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nicolasgourry
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    gankutsuou, regis77
    posted the 04/23/2021 at 10:00 AM by nicolasgourry
    comments (34)
    51love posted the 04/23/2021 at 10:11 AM
    CDP aura réussi son coup car les joueurs ont la flemme de demander un remboursement pour quelques dizaines d'euros visiblement...

    Après leur image était excellente jusque là et ils pris très très cher à cause de ça.

    Faudra faire de l'excellent boulot pr faire oublier ce sketch dans les prochaines années..

    En espérant que ça donne pas une mauvaise idée aux autres éditeurs qui ne voudrait eux non plus pas rater les fêtes de fin d'année pr maximiser les ventes au détriment de la qualité. :Bad:
    cail2 posted the 04/23/2021 at 10:14 AM
    51love
    Si les gens arrivent pas à envoyer un mail pour récupérer leurs 70€, ça va donner des idées à d'autres développeurs, j'dis ça...
    51love posted the 04/23/2021 at 10:24 AM
    cail2 Après les jeux en kit et buggé. La nouv etape les jeux injouables ça promet

    Et Cyberpunk est tjs pas de retour sur le PSN cest chaud...
    madgokuprod posted the 04/23/2021 at 10:46 AM
    51love Ouais enfin bon le cas Cyberpunk 2077 est un cas d'école. Tout le modne est en tort dans cette histoire :

    - L'équipe marketing qui fait des teasing du projet beaucoup trop tôt

    - Les développeurs qui auraient dû juger que le jeu n'était pas sortable dans cette édition.

    - La direction qui ont validés tout ça

    - Keanu Reeves qui a fait reboot tout ça en 2018 qui a fait tout retardé.

    - Les joueurs qui ont fait une sacrée pression en se plaignant des multiples reports du jeu

    Il y a rien qui va dans ce projet que ça soit les développeurs, les chefs projets, le marketing, les joueurs...
    nicolasgourry posted the 04/23/2021 at 10:47 AM
    birdgameful
    comme dirait le poète "si il y a un coupable, nous sommes tous condamnés".
    hizoka posted the 04/23/2021 at 11:02 AM
    Et tout ça sans le PS store
    skypirate posted the 04/23/2021 at 11:15 AM
    Cyberpunk n'est que le sommet de l'iceberg, c'est surtout leur crédibilité qui est désormais écorchée, et la suite risque d'être compliquée.
    Pour le coup, ils s'en sortiront, mais le capital confiance est abimé, et sur le moyen ou long terme, les conséquences seront désastreuses.
    darkshao posted the 04/23/2021 at 11:30 AM
    pour la version Switch, cela donne grosso modo du 700.000+ / an soit dans les 1.5m LTD
    kinectical posted the 04/23/2021 at 11:38 AM
    skypirate bonne chance pour leur prochain jeu pour le vendre ou même faire du marketing la honte qu’ils vont se manger quand ils vont commencer à dire “notre jeu sera ci sera ça” et les memes d’internet vont sortir pour montrer ce que CD a promis pour cyberpunk et ce wue cyberpunk étais à sa sorti lol le seul truc que j’attend de eux ces la MAJ next gen de Witcher 3 cette année et même la j’ai aucune confiance qu’ils seront capable de faire quelque chose de potable tellement j’ai plus aucune confiance en eux
    metroidvania posted the 04/23/2021 at 11:39 AM
    birdgameful voilà un commentaire intelligent, y a pas que CD project de fautif
    drockspace posted the 04/23/2021 at 11:41 AM
    Mérité
    cail2 posted the 04/23/2021 at 11:44 AM
    birdgameful
    - Les développeurs ont pas leur mot à dire : tu as le chef du studio / groupe qui en discute avec le marketeux (opportunité), le creative director (vision de l'œuvre) et le producteur (plannings et gros sous), le reste n'a absolument pas voie au chapitre dans un premier temps.
    - La pression des joueurs n'est prise en compte que par ceux qui doutent de leur projet ou qui ont peu de moyen : regarde les jeux Nintendo, souvent reportés mais la finition est pratiquement toujours au rendez-vous (et du coup le public accepte cette dynamique).
    Après pour des raisons d'exercices fiscaux, la sortie d'un jeu peut être maintenue / avancée mais encore une fois, ce que tu gagnes sur le moment, tu le perds sur la longueur (crédibilité, réputation, frustration, etc...)
    Moi je pense que la déception autour de ce jeu c'est qu'il est le fruit d'un buzz (marketing) plus que d'une réelle motivation créative (design ou tech). Le résultat reflète assez bien cette dynamique d'ailleurs : visuellement (sur PC) c'est bluffant mais le game design nettement moins. Et je parle même pas des vrais thèmes introspectifs autour de la cybernétique qui sont à peine effleurés dans le jeu.
    madgokuprod posted the 04/23/2021 at 11:50 AM
    cail2 J'ai vulgarisé un peu. Étant un ancien développeur de jeux vidéo. J'ai quelques notions dans les projets. Il y a eu un véritable problème chez Cyberpunk. Le marketing n'a aps assuré. Tu fais pas un teasing d'un jeu pas encore 50% du développement.
    Et c'est une blague ceux qui ont validés la mise en production sur PS4/Xbox One. Tu peux pas sortir en état un telle version de jeu.

