero Dawn.
■PS5 mode performance : dynamique 1800p checkerboard rendering à 60ps.
■PS5 mode résolution : 2160p natif à 30fps.
■En dehors de la résolution l'expérience visuelle est la même sur PS4 et PS4 Pro.
■Excepté la résolution et le framerate, les mêmes paramètres graphiques sont utilisés pour les deux modes sur PS5.
■Le framerate est quasi verrouillé sur PS5 dans les deux modes sauf pour les cinématiques en mode performance ou c'est moins bon avec un peu de stuttering.
■La résolution des textures est bien supérieure à Zero Dawn.
■Les différences visuelles entre les PS4/Pro et la PS5 se situent au niveau de l'éclairage, LOD, la peau, la distance d'affichage, la géométrie, les effets de l'eau (SSR), le nombre d'objets, la densité du feuillage, rendu + volume des nuages et la qualité des assets réduits/supprimés sur old gen. Et même si le jeu parait beaucoup plus riche sur PS5, la PS4 s'en sort plutôt bien.
■L'éclairage autour des héros a été diminué, il pense que c'est un choix artistique.
■Pour John les versions PS4/Pro semblent correspondre aux réglages bas sur PC contre de l'ultra sur PS5.
■Progression assez notable au niveau du rendu de l'eau, des personnages ainsi que les animations faciales (merci la motion capture) par rapport à Zero Dawn même sur PS4/Pro, en gros la plupart des défauts du premier ont été grandement corrigés/améliorés.
■Presque toute la végétation réagit désormais à Aloy, le rendu de l'eau a été modifié et la lumière se propage à travers de manière réaliste.
■Global illumination beaucoup plus réaliste.
■Quelques problèmes de pop-in de feuillage et de chargement d'objets.
■Les cutscenes peuvent provoquer des baisses de framerate.
■Certains problèmes semblent être corrigés avec le patch day one.
■Les temps de chargement sont rapides : ~8s sur PS5 contre ~52s sur PS4 Pro et ~5 secondes en fast travel.
Je ne vais pas faire comme si j'étais surpris de voir un jeu crossgen ne pas tourner en 4k/60fps, le ton avait deja été donné avec un simple remake graphique comme D'sS. Mais quand même .... encore une énième génération ou on se coltinera une résolution bâtarde avec du 60fps ou l'inverse. La même rengaine depuis 2006 et la PS3 qui devait te sortir facile du 1080p/30fps. 16 ans et 2 générations plus tard et le disque (bien rayé) continu de tourner.
leonr4 Mais c'est tellement beau je suis sur le cul sonilka bah si tu jouais un peu sur PC tu saurais que tu n'auras jamais la résolution native en 60 fps.
Même avec une PS5 2 fois plus puissante, tu peux toujours choisir d'alouer ta puissance sur 60 frame et diviser par 2 ta puissance de calcul ou sur 30 et la faire x2.
Si tu veux de la 4K 60 fps tout le temps, il faut que tu passes au PC (et que tu changes ta carte graphique régulièrement car dying light 2 ne passe pas en 4K 60 sur la RTX 3080 de mon pote).
suzukube Ils vont faire une autre vidéo encore plus détaillée (Sony autorise maximum 30mn par vidéo avant la sortie du jeu) il dit qu'il y a pas mal de trucs sur lesquels il veut s'attarder davantage.
suzukube non mais merci je sais. C'est le discours des constructeurs que je dénonce davantage notamment avec leur branlette régulière sur la puissance brute de leur machine à chaque nouvelle génération.
akinen ouais mais ils te diront qu'elle reste rousse donc par conséquent toujours vilaine
Ils ont vraiment pris à coeur les critiques sur l'eau dans le premier :
-Les water mesh réagissent en fonction du terrain pouvant ainsi créer de la mousse
-La lumière se propage de manière réaliste dans l'eau à faible courant
-Les grandes étendues d'eau ont du SSR qui a été amélioré et les cube maps sont désormais mis à jour dynamiquement
-Simulation de vagues dans les très grandes étendues d'eau
-La mousse sur l'océan a un effet de parallaxe
gonzales Ils font justement une comparaison entre les deux jeux
sonilka les rousses sont grosses, moches et n’ont pas d’âme. Mieux vaut qu’elles se cachent dans une armure métallique pour que l’on ne voit plus jamais sa tronche
L'éclairage autour des héros a été diminué, il pense que c'est un choix artistique
Une bonne chose que ce soit diminué, ça me choquait tellement dans les vidéos. C'était trop grossier pour que ce soit autre chose qu'un choix artistique.
apollokami ils expliquent sur gamekult dans l’analyse « des numeriques ». C’est un effet de style reprît de productions CG type pixar. J’avoues que c’est bizarre mais bon. À voir en jeu
sonilka moi je crois que c'est ta rengaine qui est rayé.
Montre nous le PC à 500€ qui fait tourner les jeux 2021 en 4k natif 60fps avec des réglages Ultra.
Je priviligerais toujours le mode résolution, qualité maximum, le 30fps ne m'a jamais dérangé. Sinon j'ai entendu JC dire que c'est le plus bel open world à ce jour.
DF ne relève pas de compromis sur les réglages graphiques pour le passage en 60fps, autre que la résolution ... Mais ce n'est pas ce qui est dit dans la vidéo de comparatif postée par Suzukube il me semble ... Bizarre ?
akinen Oui je n'aime pas du tout dans le cas présent. On dirait qu'il y a toujours des halogènes à quelques centimètres de Alloy, quel que soit l'éclairage ambiant.
