DigitalFoundry vient de sortir la vidéo sur le gameplay de Ghost Of Tsushima qui provient du StateOfPlay
Petit résumé sur la technique :
-L'herbe est impressionnante
-Amélioration des animations par rapport à Infamous SS
-Physique des vêtements (ils adorent l'effet de la cape)
-Très Bonne Distance d'affichage
-Pas d'effet lors d'un passage dans l'eau
-aucune interaction avec l'herbe (alors que c'est visible dès le début de la vidéo de gameplay)
https://www.youtube.com/watch?v=NpQ1fFRKa6Q&feature=emb_title

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posted the 05/17/2020 at 02:44 PM by
joueurn1
Merci Digital Foundry, j'avais pas trop confiance en mes yeux pour le juger moi-même !
C'est encore possible ça ? En 2020
J'ai pas compris ce passage là ?? Il y a interaction ou pas alors ? Car dans la vidéo il me semble que oui ?...
Pour l'eau, j'avais bien remarqué oui et ça casse vraiment l'immersion je trouve...
La vidéo montre que c’est un non. Ça ressemble à Horizon sur ce point malheureusement !
Sinon ils sont impressioné par la technique et la direction artistique du jeu.
giusnake donpandemonium C'est un problème qu'il y a sur beaucoup de jeux PS4 comme Horizon et GOW.
serieux la vegetation tu me dis c'est de la ps5 je te crois tellement c'est bien fait , sur une exclu xbox j'ai jamais pris de claque sur la vegetation ,j'espere que l'ue5 va step up a ce niveau
c'est quoi le moteur du jeu?
kaiserstark d'accord je me demandais justement de quelle moteur il était question
skuldleif tu le feras sur Ps5 ou sur une Ps4 les prix chuteront fin d'année
joueurn1 moi ce qui m'a le plus faire rire, c'est l'ennemi qui se prend une flèche .... le mec te fait un bon en arrière comme si il se faisait heurter de plein fouet par un javelot
l3andr3 oui alors que sur la vidéo à 6:58 , il réagis normalement
■Le gameplay semble un peu être un mélange de Tenchu et de Far Cry.
■Peu de pop-in visibles, la distance d'affichage/LOD est suffisante pour un niveau d'immersion impressionnant.
■L'éclairage réaliste et naturel combiné aux mouvements des brins d'herbe est une bonne idée.
■Sur la longue démo on pouvait voir des scènes pleines de particules et d'éclairage volumétrique, beaucoup de choses se passent visuellement dans certaines zones que même Infamous Second Son n'a pas pu produire malgré une map plus petite.
■Les animations semblent plus intéressantes que ce qu'ils ont pu faire par le passé sur Infamous Second Son, beaucoup de potentiel, même la physique de la cape du héro est superbement animée.
■Le jeu semble exceller bien au-delà de ce que The Witcher III Wild Hunt pourrait faire sur le plan environnemental.
■Un des inconvénients, pas beaucoup d'interaction entre Jin et l'environnement (feuillage), et lorsqu'il marche dans l'eau pas d'éclaboussures et aucune ondulation autour de ses pieds.
■Le mode photo semble bien pensé.
■Les éléments du HUD qui apparaissent durant les phases de combat brisent un peu l'immersion selon eux.
Pas pour Rockstar Games
https://youtu.be/_K4lO19K8Fk?t=93
eldrick Ben écoute je me remet doucement à Red Dead 2 et finalement je trouve que c'est surtout une question d'habitude. Bon il y a des choix qui restent contestables mais bon. C'est plus le rythme du jeu qui est casse couille avec des missions balek au possible.
Sinon niveau gameplay, ça a pas l'air d'être fameux non plus ici... la phase d'infiltration m'a refroidit perso.
https://gamerdvr.com/gamer/skuldleif/video/37856212
https://gamerdvr.com/gamer/skuldleif/video/37856211
C’est léger pour ne pas dire inexistant. A 5:25, aucun contact avec l’herbe par exemple.
Dommage qu'il ait fait l'article avant toi
Pour le coup ce qui date un peu quand même dans leur dernier jeu c'est le game-design bien qu'il soit en VR.
Pas pour Rockstar Games
Non eux ils baisent le niveau de tout le reste, fun et gameplay compris.
Le truc, quand tu veux faire "réaliste", chaque chose qui feront pas "réaliste", ça se voit tout de suite.