    Je peux te dire que la pression des joueurs est vraiment pressante même sur des projets mineurs pour en avoir fait l'expérience. C'est un milieu assez stressant. C'est pour ça d'ailleurs que j'ai arrêté...
    waurius59 posted the 04/23/2021 at 11:52 AM
    J'attends mon the witcher 3 sur ps5
    misterwhite posted the 04/23/2021 at 11:56 AM
    Moi j'ai pris mon pied a le faire 2 fois sur PC
    cail2 posted the 04/23/2021 at 12:24 PM
    birdgameful
    * Pour moi le marketing a fait un excellent boulot : créer du buzz et motiver à précommander. On peut rien leur reprocher. Si le jeu est pas prêt derrière, c'est pas leur faute mais :
    1/ soit le producteur qui mal planifié.
    2/ soit le chef de studio (et je penche pour cette hypothèse) qui avait toutes les cartes en main (avancées de production Vs deadlines) mais a maintenu les dates pour des raisons opportunistes en misant tout sur le crunch (stratégie suicidaire mais qui semblait marcher sur The Witcher).

    * Si tu as bossé dans le milieu, tu sais comment ça marche : tu vas voir Microsoft, tu leur montres le jeu, ils rechignent vu le résultat et tu leurs sors "pas grave, il sera dispo sur Playstation, vous serez la seule machine à ne pas avoir ce jeu" et du coup M$ plie. Ensuite tu vas voir Sony et tu fais la même et le tour est joué. Vu la qualité des 2 releases, c'est impossible de sortir en l'état sans faire un gros chèque (dit technique du "waiving") ou une raison solide (genre prétendant au GOTY)

    * Oui pour travailler pour une grosse boite de JV, je vois nos community managers se faire pourrir par des extrémistes régulièrement (justifié ou pas). Les plus "bruyants" préfèrent des patches toute l'année plutôt qu'attendre un jeu mieux fini. Toutefois pour relativiser :
    - entre ce qu'un joueur dit, fait et pense, on a parfois 3 trucs distincts. Et souvent ceux qui gueulent le plus sont les premiers à suivre finalement. ce genre de retours est à pondérer.
    - les plus bruyants ne sont pas les plus pertinents / factuels en terme de retours, et souvent pas les plus nombreux. Juste les plus "remarquables", ce qui ne veut finalement rien dire. Mais j'imagine que pour une petite boite les retours doivent être traités différemment par exemple.
    ninjah posted the 04/23/2021 at 12:25 PM
    Je vous trouve un peu dure sur CDR.

    Alors d'un côté, on crache sur les développeurs lorsqu'ils surfent sur la vague du "tout réchauffé" en ne se foulant pas trop sur leurs jeux.

    De l'autre, quand les développeurs font preuve d'un véritable travail de fond, c'est tout de suite préjudiciable.

    Pour ma part, je salue l'ambition du projet et la qualité du jeu qui me semble quand même être à la hauteur, en tous cas, avec les nombreux patchs à venir sans compter les futures versions corrigées. Alors après oui, là où ça pose problème, c'est le management interne et les décisions prises au niveau des actionnaires. Pour autant, l'équipe de développement a tout fait pour essayer de faire un jeu ambitieux et qui sorte du lot. Et ça, on pourrait au moins le saluer.
    madgokuprod posted the 04/23/2021 at 12:27 PM
    cail2 Je pencherai également sur le chef projet aussi
    hollowar posted the 04/23/2021 at 12:34 PM
    30.000 remboursement seulement ? ca me parait bizarre
    bennj posted the 04/23/2021 at 12:57 PM
    ninjah Sauf que le jeu est sorti 6 mois trop tot avec des version X1/PS4 terminée à la pisse et pourtant vendues plein pot. Personne n'a critiqué la qualité du jeu en lui même mais de son optimisation et le nombre de bug qui au lancement le rendait juste injouable sur les consoles de génération actuelle, qui sont encore faut il le rappeler au nombre de plus de 150 millions sur le marché.
    nosphor68 posted the 04/23/2021 at 12:58 PM
    Le truc qui me choque le plus dans ces chiffres, c’est que quasiment 3 jeux sur 4 ont été acheter en Démat (certes le COVID est passé par là...... mais quand même.....) Bref c’est intéressant , à voir sur les prochaines grosses sorties de jeu si on aura le même ratio Physique/Démat
    ninjah posted the 04/23/2021 at 01:05 PM
    bennj Oui², je ne dis pas le contraire. Je précise bien que ce sont les décisions manageriales internes (actionnaires et consorts) qui ont fait que le jeu n'était pas prêt. Ce que je soulève, c'est la qualité globale du titre, en son genre, sur la gen. Après dommage qu'il soit injouable, perso, je ne l'ai pas testé, ni sur consoles, ni sur PC, même si je compte bien le faire un jour. Mais pour le reste, je suis d'accord avec toi, ça va de soi sinon le tollé ne serait pas là mais c'est juste certaines critiques faciles sur les dévs.
    nosphor68 posted the 04/23/2021 at 01:21 PM
    ninjah je vais ressortir le même argumentaire que j’avais fait sur Days Gone , c’est la faute des joueurs si le jeu en Day-One était catastrophique, c’est la faute des joueurs si la gestion de ce jeu n’était pas maîtrisé..... à un moment faut savoir se remettre en question......
    Y’a un paquet de jeux qui sont sortis sur PS4/One qui était tout aussi ambitieux que Cyberpunk 2077 et qui sont sortis très propres et les exemples ne manquent pas........
    akinen posted the 04/23/2021 at 01:41 PM
    Mon jeu me regarde et il me sert à rien. Il prend physiquement de la poussière derrière la TV. En plus avec une boite PS4, la honte. J’aurais du le revendre sérieusement. 70€ de perdu pour rien
    zoske posted the 04/23/2021 at 02:42 PM
    CD RED "ALERT" Project!! C'est comme ça que mon cerveau retiendra à tout jamais le nom de cette boîte!

