Analyse technique d'Ori and the Will of the wisps par Digital Foundry :
Résumé
■Comme le premier, c'est toujours sous le moteur Unity.
■Le jeu repose sur un mélange d'effets visuels en 2D et 3D.
■Ce second opus a bénéficié de plusieures améliorations visuelles par rapport à Ori & The Blind Forest, ici le nombre des objets et des détails affichés à l'écran a considérablement été augmenté.
■Chaque zone du jeu est superbement réalisée.
■Le monde d'Ori and the Will of the wisps est plus vivant que l'original, presque tout réagit autour du joueur.
■Chaque surface du jeu peut désormais recevoir une lumière dynamique, ce qui rend chaque scène magnifiquement éclairée et débordante de couleurs.
■Le jeu profite de nouveaux effets visuels tels qu'une belle profondeur de champ "bokeh" qui renforce et ajoute de la profondeur à cet univers.
■L'IQ a été grandement boostée du moins sur la version Xbox One X grâce à sa résolution élevée et proche du 2160p contrairement à la version Xbox One de base qui semble être en 900p seulement voir peut être un peu moins.
■Les objets en 2D semblent les mêmes sur les deux versions en revanche les objets en 3D paraissent plus propres et moins pixelisés sur Xbox One X.
■L'ajout du HDR par rapport au premier Ori apporte de la nuance au niveau des ombres.
■Support du Dolby Atmos.
■Coté framerate même si le jeu s'en sort plutôt bien, il souffre encore de quelques problèmes de performance et n'est pas aussi fluide et parfait comme l'était Ori & The Blind Forest.
■Sur Xbox One X : 37~60fps en moyenne avec adaptive v-sync selon les zones et l'action qui se déroule à l'écran.
■Sur Xbox One Fat/S : 30~50fps avec davantage de baisses par rapport à la version X et rarement proche des 60fps.
■Malgré le patch day one, les loadings restent légèrement plus longs par rapport au premier jeu.
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Résumé
■Xbox One X : résolution dynamique, la plus basse est de 2560x1440 et la plus haute de 3072x1728.
■Xbox One Fat/S : résolution dynamique également, la plus basse est de960x780 et la plus haute de 1600x900.
Framerate
■Xbox One X
min : 35 / max : 60 / avg : 55.65 fps
■Xbox One Fat/S
min : 26 / max : 60 / avg : 48.06 fps
J'ai fini le jeu et c'est abusé ces ralentissements et la carte qui met du temps à s'afficher, m'enfin 100% en une 20H d'heures je crois (les succès sont bugés en plus..)
jenicris
J'ai jamais fini le premier (j'étais au 3/4) mais je dirais oui meilleur en tout point, qu'on aime les metroidvania ou non.
J'ai enchaîné le jeu car il est très prenant et on a envie d'avoir toutes les capacités et d'augmenter sa vie et sa barre d'énergie. Les quêtes sont pas toujours intéressantes mais elles sont utiles sans en dire trop.
Sur PC je suis agréablement surpris par l'optimisation, chez moi le jeu tourne nickel en 4K avec v-sync en off ça ne descend quasi jamais sous les 60fps
Une pépite,meilleur que le premier.Une foi commencé j'ai plus décroché.Apres les ralentissements etc seront surement corrigés.Et ptain cette bande son quoi.
jenicris
enfaite c'est étrange car parfois je lance le jeu et j'ai aucun problème et parfois ben il y a des ralentissements. Cela sera vite réglé je pense et ça n'empêche pas de finir le jeu.
Par contre il y a un succès où il faut faire le jeu sans mourir et un autre qui est de finir le jeu en moins de 4H mdr bon courage.
revans
Oui car j'ai joué en facile (pas fan des metroidvania en temps normal je voulais juste profiter de l'univers sans être rebuté par la difficulté).
voxen
J'avoue que j'ai pas grand chose à reprocher au jeu.
On sent bien l'influence de Hollow Knight dans ce 2eme épisode.
Le combat, les compétences à équiper, l'ajout de quelques pnj...
Par contre, ils auraient pu aussi prendre la durée de Hollow Knight, car certes il est plus long que le 1, mais reste quand même assez court, ce qui est bien dommage.
Oui. Franchement le jeu a tout pour plaire que ce soit niveau difficulté, level design, OST, le côté metroidvania, le côté exploration et aussi le côté 100% qui n'est pas très compliqué mais parfois faut un peu se casser la tête (notamment pour ouvrir certaines portes).
voxen J'ai pas beaucoup avancé dans le jeu, je suis qu'au début mais c'est vrai les combats contre les boss sont mieux fait surtout au niveau de la mise en scène, un sans faute pour le moment.
leonr4 yep, j'approche de la fin là je crois, par contre il y a un truc qui marche pas avec moi, c'est l'émotion. J'en vois beaucoup dire qu'ils chialent mais honnêtement moi comme le 1, je trouve ça très simple et pas spécialement touchant. 'fin j'sais pas, je sens que tout est là pour rendre triste, mais non
Je viens de le lancer sur ma One Fat.....
Un peu decu pour le moment.
Le prologue avec beaucoup d’elements pixelises
Et puis en jouant c vraiment pas fluide et pas mal de sacade.
