Rival School, c'est le même univers que Street Fighter, donc c'est pas vraiment du "guest", c'est la même chose que pour un Guy ou Cody de Final Fight.
L'annonce faite 1000 fois trop tot...On vois que cette season a été ajouté au dernier moment, le 1er perso ne sera jouable que 6 mois après l'annonce, d'autre plus d'un ans après.
Capcom aurais mieux fait de dire fini, et de se lancer a 100% sur autre choses...
tizoc Je fais un peu le même constat, mais il faut croire que le Covid à fait des dégâts bien plus important qu'on ne le croit.
Harada l'avait laissé entendre lors du dernier round table entre éditeurs de jeux de bastons japonais: cela (le covid) a considérablement ralenti le développement dans toute l'industrie.
Bof sauf Oro, j'aurais aimé Makoto aussi deg d'avoir cette no name d'akira (balek de rival school)
Mais l'hiver pour la maj ça choque personne ?
Genre update summer mais t'as rien l'été ?
tizoc pour ça on est d'accord... l'annonce est faites beaucoup trop tôt (comme un certain KOF XV).
Ceci dit, on peut imaginer que suite aux rumeurs de SF6, capcom a voulu faire savoir que c'est pas pour tout de suite et que SF5 continue à être soutenu (à mon humble avis, ça sent très fort une version complète sur PS5) et je pense que SF6 ce sera pour 2023/2024... si on est encore vivant d'ici là.
Kurosu T'as pas compris ma phrase, dans l'affiche t'avais écrit summer update, mais là prochaine maj sera en hivers, pourquoi mettre summer update dans ce cas là si on a rien cet été ..?
Thelastone : Bah désolé, mais voir le retour de Rival School au travers de Street Fighter V, c'est peut-être la meilleure chose et la plus grande décision qui soit arrivée dans la branche fighting game de Capcom depuis des années. Le fait qu'ils introduisent enfin Rival School qui a toujours été une partie de l'univers Street Fighter comme Final Fight via un personnage jouable est un véritable événement pour les fans du studio et ouvre de vrais possibilités pour l'avenir en terme de personnages ultra cool et fun pour la licence voir un retour de la franchise RS.
Raioh J'aurais préféré un vrai opus solo au lieu de mélanger. Après tant mieux si ça fait plaisir aux nostalgiques de RS. Mercure7 oui les dates c'est abusé, je sais pas si il ya une raison derrière, SF6 pas prêt ? Justx ya encore un slot libre, croise bien fort les doigts
fan2jeux Et moi qui pensait que c'était la fin,car je trouvais que ça suffisait comme ça,le jeu n'est plus aussi populaire...mais les bougre vont jusqu'en fin 2021.
raioh"Bah désolé, mais voir le retour de Rival School au travers de Street Fighter V, c'est peut-être la meilleure chose et la plus grande décision qui soit arrivée dans la branche fighting game de Capcom depuis des années. Le fait qu'ils introduisent enfin Rival School qui a toujours été une partie de l'univers Street Fighter comme Final Fight via un personnage jouable est un véritable événement pour les fans du studio et ouvre de vrais possibilités pour l'avenir en terme de personnages ultra cool et fun pour la licence voir un retour de la franchise RS." Merci Bordel.
Surement frileux de se relancer dans un SF vue la galère du début du V, et ils préfèrent tirer sur la corde au max pour permettre au 6 de sortir avec 'tout' au lancement : modes solo, roster, online, etc, tout au niveau.
On verra bien... Là on a encore 1 an et demi de SFV... En espérant KoF XV d'ici là...
tizocxenofamicomthelastonefan2jeuxmercure7 Il y a deux raisons qui font que ces annonces ont été faite si tôt et que la roadmap est si étalée :
- La première, c'est que cette saison 5 n'était pas du tout prévue à la base, et qu'ils viennent à peine de commencer le développement des différents nouveaux personnages et de la nouvelle mécanique de gameplay (qui sera surement les CA2).