    Si le conseil est de prendre day one et au prix fort les jeux qu'on veut supporter... Ben au contraire pour CD RED "ALERT" Project ça sera en promotion vie des sites de vente style Instant gaming au moins 12 mois après la sortie.

    De toute façon leur prochain jeu sortira au mieux en 2028 et ils leur faut au moins 1 an pour débugger leur jeu! C'était déjà le cas avec The Witcher 3 et j'imagine bien plus pour ce Cyberpunk 2077!
    Sans parler que le jeu n'est vraiment pas à la hauteur d'un point de vue gameplay pour une prod de 2020/2021!

    En gros ciao les gars et merci pour cette quenelle de 13.7 millions de cm de long
    vers0 posted the 04/23/2021 at 02:48 PM
    Perso j'achèterai toujours leur production day one . Personnellement j'ai pas été plus gêné que ça par cyberpunk au contraire j'ai vraiment adoré .
    Vivement leur prochain jeu
    zoske posted the 04/23/2021 at 02:54 PM
    ninjah Pour ma part, je salue l'ambition du projet et la qualité du jeu qui me semble quand même être à la hauteur

    Conduite horrible et pas de véhicule volant (2077 quand même), gun fight sans saveur, IA au fraises, activité annexes inexistantes, aucunes interactions avec les passants (à part qu'ils s'accroupissent), gestion du trafic d'un autre âge, scénario principale pas emballant, interface de modification digne d'un Diablo 2 sur MS-DOS, aucune mise en scène dynamique par les NCP, les zones de fights sont délimités (trop dur d'intégrer ça sur toute la ville lol)... On s'arrête là?

    Et ce n'est pas mon point de vue, c'est ce qui ressort de bcp de tests après 1 mois de la sortie du jeu!
    j'aimerais vraiment en savoir plus sur ton point de vue parce que tout ce qu'ils ont promis est absent pour l'instant et je ne pense pas que ça arrivera un jour.
    L'adn du jeu prévu n'est pas celui du jeu vendu malheureusement

    Après vaut mieux en rire qu'en pleurer
    https://www.youtube.com/watch?v=uFsT4Ti_dBQ
    zoske posted the 04/23/2021 at 03:03 PM
    ravyxxs posted the 04/23/2021 at 03:25 PM
    akinen On fait tous des erreurs dans la vie
    vers0 posted the 04/23/2021 at 04:47 PM
    zoske perso j'ai rien de tout ça comme quoi a croire que j'ai pas eu le même jeu . Le miens tourner très bien et pas ce genre de bug
    bennj posted the 04/23/2021 at 05:20 PM
    hanackil tu jouais sur quelle plateforme ?
    vers0 posted the 04/23/2021 at 05:27 PM
    bennj j'y ai joué sur PS4 pro une journée et vue que j'ai eu la ps5 le 11 décembre j'ai recommencé le jeu sur cette dernière .
    zoske posted the 04/23/2021 at 08:44 PM
    hanackil ouai c'est claire que c'est le best of du best of! Mais ça me fait bien rire en tout cas

    Après sur PC c'est très calme point de vue bug comparé aux consoles, y'a pas à dire!

    Moi ce qui déçois surtout c'est le côté bancale du gameplay design et de l'interaction avec ce bel open world... Vraiment dommage quand même
    darkshao posted the 04/24/2021 at 01:42 PM
    Pour Witcher 3, selon la tableau on a environ :
    X1 - 5
    PS4 - 13.1
    PC - 16.8
    NS - 1.5
    Total : 36.4m