On est loin de la claque que m’a fait le 1
De plus pour le plaisir je viens de refaire le 1 sur switch et il tourne parfaitement
revans Je parle ni en facile, ni en difficile, mais généralement de la difficulté standard, et faire le jeu n'est pas bien long, le 100% rajoute effectivement quelques heures.
Après c'est pareil, le nombre de boss est encore bien léger etc.
Et si je me fie à cette analyse, c'est pas fameux sur le plan technique non plus.
Bref, Ori 2 comme le 1 reste un excellent jeu, mais je sais pas peut-être j'en attendais trop après avoir fait Hollow Knight (que je place encore au dessus).
arquion en normal si tu cherches les compétences etc tes a 20h sans soucis.
Pour moi hollowknight est en dessous, j'ai d'ailleurs jamais réussi a le finir car je le trouve esthétiquement pas terrible.
Finir a la truelle Ori 2 fallait vraiment osé !Le plus drôle c'est que l'optimisation sur PC est impeccable! Sur xbox one c'est le festival de bug, freeze etc.
Perso ça me nique le trip et parfois c'est absolument injouable!
Incroyable le nombre de jeux mal optimisés que Microsoft peut sortir quand même, en dépit d'une productivité en mode service minimum...après Crackdown, State of Decay, le multi de Gears 5 et compagnie, on peut s'interroger sur une forme de nivellement par le bas induite par l'arrivée du Gamepass. J'étais convaincu que Ori serait la première IP originale de la Xbox One à devenir 90+ (Forza Horizon étant né sur 360) avec cette suite et au final, sur le motif que le jeu est sorti pas forcément finalisé, alors qu'il ne s'agit que d'un indé, une partie de la presse a butée sur les performances parfois chaotiques du titre. Vraiment con de se craquer un peu là-dessus...
J’ai commencer à jouer sur ma one x ces un peu abuser les frame rate aussi instable le jeu n’est pas du tout fini et n’utilise pas du tout la puissance de la console
driver quels jeux mal optimisés juste pour savoir ? Et puis ms laisse libre choix a ce studio qui n'est pas un first party et qui bosse des 4 coins du monde...
driver le jeu a besoin d'un patch oui et il sera nickel, ya aucun nivellement par le bas, par ce que bon c'est comme dire Sony a sorti bloodborn alors qu'il ramait et qu'il fallait plus de 1 min de chargement à chaque mort
Bloodborne est souvent considéré comme l'un des 10 jeux de la gen, essentiellement grâce à l'originalité de son univers et à son gameplay incroyable. Il n'empêche que ses performances merdiques ont découragé beaucoup de gens...Ori ne joue pas dans la même catégorie, c'est un petit budget, une suite, mais avec des performances moins bonnes que l'original...et en définitive, c'est ce petit détail qui l'empêche d'être dans le cercle très fermé des titres qui auront atteint le 9/10 de moyenne à l'international sur cette gen...c'est con quand on se dit que quelques semaines supplémentaires suffisaient pour en faire une suite que beaucoup de joueurs auraient jugée parfaite sans ces couacs de finition. Bloodborne était une purge technique, mais bon, c'est fondamentalement une œuvre incroyable et sans doute l'un des plus grands rejetons de l'histoire du jeu vidéo japonais depuis le début du siècle.
Bah Microsoft l'éditeur supervise le projet, hein...ils ont un droit de regard et la possibilité de jouer les inspecteurs des travaux finis, c'est leur rôle...Depuis la MasterChief Collection, Microsoft a sorti pas mal de purges techniques ou de jeux manufacturés sans être terminés, phénomène qui s'est accéléré avec l'arrivée du Gamepass. Ori 2 en est un nouvel exemple et si pour Crackdown ou State of Decay c'était pas surprenant, pour le multi de Gears 5 et ce Ori 2, ça commence à faire.
driver Les plus gros jeux ms sont parfaitement optimisés, tous les forza motorsport, forza horrizon, halo 5, gears of war 4 et 5, sea of thieves ,ori …
La difference quand tu parles d'optimisation c'est que ms essaye de proposer du 60 fps la ou sony ne le fait JAMAIS (a part gt) donc forcement quand on ne prend pas de risque a ce niveau et qu'on reste sur du 30 fps s'est tout de suite plus facile.
Maintenant la ou je te rejoins je ne comprend pas que pour cet opus il ne se soit pas calé sur du 30 fps car la version onex en uhd et 30 fps locké serait magnifique.
Le studio travail déjà sur un autre patch correctif prévu la semaine prochaine sur Xbox One
-Amélioration des performances sur Xbox One X et Xbox One S sur l'ensemble du jeu ainsi que pendant les phases de combat chargées.
-Suppression des saccades sur Xbox One S et Xbox One X après de longues sessions de jeu.
-Résolution de divers problèmes de gameplay, de localisation et techniques.
-Des améliorations supplémentaires sont également prévues pour la version Xbox One plus tard cette année, y compris des plans pour améliorer la prise en charge HDR.
J'étais chaud pour le prendre ayant apprécié le premier mais c'était avant de voir le prix. 30 boules. Ce n'est pas tant le montant qui me gène mais cette envolée du tarif par rapport au premier. 10e d'augmentation c'est énorme. D'autant plus que le jeu n'a, à l'instar du premier, pas une durée de vie énorme. Et une replay value inexistante ou presque. En boite j'aurais compris la hausse, la non.
