Ver. 1.1.0 (publié le 16 novembre 2020)
Général
Les joueurs peuvent désormais inverser les commandes de la caméra dans les trois titres individuels.
Super Mario Sunshine prend désormais en charge la manette Nintendo GameCube (vendue séparément). Les joueurs peuvent désormais jouer à ce titre en utilisant les mêmes commandes que celles de la version originale de GameCube.
La manette Nintendo GameCube pour Super Mario Sunshine est prise en charge uniquement en mode TV.
Vous aurez besoin de l'adaptateur de manette GameCube (vendu séparément) pour utiliser cette manette avec votre console Nintendo Switch.
Le système Nintendo Switch Lite ne prend pas en charge cette option de manette.
Tous les affichages de bouton dans Super Mario Sunshine ne refléteront pas le contrôleur Nintendo GameCube.
D' autres corrections générales ont été appliquées pour améliorer le jeu d' ensemble sur les trois titres.
PS : Il est à 44,49€ chez
E.Leclerc
Gally099 Rom ou pas, il se sont quand meme fait chier a faire des emulateurs GameCube/Wii ce qui n'est pas exactement un boulot de feignasse non plus.
Le but des remakes de Crash/Spyro, c'est quoi ? C'est de moderniser ces jeux PS1 et de tâter la demande derrière ces IP oubliées. Là on a eu Crash 4, peut être qu'on aura un nouveau Spyro je ne sais pas. Ce que n'a pas besoin SM64, SMS et SMG qui encore aujourd'hui sont fun à jouer. On s'attend plutôt à Super Mario Odyssey 2 pour le coup, c'est ça la question. On aurait eu la console virtuelle sur Switch, Super Mario 64 sur Switch ça aurait la même chose... Ou pas car Nintendo aurait pu très bien juste porter la ROM Wii U sur l'eShop Switch qui est "encore plus crade" si pour vous Super Mario 3D All-Stars est dégueulasse
Bref à chacun son plaisir. C'est sur qu'avoir un gros remake de, je ne sais pas, Mario Sunshine par exemple (Mario 64 a déjà eu son remake définitif sur DS), ça aurait peut être intéressant. Mais redécouvrir ces jeux comme tels, cela a tout aussi ses charmes.
masharu Honnêtement, Wind Waker HD, tu sens qu'il y a un minimum de fait. Certes, pas à se taper le c** par terre, mais c'était suffisant. Idem pour Twilight Princess. Mais c'est vrai, ce ne sont pas les meilleurs exemples, étant donné que ce sont simplement des remasters. Nintendo a fait un travail de refonte plus important que ça : Link's Awakening et honnêtement, je sais pas s'il y avait spécifiquement de but derrière de vendre la licence ou quoi. Je vois ça juste comme un épisode particulièrement apprécié, comme un hommage quoi (en tout cas, je fais partie de ceux qui apprécient la version GB et Switch). Après, certes, la version originale n'est pas un jeu en 3D tu me diras. C'est vrai. Mais, je pense sincèrement que Nintendo était capable de mieux. Ça reste que mon avis.
Donc oui mais non, tu compare ce qui n'est pas comparable, d'autant plus que les trois jeux Spyro/Crash sont sur la même console, une PS1 et pas sur trois consoles de trois générations différentes et que les moteurs et assets sont très similaires.
La ou sur cette compilation, la gestion de l'eau est unique à Sunshine, la gestion des planètes unique à Galaxy.
Donc c'est incomparable si on prend le temps d'analyser un peu.
'fin qu'ils étaient capables de faire mieux pour la compil Mario je veux dire.
Bah non, si on regarde le remake de Demon's Souls, un jeu PS3, vendu sur PS5 80€, tu aurais eu un remake de Galaxy sur le moteur de Odyssey vendu tout seul 70€.
On aurait pas gagné au change surtout que ça n'a jamais été l'objectif de la compilation, l'objectif est d'avoir les jeux d'époque en résolution HD. Pas de faire des remakes...
Il faut savoir rester réaliste dans la vie, une compilation avec 3 remakes de jeux dont la réputation n'est plus à faire pour 60€, ce n'est pas exactement réaliste.