Une petite comparaison entre les modèle 3D d'Aloy. A gauche, celui d'Horizon Zero Dawn sortie en 2017 et à droite celui Forbidden West sur PS5. On a pas le rendu exact de son modèle 3D sur PS4 dans Forbidden West.
Les détails ajoutés, la peau a un rendu moins plastique, les textures sont plus précises et identifiables, les cheveux ont une teinte plus naturelle avec une base qui a une bordure beaucoup plus douce, les rougeurs sont bien mieux réparties sur la peau qui est moins pâle, etc...
sora78 : Je n'avais pas finalisé mon message...supprime, je m'en fous clairement. Je ne suis pas là pour fight, c'est juste ce que m'évoque la trogne de ce perso.
spazer ben soit plus intelligent que les pro-M que tu trouves sur twitter vraiment... je supprime aussi le mien.
T'as vu des joueurs Playstation craché comme ça sur le modèle 3D et la gueule de Samus dans Metroid Dread alors qu'il est immonde est que c'est un des personnages les plus styleyyy de Nintendo à la base ?
yukilin je pense que les couleurs de Horizon Zero Dawn c'était pour techniquement rendre le jeu plus joli parceque même si techniquement il claquait sur certains points, sur d'autres points il avait vraiment des soucis.
Maintenant qu'ils maitrisent plus leur moteur et qu'ils ont été beaucoup plus loin dans le réalisme possible avec celui-ci, ils ont du partir sur des couleur qui font plus naturelles. Mais je comprend le fait de préféré des couleurs plus vives.
sora78 : Pour moi ici c'est pas seulement une couleur plus vive, c'est carrément un changement de couleur. On passe du roux flamboyant au châtain un peu cuivré.
Mais bon, ce n'est pas ça qui m'empêchera d'adorer sûrement ce jeu dans quelques jours
Et ça ne changera pas Aloy qui reste bien développée et très attachante.
sanjakirunewtechnix donc vous préféré des oreilles plus grandes, un plus grand front, un regard plus vide, des cheveux roux vifs, une peau plastique peu détaillée et très pâle...
sora78 " donc vous préféré des oreilles plus grandes, un plus grand front, un regard plus vide, des cheveux roux vifs, une peau plastique peu détaillée et très pâle... "
A vrai dire je ne regarde pas dans les détails mais dans l'impression générale... celui de gauche à plus de charisme et les cheveux rouges vifs doivent y aider, quand au regard vide, le modèle de droite c'est pas beaucoup mieux.
Le personnage de gauche dégage plus de chaleur de charisme que celui de droite qui en a perdu malgré l'augmentation des détails et avec son rendu plus mate et pourtant je ne suis pas fan de l'aspect plastique de la peau du modèle de gauche.
Chacun a ses défaut mais le modèle de droite à perdu en charisme.
newtechnix ah ok, à aucun moment je ne voit la même chose que toi j'ai l'impression mais t’inquiètes je troll un peu au dessus mais en vrai c'est fou la différence de point de vu si grande en fonction de la personne sur ce sujet, genre j'essaye de faire l'effort de me mettre à la place de quelqu'un d'autre qui préfère ce que dégage le modèle de gauche mais j'y arrive pas ^^'
sora78 Le modèle de gauche dégage moins de choses oui parce que l'augmentation de détails rend le modèle de droite plus humain. Mais au delà de ca je trouve également qu'elle a perdu en charisme (déjà qu'elle en avait pas beaucoup ...).
En fait ce perso on dirait un assemblage de pleins de trucs qui vont pas du tout ensemble. Le seul truc que j'aime réellement c'est voir ses cheveux se balayer au gré des mouvements quand on joue mais sinon j'aime rien de ce perso et les détails la rende pire à mes yeux.
Ravis que son visage fasse réagir les potentiels gros thons du site qui croient qu’un excellent perso féminin de jv doit obligatoirement ressembler à une actrice porno à poil (qui a dit Cortana)
korou gamerdome c'est pas de l'avis de tout le monde ! Mais je vous suis ^^
T'as vu des joueurs Playstation craché comme ça sur le modèle 3D et la gueule de Samus dans Metroid Dread alors qu'il est immonde est que c'est un des personnages les plus styleyyy de Nintendo à la base ?
https://www.nintendoenthusiast.com/wp-content/uploads/2021/11/zero-suit-samus-metroid-dread-full.jpg
Maintenant qu'ils maitrisent plus leur moteur et qu'ils ont été beaucoup plus loin dans le réalisme possible avec celui-ci, ils ont du partir sur des couleur qui font plus naturelles. Mais je comprend le fait de préféré des couleurs plus vives.
Mais bon, ce n'est pas ça qui m'empêchera d'adorer sûrement ce jeu dans quelques jours
Et ça ne changera pas Aloy qui reste bien développée et très attachante.
Ok chacun ses gouts
A vrai dire je ne regarde pas dans les détails mais dans l'impression générale... celui de gauche à plus de charisme et les cheveux rouges vifs doivent y aider, quand au regard vide, le modèle de droite c'est pas beaucoup mieux.
Le personnage de gauche dégage plus de chaleur de charisme que celui de droite qui en a perdu malgré l'augmentation des détails et avec son rendu plus mate et pourtant je ne suis pas fan de l'aspect plastique de la peau du modèle de gauche.
Chacun a ses défaut mais le modèle de droite à perdu en charisme.
En fait ce perso on dirait un assemblage de pleins de trucs qui vont pas du tout ensemble. Le seul truc que j'aime réellement c'est voir ses cheveux se balayer au gré des mouvements quand on joue mais sinon j'aime rien de ce perso et les détails la rende pire à mes yeux.