J'adore les mecs chialent car soit disant le jeu est nivelé vers le bas, mais aucun ne parle de toutes les améliorations citées plus haut !! Visuellement le jeu fait un bond en avant, il y a plus de choses à faire, le jeu est 2 fois plus long, nouvelles phases de gameplay, et le jeu est vendu 30€ là ou la plupart des autres éditeurs n'auraient pas hésité à le mettre à 50 boules !!! Mais non, ce que l'on lit c'est :
-Scandale c'est 10€ plus cher que le 1
-Scandale il y a des ralentissements day 1 (c'était aussi le cas dans le 1)
-Scandale Microsoft est derrière ça devrait être parfait
-Scandale il y a quelques bugs (aussi dans le 1)
-Scandale c'est moins long que HK (super quand tu vois qu'il y en a un dont la réalisation à du prendre 2 jours et l'autre qui te propose des tableaux vivants)
Franchement je ne sais pas ce que doit faire MS pour que l'on arrête de chier à la gueule de tout les jeux qu'ils sortent c'est systématique (enfin vu qui donne certaines critiques ça ne m'étonne pas mais bon). Là on a un jeu somptueux mais qui comme tout les jeux n'est pas parfait, et non rien à faire il faut que ça chiale à tout les coins ...
raiko Ori n'est pas venu comme un jeu boite à gros budget hein mais plus comme un jeu indé. D'ou le prix du premier. Alors qu'est ce que tu me parles de "n'importe qui d'autre" ? Mais si tu veux jouer et parler des autres : Team Cherry / Hollow Knight - 14.99€ et une durée de vie au dela des 50h. N'importe qui d'autre
Sonilka >Qu'est ce qui coute le plus cher dans un jeu ? La réalisation.
Tu compare la réalisation de Hollo knight et celle de Ori ? L'un est un jeu indé lambda visuellement, l'autre est juste la plus grosse claque.
Sinon tu veux regarder le prix des jeux en boite genre Dragon's Crown and co à leur sortie ?
Compare ce qui est comparable.
Je te le redis mais Ori 2 serait sorti chez Nintendo ou Sony voir Atlus il ne serait pas sorti à 20 ou 30 boules !!
raikoJe te le redis mais Ori 2 serait sorti chez Nintendo ou Sony voir Atlus il ne serait pas sorti à 20 ou 30 boules !!
Fiction. Désolé je vis dans la réalité donc poubelle tout ca.
Mais sinon on peut faire plus simple. Ori 2 c'est Ori 1 en plus beau, un poil plus long avec des nouveaux pouvoirs etc. Soit ce que propose la quasi totalité des suites dans le jeu vidéo. Pour autant voit on tous les développeurs faire gonfler la note de leurs suites ? Sony/MS vont t ils vendre leur prochain TLoU/Halo 10 ou 15e plus cher que les précédents malgré des couts de développement plus importants ?
L'un est un jeu indé lambda visuellement
Et il me parle de comparer à ce qui est comparable....... C'est vrai que le prix d'un jeu est basé sur sa réalisation et uniquement sa réalisation. Ils sont cons chez R* de ne pas avoir proposé RDR2 à 100e
Les benchmarck PC sont sortis et le jeu fonctionne très bien sur les cartes Nvidia, mais beaucoup moins sur les cartes AMD. La 5700 Xt est larguée même face à une simple RTX 2070.
Une GTX 1070 fait mieux qu'une 5700 !
Ca peut expliquer les faibles performances sur console. Le jeu semble avoir été fait sur PC sur des cartes Nvidia.
sonilka ont est quand même sur une vingtaine d'heures si tu fais pas tout, en difficile je vais y passer 40h.
Le jeu est magnifique, plus que le 1 puis bon 10€ de plus pour un jeu plus beau plus grand et meilleurs c'est pas une augmentation de dingue
revans c'est juste 50% du prix du premier. Je suis désolé mais je ne vois rien que justifie une telle envolée. A partir de la, libre à chacun de faire son choix en tenant compte ou non de ce critère. Moi je l'ai fait. Et pourtant j'adorais faire cette suite. J'attendrais.
raiko t'es quand même pas en train de comparer l'un des meilleur metroidvania, fait par 3 gus, d'une durée de vie astronomique et vendu 13 balles day1 a un die and retry des plus gnangnan, d'une durée de vie de 8h, financé par Microsoft et vendu 30 boules.. si ?
missilegorbatchef franchement pour moi hollowknight n'a rien d'exceptionnel, esthétiquement c'est pas terribles du tout.
Certe c'est long mais long ne veux pas dire bien
Sonilka >"Fiction. Désolé je vis dans la réalité donc poubelle tout ca."