- Et la seconde, (comme vient de le dire mercure7 pendants que j'écrivais) c'est surement pour gagner du temps avant le prochain gros jeux de VS de Capcom sans mettre trop d'effectifs dessus. Sachant qu'en plus ils ont dû prendre beaucoup de retard avec le Covid (Harada a bien précisé pendant la roundtable que le Covid avait vraiment fait de la casse dans les divisions jeux de VS des différents éditeurs).
Sinon, ils ont précisé si cette Saison 5 était compris dans le DLC champion édition ou facturer à part?
xevius Ca sera payant, je vois mal Capcom offrir un season pass entier 'sans rien faire' (sans utiliser de FM etc).
Le seul truc dommage à mon sens, c'est qu'ils auraient dû commencer avec un perso 'intéressant' et garder Dan pour le milieu ou même s'en passer.
Pour la mécanique de jeu, je pense que des CA2 demandent trop de travail, surtout s'ils tournent en partie sur SF6 à côté.
On aura sûrement un truc plus sobre et facile à implémenter. Une mécanique universelle de cancel serait la bienvenue, ou une mécanique défensive universelle.
Les CA2 seraient très bonnes pour les ventes, ils choisiront peut-être ça pour cette raison, on est dans une ère où les vidéos youtube, c'est la vie, on fait des trailers de jeu avec 99% de cinématiques et ça se vend (Kakarot, FF7R, etc), le gameplay bon ou mauvais qui est derrière, tu le découvres 'après'
Mercure7Xevius J'ai un doute pour les CA 2, surtout par rapport au temps qu'ils ont pour les implémentées (une cinématique pour 40 perso c'est compliqué).
J'aurais plus miser sur une option défensive à la burst qui soit commune à tout le monde,apres vous marquez un point les CA c'est plus vendeur. Wait and see
thelastone le souci c'est que le 'burst' ils ont tenté de l'integrer 'en garde' avec le V-Reversal, mais c'est foiré.
Pour que le V-Reversal soit utile défensivement, il faudrait qu'il marche comme un pif traditionnel, mais en ne faisant pas de dégâts (retour au neutral = reward suffisant).
Ça donnerait un 'pif' à tout le cast à la relevée comme dans bcp de jeux de baston, et forcerait à choisir entre défense (V-Reversal) et attaque (V trigger), ce qui était le principe de base, mais faute d'un V-Reversal efficace (trop lent, choppable, en garde uniquement), ça a raté.
xevius Tant que ça sera des coups à faire en garde, lents, choppables, ils peuvent en faire 20 variations, ça restera pas super rentable comparé à une activation de VT.
Bizarre je les vois là, je vais les re-upload
(c'est modifié)
Sora78 C'est bon maintenant on voit les images sur le meilleur navigateur qui soi.
Sinon bon choix mais aucun ne m’intéresse franchement, curieux tout de même de voir la Akira en action et le dernier perso.
En tout cas ils ont bien étaler tout ça, ça sent le SF6 déjà en développement et pour qu'il y'aura pas un grand vide entre SF5 et SF6.
Capcom aurais mieux fait de dire fini, et de se lancer a 100% sur autre choses...
Harada l'avait laissé entendre lors du dernier round table entre éditeurs de jeux de bastons japonais: cela (le covid) a considérablement ralenti le développement dans toute l'industrie.
Mais l'hiver pour la maj ça choque personne ?
Genre update summer mais t'as rien l'été ?
Akira c'est un bon choix mais un Daigo ça aurait eu plus de gueule enfin on va pas s'en plaindre.
Du coup je doute que SFVI soit pour tout de suite il y auras surement une version ultimate du V au debut de la prochaine gen
Ceci dit, on peut imaginer que suite aux rumeurs de SF6, capcom a voulu faire savoir que c'est pas pour tout de suite et que SF5 continue à être soutenu (à mon humble avis, ça sent très fort une version complète sur PS5) et je pense que SF6 ce sera pour 2023/2024... si on est encore vivant d'ici là.
