Selon le site PolskigameDev qui a pu interroger des employés de Techland sous anonymat.
Bon je comprend pas le polonais

donc je vais me fier pour l'heure à la traduction d'un twittos qui maîtrise la chose :
- Les employés qualifient déjà Dying Light 2 de "gâchis total".
- Tout le monde pointe du doigt les têtes pensantes de Techland, dont Chris Avellone, qui semble incapable de gérer le chantier, devant maintenant faire travailler les employés jusqu'à 21-22h pour rattraper le retard.
- Les sources évoquent un chantier mal branlé dès la pré-prod, où la direction a d'abord essayé de se concentrer sur l'histoire avant de s'attarder sur le gameplay (c'est censé être l'inverse quand t'as un minimum de logique), pour aujourd'hui modifier sans cesse les mécaniques.
- "Le moral est à son niveau le plus bas. Les leaders n'ont plus aucune idée de ce qu'ils font."
- 50 employés auraient déjà démissionné face aux conditions de travail.
Rappel :
Dying Light 2 qui devait sortir ce printemps a été reporté, et n'a désormais plus de date de sortie.
https://twitter.com/LotteMakesStuff/status/1258051586758148096
Le 1 est à mon sens le meilleur jeu de zombies de la gen’, si ils foirent cette suite qui vendait du rêve d’après le dernier trailer ça la fout mal...
C'est une malédiction, c'est pas possible
kamikaze1985 Non il avait déjà quitté Obsidian depuis longtemps, il avait dit qu'Obsidian était un très bon studio mais que Microsoft devrait se débarrasser de Fergus.
Pourtant ils avaient montré plein de choses ca avait l'air sur de bons rail
Et dire qu'il bosse aussi sur Vampire The Masquerade Bloodlines 2. .
Lol
Le dév' se porte bien, et entre de bonnes mains, et Techalnd restera un studio indé.
J'avais adoré Dead Island et grave kiffé cette suite qu'était Dying Light notamment avec son côté parkour et son cycle jour/nuit.
Ptain,c'est abusé encore toute cette histoire
kratoszeus Dying Light un AA
J'avais même été surpris à l'époque de voir que le Chrome Engine pouvait être aussi performant.
-Un des devs du jeu dit: les trucs changent sans arret, les responsables ne savent pas ce qu'ils font avec le jeu et dans quelle direction aller ni ne savent ce que le jeu doit etre en definitive.
-Pres de 400 personnes bossent sur le jeu entre le studios à Wroclaw et Varsovie.
-Ensuite ils parlent de Chris Avelonne en revanant à 2018 et le 1 er trailer comme quoi il devait etre garant du scenario et du bon aspect RPG, les choix, les consequances du joueur.
Avelonne a ecrit un scenario et l'univers mais certains responsables ne sont pas forcement d'accord avec l'ensemble du scenario et a fait une histoire dure et sans concessions mais il a eu des desaccords avec le directeur creatif Adrian Ciszewski surnommé "Pyza"
Au sujet de Pyza il a fait beaucoup de bonnes choses pour Techland et le pdg l'apprecie beaucoup, il a recu une position importante dans le studio mais ne semble pas avoir l'etat d'esprit pour l'occuper correctement. Quand les gens entrent en conflit avec lui ils finissent soit par etre virés soit par demissionner affirme une personne qui a bossée chez Techland il y a quelques années. La personne affirme avoir entendue Pyza sonner chez les devs à 21h ou 22h pour parler du jeu ou bosser dessus (sur Dead Island), Pyza est un fou du travail et le projete sur les autres meme hors crunch.
En gros c'est Pyza qui a le dernier mot sur ce qui est gardé ou non, et il aime bien changer des trucs, quand les devs pensent avoir bouclés un truc ben lui il dit non "on le refait autrement".