Non pas fiction, juste regarde les autres jeux 2D un minimum corrects graphiquement comme Dragon's Crown,à combien ils étaient vendus et reviens me voir. Même le portage de Dragon's Crown sur PS4 était vendu 50 euros, seulement comme d'hab, les œillères fonctionnent quand elles veulent !! Toi tu viens comparer un jeu certes excellent, je n'en critique pas la qualité, mais qui a du coûté une somme largement inférieure à Ori 2 qui se permet de mettre une rouste technique au ténor du genre, à savoir Vanillaware !! Donc sois honnête 2 secondes, compare Ori 2 à un jeu comme Dragons Crown qui joue un peu plus dans la même court en terme de rendu et de budget il y en a un qui coute 30€ à sa sortie, l'autre qui est un portage et qui coute 20 boules de plus !! Merci et au revoir !!
"Mais sinon on peut faire plus simple. Ori 2 c'est Ori 1 en plus beau, un poil plus long avec des nouveaux pouvoirs etc. Soit ce que propose la quasi totalité des suites dans le jeu vidéo. Pour autant voit on tous les développeurs faire gonfler la note de leurs suites ? Sony/MS vont t ils vendre leur prochain TLoU/Halo 10 ou 15e plus cher que les précédents malgré des couts de développement plus importants ?"
Tu oublies aussi que le nombre "d'employés" du studio est plus élevé sur Ori 2 que Ori 1, car pour pondre une telle réalisation forcément il faut plus de monde, d'où le fait que je te dise que c'est la réalisation qui coute le plus cher !! D'ailleurs c'est marrant mais ça en discutait concernant un certain The Last of Us 2 il y à peu, avec exactement le même discours !! Mais ça je suppose que tu le met de côté
Ensuite, juste un petit détail comme ça mais que visiblement tu n'arrives pas à comprendre, mais tu ne te dis pas un instant que ... ce n'est pas 30 euros qui est cher, mais plutôt 20€ pour le premier ou c'était donné ? Encore une fois, regarde les jeux qui apportent une telle qualité et regarde à combien ils sont vendus !!! Toi tu viens chialer pour un jeu à 30€ alors qu'il est déjà 10 à 20 € moins cher que les jeux de la même trempe !!! Continue comme ça mec, tu tient le bon bout
"Et il me parle de comparer à ce qui est comparable....... C'est vrai que le prix d'un jeu est basé sur sa réalisation et uniquement sa réalisation. Ils sont cons chez R* de ne pas avoir proposé RDR2 à 100e"
Allez, et là ça part dans le grotesque maintenant Alors petite réflexion puisque ça a l'air difficile Les gros jeux sont plafonnés à 70€, et souvent le budget est en fonction des ventes, un GTA ou un RDR ce sont des ventes mirobolantes qui rentabilisent de tels budgets !!! Des jeux comme Ori ou The Hollowknight tu m'explique à quel moment ils peuvent titiller ces ventes là ?
Et si je suis ton exemple en sachant que certains jeux indés sont vendu 2, 3 5, ou 10€ alors on peut aussi dire que The HK est cher !!!
Là Ori c'est un jeu sous la bannière Indé, qui joue avec le budget d'un gros jeu 2D non indé (comme les Vanillaware). Comme dit plus bas, Hollow Knight c'est combien de personnes qui bossent dessus ? 3 ? Ha ouais et tu compare les prix de vente alors qu'ils sont bien plus nombreux à taffer sur Ori ? Tu attends quoi ? Que le studio offre le jeu aussi pour faire plaisir aux plus radins ? Bravo
Missilegorbatchel >T'es quand même pas en train de me dire que tu ne sais pas lire ?
La comparaison à la base ne vient pas de moi mais de Sonilka mais c'est pas grave
Et t'es quand même pas en train de me dire que tu n'as aucun gout ? Parce que ta petite tirade de gamin prépubère du genre "nan mais moi je préfère donc c'est plus mieux tu peux te la garder Tu n'aimes pas ok, mais tu en a d'autres qui n'aiment pas HK ce n'est pas pour autant qu'ils viennent dire "nan mais tu compare une merveille onirique avec un pov jeu codé avec les pieds dans un garage avec des graphismes datés d'il y a 15 ans"
Mais ce n'est pas grave
Ha et au passage je ne pourrai pas forcément vous répondre, je n'ai plus internet chez moi (merci à ces grosses merdes de SFR qui ne tèglent pas les soucis depuis 3 semaines) et du taff difficile de répondre ha ha ha
raiko - Scandale c'est moins long que HK (super quand tu vois qu'il y en a un dont la réalisation à du prendre 2 jours et l'autre qui te propose des tableaux vivants)
Entendre autant de conneries...
Ori est très jolie aucun soucis, mais HK a du demander de créer un univers entier, de nombreux ennemis, de nombreux pnj, de nombreux boss...
mais comme c'est pas aussi rutilant que Ori, ça a du prendre 2 jours
raiko Chaud la merde que tu racontes à propos d'Hollow Knight, bien sûr oui la réalisation du jeu à du prendre deux jours... Comme le dis Arquion l'univers a été créé en deux minutes ? PNJ ? Ennemis ? Boss ? D'autant plus que le jeu a été fait SEULEMENT par DEUX PERSONNES ! A l'avenir réfléchi avant de parler, car dire autant de connerie en un paragraphe c'est affligeant
raiko me pondre un pavé (que je ne prendrais pas la peine de lire) parce que j'ai osé dire que je trouvais l'augmentation du prix du jeu injustifiée. C'est délirant. Encore un fanboy détraqué qui considère que la moindre remarque ne faisant pas l'éloge du jeu qu'il aime est une attaque et un affront.
