Y'a des gars qui ont release la démo pour que n'importe qui puisse tester. part 1part 2part 3part 4part 5part 6
Mot de passe : UE5
Bon par contre c'est 22.3Go de téléchargement, j'ai un peu la flemme de tester avec ma connexion.
Cette fois c'est que 3,6Go donc ça va j'ai testé, c'est sympa.
Echap pour changer la résolution
Tab pour activer/désactiver des options de Lumen
Clic Gauche et Droit pour faire défiler le temps
Touches directionnelles pour se déplacer
Espace pour sauter
Mais ce qui est cool c'est qu'on peut aussi tester le Temporal Super Resolution.
Appuyez sur la touche ² pour afficher la console.
r.ScreenPercentage 50 pour passer la résolution interne à 50%
r.TemporalAA.Upsampling 1 ou 0 pour Activer/Désactiver le TAA
r.TemporalAA.Algorithm 1 ou 0 pour Activer/Désactiver le TSR (qui peut être activé même sans le TAA mais c'est quand même beaucoup mieux avec)
1440p natif
720p tsr
Ça se voit pas forcément dans un screenshot mais tous les scintillements du TAA disparaissent c'est remarquable. https://i.imgur.com/b8GHOqh.mp4
Pour info 50% de résolution ça correspondrait à du DLSS en mode performance.
(Quality = 83.33%, Balanced = 66.67%, Performance = 50%, Ultra Performance = 33.33%)
liquidsnake66 C'est un concurrent du DLSS en quelques sortes.
Là je l'utilise en 720p pour que son effet soit plus facilement visible mais on peut utiliser avec la résolution qu'on veut, on peut même l'utiliser à une résolution supérieure au natif pour faire du supersampling si on a envie.
lamap et en terme de résultat ça a l'air plutôt bon non ? Je ferai des tests.
Mais si ça fait le Job face aux solutions Nvidia et AMD ça sera certainement massivement utilisé étant donné que c'est intégré au moteur du jeu c'est un sacré avantage.
Intuitivement la techno basée sur du supersampling via une IA comme propose Nvidia me semble pouvoir être plus qualitatif mais bon a voir.
51love 50% c'est quand même assez bas donc y'a des endroits ça se commence à se voir mais sinon ça marche super bien surtout comparé au TAA.
À 80% y'a les ombres qui sont un peu différentes mais le reste à part zoomer dans l'image ça se voit pas.
Et même le DLSS quand on zoom c'est parfois plus flou.
J'attends de voir des comparaisons directes entre les différentes technos mais je pense pas qu'il y aura deux classes d'écart.
Là je l'utilise en 720p pour que son effet soit plus facilement visible mais on peut utiliser avec la résolution qu'on veut, on peut même l'utiliser à une résolution supérieure au natif pour faire du supersampling si on a envie.
Mais si ça fait le Job face aux solutions Nvidia et AMD ça sera certainement massivement utilisé étant donné que c'est intégré au moteur du jeu c'est un sacré avantage.
Intuitivement la techno basée sur du supersampling via une IA comme propose Nvidia me semble pouvoir être plus qualitatif mais bon a voir.
À 80% y'a les ombres qui sont un peu différentes mais le reste à part zoomer dans l'image ça se voit pas.
Et même le DLSS quand on zoom c'est parfois plus flou.
J'attends de voir des comparaisons directes entre les différentes technos mais je pense pas qu'il y aura deux classes d'écart.