Ça passe peut-être pour un film mais dans un jeu vu qu'on contrôle la caméra ça saute au yeux.
tylercross Je n'ai pas regardé la vidéo pour éviter le spoil mais j'ai lu leur article.
the choice between gaming at 30fps and 60fps may not be as straightforward as it sounds. While 60fps may seem like the obvious choice bearing in mind the 2160p vs 1800p checkerboard difference, it's actually the case that the graphical quality is far richer in the 30fps mode as a result of this clarity.
Meanwhile, for PS5, 30fps and 60fps also have the same features, with resolution and frame-rate targets dividing them. Some graphical effects may change in their rendering according to the core resolution, but ultimately, it's two tiers in total with two implementations per tier.
Donc ça colle un peu avec EADB dans le sens où cette réduction de résolution s'applique sur des choses comme les reflets etc.
Le problème c'est si je commence à tester chaque mode je sais que j'irai sur le mode performance. A chaque fois que je compare c'est juste impossible de revenir à 30fps quand j'ai le choix. Alors que quand je n'ai pas le choix, pas de soucis
Même sur Warzone, j'ai du passer de 120 a 60 quand le jeu était buggé sur PS5 et franchement le 60fps faisait mal aux yeux... C'est la comparaison qui fait chier haha.
tylercross Le mode 30fps t'as une image un peu plus nette mais avec du frame pacing même si John dit qu'il a préféré ce mode lui et Richard il reconnait que le choix n'est pas si évident que ça entre le mode 30 ou 60 après c'est une question de feeling.
J'ai enfin eu le temps de regarder la vidéo de DF ... C'est hallucinant ce qu'ils ont réussi à faire. Le niveau de détail est juste incroyable, en ajoutant tout un tas d'interactions etc ... Putain vivement vendredi. Même si le jeu est nul, on va en prendre plein les yeux.
sonilka j'aurais pensé que la norme de ce début de Gen serait le 2k60 ce qui est très bon et une bonne évolution face au vrais 1080p60 des débuts de la PS4 InFamous avait mis une belle claque à l'époque .
sonilka bah si tu jouais un peu sur PC tu saurais que tu n'auras jamais la résolution native en 60 fps.
Même avec une PS5 2 fois plus puissante, tu peux toujours choisir d'alouer ta puissance sur 60 frame et diviser par 2 ta puissance de calcul ou sur 30 et la faire x2.
Si tu veux de la 4K 60 fps tout le temps, il faut que tu passes au PC (et que tu changes ta carte graphique régulièrement car dying light 2 ne passe pas en 4K 60 sur la RTX 3080 de mon pote).
Si l’obésité pouvait ressembler à ça dans la vraie vie
https://c4.wallpaperflare.com/wallpaper/675/666/472/aloy-horizon-zero-dawn-video-games-horizon-zero-dawn-wallpaper-preview.jpg
akinen ouais mais ils te diront qu'elle reste rousse donc par conséquent toujours vilaine
Pokemon Arceus ne se sent plus seul
-Les water mesh réagissent en fonction du terrain pouvant ainsi créer de la mousse
-La lumière se propage de manière réaliste dans l'eau à faible courant
-Les grandes étendues d'eau ont du SSR qui a été amélioré et les cube maps sont désormais mis à jour dynamiquement
-Simulation de vagues dans les très grandes étendues d'eau
-La mousse sur l'océan a un effet de parallaxe
gonzales Ils font justement une comparaison entre les deux jeux
Une bonne chose que ce soit diminué, ça me choquait tellement dans les vidéos. C'était trop grossier pour que ce soit autre chose qu'un choix artistique.
Montre nous le PC à 500€ qui fait tourner les jeux 2021 en 4k natif 60fps avec des réglages Ultra.
VOUS N'ETES PAS PRÊT !
Juste un tout petit aperçu : https://otakugame.fr/des-galeries-darts-dans-les-metros-de-paris-lille-et-marseille-pour-horizon-forbidden-west/ .
J'aime tellement notre monde du jeu vidéo
tylercross Il disait qu'il n'y a pas de Temporal Injection en mode 60 fps mais DF a tendance à être plus précis que ElAnalista donc wala quoi.
Ça passe peut-être pour un film mais dans un jeu vu qu'on contrôle la caméra ça saute au yeux.
the choice between gaming at 30fps and 60fps may not be as straightforward as it sounds. While 60fps may seem like the obvious choice bearing in mind the 2160p vs 1800p checkerboard difference, it's actually the case that the graphical quality is far richer in the 30fps mode as a result of this clarity.
Meanwhile, for PS5, 30fps and 60fps also have the same features, with resolution and frame-rate targets dividing them. Some graphical effects may change in their rendering according to the core resolution, but ultimately, it's two tiers in total with two implementations per tier.
Donc ça colle un peu avec EADB dans le sens où cette réduction de résolution s'applique sur des choses comme les reflets etc.
Le problème c'est si je commence à tester chaque mode je sais que j'irai sur le mode performance. A chaque fois que je compare c'est juste impossible de revenir à 30fps quand j'ai le choix. Alors que quand je n'ai pas le choix, pas de soucis
Même sur Warzone, j'ai du passer de 120 a 60 quand le jeu était buggé sur PS5 et franchement le 60fps faisait mal aux yeux... C'est la comparaison qui fait chier haha.
Merci pour le complément
Pour ma part, si le 30fps ne se fait pas trop sentir, j'irai que la qualité, mais si ça pique trop les yeux ça sera le 60 fps
Le jeu est absolument sublime, même sur PS4, ça reste magnifique !
Sur PS5, je pense choisir le mode Résolution.