revans dire que c'est pas bien alors que c'est juste un des meilleurs Metroidvania de ces dix dernières années... Et dire que esthétiquement c'est pas terrible... J'ai l'impression que vous kiffer Ori juste parce qu'il est très beau et a de belle musique mais quand tu creuses bien HK est mille fois supérieur à Ori. Ne serait ce qu'en terme de gameplay et de level design. Je parle que de Ori 1 là pas fais le 2 mais bref chacun ses goûts
xslayer750 J'ai testé Hollow Knight sur le gamepass, et j'aime pas. C'est fade, c'est mou, c'est vide. Je prèfère largement Ori 2 qui lui est vivant et beaucoup plus envoutant avec une narration aux petits oignons. Juste une question de gout.
Arquion >Ca s'appelle de l'éxagération, bien sur que ça a pris plus que 2 jours, mais cette recherche tu l'as aussi dans Ori, sauf que tu as tout le travail de réalisation en plus qui demande bien plus de temps et de moyen. Ca vous gène de voir des mots non glorifiants sur HK, par contre vous n'hésitez pas sur Ori !! A un moment donné soyez un minimum objectifs au lieu de ramener de la mauvaise fois et vous plaindre de celle des autres
Sonilka >Ha ha ha dur de répondre donc je ne lis pas ... ce n'est pas l'argument de Diablo ça ? Et c'est qui le fanboy ? Non ce qui est délirant, c'est de voir un pro S comme toi venir trouver des excuses débile pour parler en négatif d'une exclue MS En gros un fanboy qui traite le voisin de ce qu'il est ... sérieux on voit de tout ici
Je te donne juste des arguments pour te montrer que ton com n'a pas de sens !!! Point à la ligne
Xslayer750 >Enfin en même temps quand on voit comment certains au dessus parlent de fanboy quand ça les arrange, j'ai envie de dire est ce que ce n'est pas vous, en temps que pro S, qui trouvez forcément HK meilleur juste parce que Ori ne sort pas chez Sony ...
Vous trouvez logique de dire que ori n'est pas ouf, mais dire que HK ne l'est pas et là vous montez sur vos grand chevaux !! Là encore vous reprochez aux autres ce que vous faites vous même !! C'est bien naze
raiko j'ai jamais mal parlé de Ori, le 1 comme le 2 sont des petites perles à faire.
Sauf qu'en terme de jeu pur, HK lui est bien supérieur (et c'est pas pour rien d'ailleurs que Ori 2 s'en inspire grandement...) et c'est pas une question de Pro-S ou non.
HK c'est min 50h de jeu, un univers énorme, une multitude de boss etc... (et pour un prix de 15€, mais ça on s'en fout un peu j'ai envie de dire, son faible prix est juste du bonus).
La plupart ici que Ori est supérieur, sont des personnes qui n'ont même pas fait 10% de HK, qui n'ont absolument rien vu du jeu.
arquion en même temps quand les 10 premier pourcentage du jeu te plaise pas sa sert a rien de continuer.
Il a sûrement plus de boss et une plus grosse durée de vie mais l'univers hyper sombre ne me donne pas du tout envie
raiko encore un énième bouffon qui pense que chaque personne appartient à un camp et qu'elle ne peut apprécier un jeu sans tenir compte du support. J'en peux tellement plus de tous ces débiles de merde qui pourrissent le net avec leur fanatisme. Cassez vous. Tous autant que vous êtes bande de dégénérés.
raoh38Les plus gros jeux ms sont parfaitement optimisés
Serieusement!?
- Halo master chief collection est encore en cours de "refonte" tellement il était instable dans absolument tout les coins 6 ANS que le jeux est sorti et c'est pas encore fini!
- Gears 5 instable a mort aussi, il ont carrément admis devoir faire une liste des priorités de corrections et d’optimisation tellement c’était la foire!
- Et la maintenant on a ORI 2 qui est attendu par un peuple en extase et résulta optimisation proche d'une beta! 30fps ou 60 honnêtement je prend je m'en fou, mais pas dans cet état putain!
Nan franchement plus le temps passe plus les sortie de MS sont flingué..et je suis le premier a pas comprendre le délire SUROUT sur une perle comme ORI putain!
raiko Donc toi ta logique c'est que sous prétexte le jeux coûtent 30€, fuck les gens qui veulent le tapé day one dans de bonne conditions
-Scandale il y a des ralentissements day 1 (c'était aussi le cas dans le 1)
J'ai fait le 1 day one avec les bug et ralentissement, et c'est absolument incomparable a ori 2 ou c'est a vomir, parfois le jeux reste en mode 15fps et temps que ta pas redémarré LA CONSOLE ça reste comme ça!
-Scandale Microsoft est derrière ça devrait être parfait
Les fans demande un minimum de respect pour une perle attendu (surtout ceux qui l'on acheté day one tu crois pas?)Clairement niveau optimisation "sur one" c'est une beta et c'est absolument pas normal il faut arrêter de dire amen a tout!