(par contre la dernière image avec le calendrier ne s'affiche pas lol)
Et avec le prochain nintendo direct*
C'est la preuve que cette saison 5 n'était pas prévue.
Un stage cpt 2022? donc une saison 6 pendant le cpt 2022?
Le jeu est donc là jusqu'à fin 2022.
Par contre 2021 pour la majorité d'entre eux, ça me va bcp moins.
Heureusement qu'on a le balance patch + nouvelle mécanique en fin d'année avec Dan.
Je me demande qui sera le dernier perso...
Peut-être un perso de SF2 ou de SF4, je verrais bien Viper (comme Oro, présente dans le story mode) ou peut-être Decapre (idem).
Summer Update dans le sens 'rendez vous d'ete pour vous tenir au courant du futur du jeu'
Rien à voir avec un patch ou une update prévue pour cet été...
Là oui ça pique, dans un an on aura pas encore eu tous les persos...
Si la nouvelle mécanique de jeu et le balance patch sont bons, ça fera patienter, mais bon, 2021, pareil que toi, ça m'a fait pleurer lol
Au moins on est fixé pour SFV sur ps5
Mercure7 oui les dates c'est abusé, je sais pas si il ya une raison derrière, SF6 pas prêt ?
Justx ya encore un slot libre, croise bien fort les doigts
Joue au loto
Surement frileux de se relancer dans un SF vue la galère du début du V, et ils préfèrent tirer sur la corde au max pour permettre au 6 de sortir avec 'tout' au lancement : modes solo, roster, online, etc, tout au niveau.
On verra bien... Là on a encore 1 an et demi de SFV... En espérant KoF XV d'ici là...
- La première, c'est que cette saison 5 n'était pas du tout prévue à la base, et qu'ils viennent à peine de commencer le développement des différents nouveaux personnages et de la nouvelle mécanique de gameplay (qui sera surement les CA2).
- Et la seconde, (comme vient de le dire mercure7 pendants que j'écrivais
Sinon, ils ont précisé si cette Saison 5 était compris dans le DLC champion édition ou facturer à part?
Le seul truc dommage à mon sens, c'est qu'ils auraient dû commencer avec un perso 'intéressant' et garder Dan pour le milieu ou même s'en passer.
Pour la mécanique de jeu, je pense que des CA2 demandent trop de travail, surtout s'ils tournent en partie sur SF6 à côté.
On aura sûrement un truc plus sobre et facile à implémenter. Une mécanique universelle de cancel serait la bienvenue, ou une mécanique défensive universelle.
Les CA2 seraient très bonnes pour les ventes, ils choisiront peut-être ça pour cette raison, on est dans une ère où les vidéos youtube, c'est la vie, on fait des trailers de jeu avec 99% de cinématiques et ça se vend (Kakarot, FF7R, etc), le gameplay bon ou mauvais qui est derrière, tu le découvres 'après'
J'aurais plus miser sur une option défensive à la burst qui soit commune à tout le monde,apres vous marquez un point les CA c'est plus vendeur. Wait and see
Pour que le V-Reversal soit utile défensivement, il faudrait qu'il marche comme un pif traditionnel, mais en ne faisant pas de dégâts (retour au neutral = reward suffisant).
Ça donnerait un 'pif' à tout le cast à la relevée comme dans bcp de jeux de baston, et forcerait à choisir entre défense (V-Reversal) et attaque (V trigger), ce qui était le principe de base, mais faute d'un V-Reversal efficace (trop lent, choppable, en garde uniquement), ça a raté.
Mais ça vendrait du jeu vu que les casu seraient hypés par un Shin/Metsu Shoryuken comme à l'epoque de ssf4.
On se souvient du destin tragique de la majorité des ultra 2 et du système de W-Ultra.
Non merci. Ou alors une 2e CA sans avoir à choisir entre les deux, mais vu que c'est la grande mode (cf MK et ses variations, etc)
Je préférais de loin les Guard Attacks de KoF.