Si nous savions que le jeu s'était, malgré tout, très bien vendu au point d'exploser les records dans les caisses de CDPR, nous n'avions que des chiffres issus des 10 premiers jours d'exploitation: 13 millions de copies, et même en retirant les remboursements. C'est un chiffre définitif donné désormais, pour l'année 2020, dans le bilan financier. Et force est de constater qu'après cette première salve toujours très forte à la sortie d'un jeu, les chiffres se sont logiquement tassés puisque
le studio affiche 13,7 millions de ventes dans le monde au 31 décembre. Nous n'avons pour l'instant pas les chiffres de 2021, mais ils vont sans doute augmenter suite à la sortie des différents patches. L'arrivée en deuxième partie d'année de la new-gen devrait aussi remonter la barre.
Côté demandes de remboursements,
la vague annoncée est moins grande que prévue puisque l'éditeur consent à donner
un chiffre de 30 000 reprises.
CDPR a ainsi annoncé avoir mis 2,23 millions de dollars dans son programme «Help me refund». Une broutille dans le budget de 315 millions de dollars dédié au jeu.
Enfin The Witcher 3 a fait en 2020 sa deuxième meilleure année, un poil moins qu'à la sortie en 2015, affichant désormais 30 millions de ventes. Grâce notamment à une update majeure sur Switch en février, activant la cross-progression avec la version PC. Le reste du bilan fait à nouveau la part belle à toute la stratégie et culture d'entreprise, une nouvelle réponse aux accusations de crunch qui ont entaché le studio pendant plusieurs mois.
JVLive
Après leur image était excellente jusque là et ils pris très très cher à cause de ça.
Faudra faire de l'excellent boulot pr faire oublier ce sketch dans les prochaines années..
En espérant que ça donne pas une mauvaise idée aux autres éditeurs qui ne voudrait eux non plus pas rater les fêtes de fin d'année pr maximiser les ventes au détriment de la qualité. :Bad:
Si les gens arrivent pas à envoyer un mail pour récupérer leurs 70€, ça va donner des idées à d'autres développeurs, j'dis ça...
Et Cyberpunk est tjs pas de retour sur le PSN cest chaud...
- L'équipe marketing qui fait des teasing du projet beaucoup trop tôt
- Les développeurs qui auraient dû juger que le jeu n'était pas sortable dans cette édition.
- La direction qui ont validés tout ça
- Keanu Reeves qui a fait reboot tout ça en 2018 qui a fait tout retardé.
- Les joueurs qui ont fait une sacrée pression en se plaignant des multiples reports du jeu
Il y a rien qui va dans ce projet que ça soit les développeurs, les chefs projets, le marketing, les joueurs...
comme dirait le poète "si il y a un coupable, nous sommes tous condamnés".
Pour le coup, ils s'en sortiront, mais le capital confiance est abimé, et sur le moyen ou long terme, les conséquences seront désastreuses.
- Les développeurs ont pas leur mot à dire : tu as le chef du studio / groupe qui en discute avec le marketeux (opportunité), le creative director (vision de l'œuvre) et le producteur (plannings et gros sous), le reste n'a absolument pas voie au chapitre dans un premier temps.
- La pression des joueurs n'est prise en compte que par ceux qui doutent de leur projet ou qui ont peu de moyen : regarde les jeux Nintendo, souvent reportés mais la finition est pratiquement toujours au rendez-vous (et du coup le public accepte cette dynamique).
Après pour des raisons d'exercices fiscaux, la sortie d'un jeu peut être maintenue / avancée mais encore une fois, ce que tu gagnes sur le moment, tu le perds sur la longueur (crédibilité, réputation, frustration, etc...)
Moi je pense que la déception autour de ce jeu c'est qu'il est le fruit d'un buzz (marketing) plus que d'une réelle motivation créative (design ou tech). Le résultat reflète assez bien cette dynamique d'ailleurs : visuellement (sur PC) c'est bluffant mais le game design nettement moins. Et je parle même pas des vrais thèmes introspectifs autour de la cybernétique qui sont à peine effleurés dans le jeu.
Et c'est une blague ceux qui ont validés la mise en production sur PS4/Xbox One. Tu peux pas sortir en état un telle version de jeu.
Je peux te dire que la pression des joueurs est vraiment pressante même sur des projets mineurs pour en avoir fait l'expérience. C'est un milieu assez stressant. C'est pour ça d'ailleurs que j'ai arrêté...
* Pour moi le marketing a fait un excellent boulot : créer du buzz et motiver à précommander. On peut rien leur reprocher. Si le jeu est pas prêt derrière, c'est pas leur faute mais :
1/ soit le producteur qui mal planifié.