-Scandale il y a quelques bugs (aussi dans le 1)
La aussi il sont multiplié, bug loop infini,son qui disparaît,cinématique qui ce lance pas et j'en passe!
leonr4
Je rêve ou la maj des bug et optimisation ne concerne pas la One fat ?
La gueule du Framerate même sur X... Pour un jeu qui tournerai easy sur switch comme le 1 c'est honteux.
Ça + les loadings, les jeux MS et leurs technique... en plus la c'est pas un AAA
Tain mais c'est fou, les mecs se permettent des exagérations sur Ori, c'est normal, tu en fais sur HK, et là ça deviens un scandale !! Sérieux les gars vous parlez de stupidité mais relisez vous 2 sec !!
Xslayer750 >"Chaud la merde que tu racontes à propos d'Hollow Knight, bien sûr oui la réalisation du jeu à du prendre deux jours... Comme le dis Arquion l'univers a été créé en deux minutes ? PNJ ? Ennemis ? Boss ? D'autant plus que le jeu a été fait SEULEMENT par DEUX PERSONNES ! A l'avenir réfléchi avant de parler, car dire autant de connerie en un paragraphe c'est affligeant"
Ce qui est affligeant c'est de voir des clampins comme toi hurler au scandale quand on dit la même merde sur HK alors que Ori alors que pour Ori cela ne semble pas te déranger !! Le pire c'est qu'il faut vraiment être stupide pour prendre au premier degré avec les jours comme je l'ai noté. Ce que je dis, c'est juste que niveau travail sur la réalisation la création des perso et tout le tintouin, et en sachant que tout les décors de Ori sont réalisés à la main, la somme de travail entre les 2 jeux est juste incomparable. Quand tu vois certains au dessus dire qu'ils ne comprennent pas pourquoi l'un est vendu 15€ et l'autre 30€, moi je l'explique par le fait que aussi bon que soient les 2 jeux Ori à demandé bien plus de travail, de ressources, et de personnel.
C'est plus clair comme ça pour toi où il faut que je te l'explique avec des petits cubes comme pour les gamins ?
Ha et ou tu as vu que je te citais avant ton intervention de merde ? Je dis "vous" en tant que pro S parce que visiblement tu prends la défence de HK mais les critiques sur Ori émises plus haut ne te dérangent pas !! Donc je te met dan le même sac, il n'y a pas de branche, juste une réalité qui semble te déranger
Sonilka >Ha ha ha mais sérieux tu te lis pauvre débile ? Tu te permets de devenir insultant et faire ta pleureuse parce que quelqu'un te met dans une catégorie alors que tu écris toi-même ceci plus haut :"Encore un fanboy détraqué".
Mais sérieux va te faire soigner mon gars ou prend une petite pilule, mais si tu n'es pas content des réponses évite de ramener ta gueule comme ça !! Tu te permet des réflexions et tu n'accepte pas de recevoir la même, je vais rester poli sur ton cas mais sérieux la prochaine fois abstient toi de ramener ta fraise !!
Raoh38 >Heuuu franchement non, les jeux chez MS, ce n'est pas toujours la joie niveau optimisation. Halo MCC, Recore, Halo 5 ... n'étaient pas parfait à leur lancement !! Seuls les Forza s'en sortent correctement !!
Arquion >Alors là tu inverse les rôles !! Déjà relis les commentaires !! La première personne à avoir fait une comparaison avec Hollow Knight ... c'est toi !! Personne n'en parlais avant
Ensuite ta comparaison ne tenait pas vraiment, justement car la somme de travail sur les niveaux n'est pas du tout la même !! Oui Ori aurait pu être 15 fois plus long en réduisant le travail sur la réalisation, mais un univers aussi poétique et onirique, tu ne peux pas l'avoir avec des graphismes à la Hollow Knights. Les 2 jeux jouent sur des tableaux différents. HK mise tout sur son gameplay et sa durée de vie et il le fait bien, Ori joue plus un équilibre entre ces 2 paramètres l'univers et la réalisation.
Si on suit vos commentaires sur la durée de vie et le gameplay depuis le début, certains jeux comme Ico, Flower, Journey, ... ne devraient même pas exister !! D'où le fait que je trouve vos commentaires complètement déplacés !!
Ori c'est Ori, avec sa patte. Hollow Knights, c'est Hollow Knights avec aussi sa propre patte !!
Pizza3fromages >Nan je dis juste que les soucis constatés sur Ori sont communs à 99% des jeux, donc que je ne pige pas trop pourquoi certains ici qui s'en foutent sur leurs jeux viennent critiquer ici.
