Les premières impressions de Digital Foundry sur The Last Of Us Part II :
Résumé
■La version testée tourne en 1440p à 30 images/seconde sur PS4 Pro.
■Globalement le framerate du jeu est plus stable si on le compare à Uncharted 4 sur PlayStation 4 Pro.
■La solution d'anti aliasing TAA de ND est phénoménale.
■Même si loin d'être parfaite la qualité de l'image est très très bonne.
■Belle évolution du Naughty Dog Engine sur cette génération, d'Uncharted 4, en passant par The Lost Legacy, jusqu'à The Last Of Us Part II.
■Naughty Dog a mis le paquet sur la fidélité, les détails, la qualité des matériaux, les ombres ambiantes, l'éclairage indirect, la façon dont l'herbe bouge quand on la traverse... etc.
■DF semble impressionné par l'utilisation des screen space reflections combinés avec des cube maps soigneusement placées.
■La fluidité des mouvements est tout simplement remarquable avec de nombreuses animations en fonction du positionnement d'Ellie et de sa vitesse.
■L'IA est moins stupide, les actions des PNJ ou des alliés sont plus crédibles, les réactions des ennemis sont plus réalistes, pareil pour les compagnons de l'IA.
■La plupart des éclairages dans le jeu proviennent de sources naturelles.
■Les zones du jeu sont nettement plus ouvertes que dans le premier opus.
■Utilisation du système d'animation Motion Matching.
■L'interface du jeu a l'air propre et simple.
altendorf C'est vrai il a dit ça, mais j'ai des doutes que ça soit un tout nouveau moteur je pense que c'est toujours le même moteur qu'ils ont fait évolué depuis toutes ces années en y ajoutant les dernières techs.
Ah ouais, en 1440p / 30fps le jeu. Ils ont vraiment voulu mettre le paquet en terme de visuel sur Ps4Pro.
A voir maintenant la version Ps4 pour ceux qui ne possèdent pas la mid-gen, mais le tout à l'air saisissant à l'écran ! Puis jouant sur un moniteur 1440p, le fait qu'ils aient renoncé à la 4K UHD me dérange absolument pas, je regrette toutefois le 30 fps, mais à voir, peut-être qu'il sera suffisant ; mais bon, lui, le game ce passera sur Ps5 me concernant, pas l'temps.
leonr4altendorfwalterwhite C'est une évolution de leurs moteur mais ils ont refait entièrement des choses comme le système d'animations.
En tout cas ce qui est très bien c'est que malgré que le jeu soit plus ambitieux que UC4, les performances sont mêmes meilleures sur TLOU II et ça n'avait pas était le cas avec le premier sur PS3.
N’empêche c’est vraiment bien que les studios de Sony ( la majorité ) possèdent leurs propres moteurs. Naughty Dog, Insomniac Games, Santa Monica Studio, Sucker Punch, Guerrilla Games, Polyphony Digital, Media Molecule.
Prochaine étape : Un moteur maison pour Bend Studio.
Le TAA (si c'est l'équivalent de celui d'nvidia) ça donne un aspect flou, sur pc je l'ai toujours remarqué, jamais aimé cette solution d'anti-aliasing.
https://gamingbolt.com/the-last-of-us-part-2-will-push-graphics-quality-even-further-game-is-in-full-production
C'est top ça !
Comme dans le premier, je vais privilégier l'infiltration aux phases de gunfights, toujours.
Et apparemment dans ce second opus, cet aspect là est encore plus poussé ! Traverser des zones entières sans tuer le moindre ennemi en étant discret !
Vivement le 19 juin ! J'en peux plus d'attendre
A voir maintenant la version Ps4 pour ceux qui ne possèdent pas la mid-gen, mais le tout à l'air saisissant à l'écran !
En tout cas ce qui est très bien c'est que malgré que le jeu soit plus ambitieux que UC4, les performances sont mêmes meilleures sur TLOU II et ça n'avait pas était le cas avec le premier sur PS3.
voxen Y a pas à s'inquiéter, je pense que ça sera du 1080p/30fps comme U4/TLL ou au pire comme spider-man en adaptative/dynamique 900~1080p.
Prochaine étape : Un moteur maison pour Bend Studio.
1440p sur pro
dalbog Il parlait de la version fat/slim.