2/ soit le chef de studio (et je penche pour cette hypothèse) qui avait toutes les cartes en main (avancées de production Vs deadlines) mais a maintenu les dates pour des raisons opportunistes en misant tout sur le crunch (stratégie suicidaire mais qui semblait marcher sur The Witcher).
* Si tu as bossé dans le milieu, tu sais comment ça marche : tu vas voir Microsoft, tu leur montres le jeu, ils rechignent vu le résultat et tu leurs sors "pas grave, il sera dispo sur Playstation, vous serez la seule machine à ne pas avoir ce jeu" et du coup M$ plie. Ensuite tu vas voir Sony et tu fais la même et le tour est joué. Vu la qualité des 2 releases, c'est impossible de sortir en l'état sans faire un gros chèque (dit technique du "waiving") ou une raison solide (genre prétendant au GOTY)
* Oui pour travailler pour une grosse boite de JV, je vois nos community managers se faire pourrir par des extrémistes régulièrement (justifié ou pas). Les plus "bruyants" préfèrent des patches toute l'année plutôt qu'attendre un jeu mieux fini. Toutefois pour relativiser :
- entre ce qu'un joueur dit, fait et pense, on a parfois 3 trucs distincts. Et souvent ceux qui gueulent le plus sont les premiers à suivre finalement. ce genre de retours est à pondérer.
- les plus bruyants ne sont pas les plus pertinents / factuels en terme de retours, et souvent pas les plus nombreux. Juste les plus "remarquables", ce qui ne veut finalement rien dire. Mais j'imagine que pour une petite boite les retours doivent être traités différemment par exemple.
Alors d'un côté, on crache sur les développeurs lorsqu'ils surfent sur la vague du "tout réchauffé" en ne se foulant pas trop sur leurs jeux.
De l'autre, quand les développeurs font preuve d'un véritable travail de fond, c'est tout de suite préjudiciable.
Pour ma part, je salue l'ambition du projet et la qualité du jeu qui me semble quand même être à la hauteur, en tous cas, avec les nombreux patchs à venir sans compter les futures versions corrigées. Alors après oui, là où ça pose problème, c'est le management interne et les décisions prises au niveau des actionnaires. Pour autant, l'équipe de développement a tout fait pour essayer de faire un jeu ambitieux et qui sorte du lot. Et ça, on pourrait au moins le saluer.
Y’a un paquet de jeux qui sont sortis sur PS4/One qui était tout aussi ambitieux que Cyberpunk 2077 et qui sont sortis très propres et les exemples ne manquent pas........
Si le conseil est de prendre day one et au prix fort les jeux qu'on veut supporter... Ben au contraire pour CD RED "ALERT" Project ça sera en promotion vie des sites de vente style Instant gaming au moins 12 mois après la sortie.
De toute façon leur prochain jeu sortira au mieux en 2028 et ils leur faut au moins 1 an pour débugger leur jeu! C'était déjà le cas avec The Witcher 3 et j'imagine bien plus pour ce Cyberpunk 2077!
Sans parler que le jeu n'est vraiment pas à la hauteur d'un point de vue gameplay pour une prod de 2020/2021!
En gros ciao les gars et merci pour cette quenelle de 13.7 millions de cm de long
Vivement leur prochain jeu
Conduite horrible et pas de véhicule volant (2077 quand même), gun fight sans saveur, IA au fraises, activité annexes inexistantes, aucunes interactions avec les passants (à part qu'ils s'accroupissent), gestion du trafic d'un autre âge, scénario principale pas emballant, interface de modification digne d'un Diablo 2 sur MS-DOS, aucune mise en scène dynamique par les NCP, les zones de fights sont délimités (trop dur d'intégrer ça sur toute la ville lol)... On s'arrête là?
Et ce n'est pas mon point de vue, c'est ce qui ressort de bcp de tests après 1 mois de la sortie du jeu!
j'aimerais vraiment en savoir plus sur ton point de vue parce que tout ce qu'ils ont promis est absent pour l'instant et je ne pense pas que ça arrivera un jour.
L'adn du jeu prévu n'est pas celui du jeu vendu malheureusement
Après vaut mieux en rire qu'en pleurer
https://www.youtube.com/watch?v=uFsT4Ti_dBQ
Après sur PC c'est très calme point de vue bug comparé aux consoles, y'a pas à dire!
Moi ce qui déçois surtout c'est le côté bancale du gameplay design et de l'interaction avec ce bel open world... Vraiment dommage quand même
X1 - 5
PS4 - 13.1
PC - 16.8
NS - 1.5
Total : 36.4m