Bien au contraire, c'est chiant les jeux mal finis, le soucis, c'est que l'on est plus à l'époque de la Megadrive ou de la Snin avec des jeux assez simples qui demandent un travail assez basique de repérage et corrections de bugs et autres. Les jeux sont bien plus complexes en termes de réalisation, d'interactions, de possibilités, ... Trouver et corriger tout les problèmes devient quasi impossible tant que l'on a pas 500000 joueurs dessus. je prend l'exemple de Ori 1, perso je n'ai eu aucun bug dessus, juste 2 ou 3 petites saccades mais très légères. A l'inverse, d'autres joueurs ont eu des bugs qui ont fait freezzer le jeu, ou les ont bloqué (Ryosenpai à eu le soucis il me semble). D'autres n'ont pas eu de saccades du tout, et d'autres encore en ont eu mais pas aux mêmes endroits. Du coup tu fais comment pour trouver et corriger un bug qui n'apparait pas tout le temps ou sous certaines conditions seulement ? Si ces bugs ne ressortent pas pendant la phase de test, il restera dans le jeu jusqu'à ce qu'un joueur tombe dessus. Et c'est ce qui arrive pour 99% des jeux aujourd'hui et plus ils sont complexes (ou selon la taille de l'équipe et le budget aussi) plus on retrouve de bugs quand on lance le jeu le jour J (il suffit de voir les vidéos de bugs en tout genre sur les Uncharted, Gears of War, Halo, ...).
Le meilleur exemple est dans le Making of de Halo 3. L'équipe à parlé de la phase de test et debuggage du jeu. Ils ont expliqué que sur l'une des maps, il y avait un arbre près d'une falaise qui représentait la limite de la map. Ils ont demandé pendant toute une journée aux testeurs de tenter par tout les moyens de grimper à l'arbre et montrer sur la falaise voir si c'était possible ou pas. Sur plusieurs dizaines de millier de sauts personne n'a réussit. Ils pensaient le problème réglé, seulement, le lendemain de la sortie du jeu, ils trouvaient une vidéo d'un gars qui avait réussi à grimper sur la falaise par le biais de cet arbre !!!
Comme quoi ...
Je ne dis pas amen à tout, mais perso en connaissant la difficulté à optimiser un jeu, il est vrai que je préfère attendre 1 semaine voir parfois un peu plus pour avoir les premiers correctifs et faire le jeu dans les meilleures conditions possibles. Car aucun jeu ou presque (on va dire les plus simples niveaux possibilités) ne sort sans poser de problème aujourd'hui. Même les Mario tu trouve des vidéos de bugs et conneries en tout genre sur le net. Que ce soit MS, Sony ou Nintendo voir n'importe qui d'autre derrière, le problème reste le même !!
D'autre part les bugs que tu cites, visiblement tout le monde n'est pas touché (comme pour le premier), donc encore une fois difficile de les dénicher lors des phases de tests !! Et je pense qu'avec la généralisation des différents modèles de machines, ça va devenir de plus en plus compliqué (imagine le studio qui travaille sur tout les supports ... il va taffer sur One, One X, One new Gen, One Série X, PS4, PS4 Pro, PS5, PS5 Pro, Switch, PC ... azy le bordel)
Spilner >Heuuuuu tu as vu le gouffre technique entre le 1 et le 2 de Ori ? Niveau animation des décors cela n'a plus rien à voir. Je ne me souviens pas t'avoir vu utiliser le terme "honteux" pour des jeux comme les Demon's Souls, Dark Soul's, Bloodborne, ... qui sont pourtant truffés de bugs, ralentissements, et loadings
C'est ça que je trouve saoulant, ce parti pris de critiquer chez l'un ce que l'on tolère chez l'autre
raiko Mais j'ai jamais critiqué Ori t'es un malade j'ai juste dis que pour MOI Hollow Knight lui est supérieur, et j'ai jamais parlé de prix ou quoi que ce soit. J'ai juste réagis à ton commentaire ou ta dis de la merde comme quoi le jeu, les PNJ et l'univers ont été créés en deux jours. Logique que dire de la merde pareil ça fasse réagir les gens. Mais bref, autant expliquer à un chimpanzé je gagnerai du temps merci de ne plus me notifier
Les deux sont très bons avec leurs points forts et leurs faiblesses, biensur y en a qui vont préférer ori d'autres hk c'est aussi simple que ça mais on ne peut pas affirmer que l'un est meilleur que l'autre quand les deux jeux sont à peu près du même niveau.
Ce n'est que mon avis, mais moi perso je suis plus Ori que HK, l'univers me parle beaucoup plus et même sans être parfait je trouve l'équilibre entre da, technique, gameplay, ost, level design et durée de vie mieux foutu sur le jeu de moon studios que celui de la team cherry.
leonr4 Durée de vie mieux foutu sur Ori que HK ? Euh... Ori en 8 h c'est plié quant à HK c'est au moins 50 h. Après, DA ça c'est libre à chacun je juge pas mais clairement 'on niveau duré de vie HK défonce Ori.
Pareil, le gameplay objectivement est bien meilleur sur HK. Ori, les combats sont bordélique, illisible parfois certains projectile arrivent tellement vite dans ta tronche que ta pas le temps d'esquiver. Et puis ils sont surtout pas vraiment fun, encore une fois je parle du 1 et pas du 2.
Bande son là encore c'est chacun ses goûts mais HK dispose aussi d'excellentes musique. Concernant Ori, oui il est plus beau clairement mais après HK n'a été fais que par deux personnes. Et j'aime beaucoup les graphismes minimaliste mais réussi de HK, l'univers sombre de HK je kiffe aussi, je trouve que le jeu à un vrai cachet là où Ori est bien plus onirique et poétique mais tout en étant aussi réussi dans son style.
raiko je compare avec HK, mais je dis pas que Ori 2 c'est de la merde.
Et pourquoi je parle de HK, et pourquoi je suis aussi critique avec ce Ori 2.