Dans quel etat se trouve le jeu aujourd'hui:
-Le jeu est dans un bien meilleur etat que ne le pensent les journalistes, il approche de la fin si on parle des assets, la technologie est fonctionnelle, le systeme de combat aussi, tout comme le gameplay. Le systeme de combat et le free runing fonctionnent bien. Mais le jeu est un peu bordelique car il change sans arrete, Pyza a toujours de nouvelles idées et quand une idée lui vient en tete il decide de chambouler des trucs sans consulter qui que ce soit.
Le vertical slice (à savoir une version jouable apres le prototype) n'est pas encore la.
Le journaliste demande à la source des infos sur le vertical slice et la source repond: ca depend à qui tu demande dans l'equipe, certains te diront qu'on en a eu 5, d'autres te diront 7 et d'autres te diront qu'on en a eu aucun, le fait est que personne ne sait ou en est réellement le jeu tellement il change constamment.
Quand sortira le jeu ?
Un des boss du studio avait annoncé printemps 2020, l'equipe veut respecter ces delais mais a besoin de plus de temps, le journaliste demande "combien" ? Une partie des devs repond "fin de l'année" une autre dit " debut de l'année prochaine".
Le 1 er (dev): le pdg vise la fin de l'année 2020, il le faut pour des raisons financiere, mais c'est peu probable que ca sorte en 2020.
Le 2 eme: moi je ne sais pas.
Le 3 eme: il nous faut 1 an.
Le 4 eme: cette année ? Mais on a aucun jeu encore...
Le 5 eme: moi 2020 je n'y crois pas, CD Projekt (il doit parler de Cyberpunk) eux ont donnés une date concrete mais Techland ont bien fait de rester vagues, je ne serais pas du tout surpris par une sortie en 2021.
Un nouveau jeu apres Dying Light 2:
Le studio de Varsovie bosse sur un nouveau jeu RPG qui se situerait dans un univers "fantasy", en theorie ce jeu devait sortir 1 ans ou 2 apres Dying Light 2 mais une personne bien informée table plutot pour 2025 et en etant optimistes.
Ce nouveau jeu doit reprendre les mecaniques de Dying Light tout en etant quelque chose de totalement nouveau et le scenario est ecrit par Karolina Stachyra qui a bossée sur The Witcher 3.
Pour ce jeu le studio avait deposé un prototype d'interactions face a des adversaires atypique (surement de tailles ou formes diverses, genre des grands geants ou autre) dans un FPP Action RPG sous Direct X12.
Sur Chris Avellone:
Certains disent que dans le jeu il ne reste pas énormément de choses ecrites par Chris Avelonne, Avellone lui meme repond que forcement sur ce genre de projet certaines choses changent et que c'est un processus normal, et qu'il ne se souvient pas d'un quelqonque conflit avec Pyza. Il est fier de l'histoire.
Plus bas plusieurs paragraphes sur d'autres membres de Techland qui relativisent et disent qu'un jeu de cette ampleur c'est normal de changer des choses et tatonner, le jeu est sur une bonne voie, ils veulent innover et proposer quelque chose unique avec une vraie narration en open world et des choses qui changent en fonction des actions du joueur.
(En somme certains devs exagerent).
Une partie de ce que tu as ecrit est fausse ton twittos maitrise pas tant que ca ou alors il a fait du google trad ^^ : "Tout le monde pointe du doigt les têtes pensantes de Techland, dont Chris Avellone, qui semble incapable de gérer le chantier, devant maintenant faire travailler les employés jusqu'à 21-22h pour rattraper le retard."
En gros ils se plaignent de Pyza pas d'Avellone (qui n'a pas de pouvoir de decision sur le jeu) qui au contraire est une victime de Pyza, et personne bosse jusqu'a 21h-22h, ce passage fait reference au developpement de Dead Island pas à celui de Dying Light 2.
Quant à l'histoire en fait chacun veut sa propre version et personne n'est d'accord avec les autres, y a une sorte de guerre autour de ce que doit etre l'histoire, les quetes etc.