- Car j'ai l'impression (plus que l'impression) que Ori 2 s'est bien servi sur ce qu'à fait HK (sur de nombreux points) et cela me chiffonne, car d'un côté j'ai l'impression qu'ils ont renié un peu le 1er Ori que ce soit son système de combat comme son système d'arbre de talent pour s'inspirer de HK, mais sans vraiment le dépasser.
- Ton copain, el Charlow, sur sont tweeter indique de Moon Studios c'est maintenant 80 personnes, donc voilà.
- Que quand tu fais un jeu comme celui ci, tu peux te permettent de le reporter et le sortir pour le fignoler, mais qu'ils l'ont sorti avec un nombre de bugs et de manque d'optimisation flagrante pour respecter le calendrier.
- Que malgré le succès incontesté du 1, le 2 reste trop timide sur certaines choses, comme la durée de vie.
Et je le redis, Ori face à HK, lui restera toujours inférieur, mais hormis HK, Ori reste et restera une perle à faire.
pizza3fromage ouai halo collection s'est un remaster et Gears 5 moi il tourne nickel donc niveau optimisation sa va très bien... C'est sur que si tu parles du code net c'était pas le.top mais en même temps.il y en a pas chez Sony c'est que du solo..et les autres que j'ai cité ils.comptent pour du beurre ? Days gone est loin d'être parfait non plus et GT sport est sortit en. Kit... Ubisoft a souvent aussi des problématiques bref en faite quasiment tout le monde quoi.
leonr4 Ah tu me rassure J'attend le patch et je reprend le jeux.
raikoNan je dis juste que les soucis constatés sur Ori sont communs à 99% des jeux, donc que je ne pige pas trop pourquoi certains ici qui s'en foutent sur leurs jeux viennent critiquer ici.
Sur ce point je suis totalement d'accord.
En vrai moi je commence vraiment en a avoir marre de plus avoir l'effet "day one" quand tu resserve ta journée pour prendre le maximum de plaisir devant un jeux ou tu sait qu'il sera bon...Et la Ori c'est la goutte d'eau pour moi, car je t'assure que chez moi c'est le cirque, et le truc qui me rend fou c'est que les scène importante ou émouvante = Un gros freeze de chien qui gâche le moment!
Je vois ce que tu veux dire pour le debugage et justement je pense que le probleme est la, je pense vraiment qu'il compte plus sur le retour des joueur et le patch day one que sur leur taf a eux...Pour moi il doivent prendre le temps de minimiser les probleme technique, si j'ai un bug ou 2 je m'en fou temps que le jeux est un minimum stable comme pour le ORI 1..Puis sérieusement l'ouverture de la map mets en moyenne 3 seconde...Comment en 2020 et sur un jeux qui demande a look la map tout le temps il laisse passer ça ?
raoh38
Remaster ou non le probleme est pareil,jeux sortie a l'arrache totale et sans gros debugage, on laisse les joueurs nous dire les problèmes et c'est bon .
On est daccord que un probleme de net.code c'est quand même hard que les mec ont mis autant de temps a comprendre et résoudre le problème? C’était une catastrophe dans tout les coins, les deux premières semaine les serveur multi était en maintenance on pouvait que faire des games avec des potes en parties privée!Et le best la campagne était complètement fumé par les bug et les déconnexion ou freeze.
Gears 5 le lancement c’était une catastrophe, campagne bloqué pour moitié des joueurs je sais même pas les bug sont résolu tellement j'ai abandonner (la moitié de mes potes non toujours pas repris la campagne a cause des problèmes de sauvegarde).Le multi maintenant est stable mais au début c’était encore une fois n'importe quoi même les joueurs pro on déserté le jeux au lancement.Tout ça pour dire que ça devrait être plus serieux de ce coté la..
Je suis totalement d’accort pour le net code, c'est simple de dire ms fait de la merde sauf que sony c'est la facilité!Mais la MS sort le jeux même si il est pas prêt et ça me gave a mort car j'attend de MS un minimum de serieux surtout sur les grosse cartouche comme ORI 2
J'ai jamais fini le premier (j'étais au 3/4) mais je dirais oui meilleur en tout point, qu'on aime les metroidvania ou non.
J'ai enchaîné le jeu car il est très prenant et on a envie d'avoir toutes les capacités et d'augmenter sa vie et sa barre d'énergie. Les quêtes sont pas toujours intéressantes mais elles sont utiles sans en dire trop.
enfaite c'est étrange car parfois je lance le jeu et j'ai aucun problème et parfois ben il y a des ralentissements. Cela sera vite réglé je pense et ça n'empêche pas de finir le jeu.
Par contre il y a un succès où il faut faire le jeu sans mourir et un autre qui est de finir le jeu en moins de 4H mdr bon courage.
Sinon pour les ralentissements ça sera surement corrigé rapidement via un patch.
leonr4 j'ai le premier sur Steam, j'ai adoré. Celui là je le ferais un jour, mais pas maintenant, j'ai trop de jeux à faire lol
Oui car j'ai joué en facile (pas fan des metroidvania en temps normal je voulais juste profiter de l'univers sans être rebuté par la difficulté).
voxen
J'avoue que j'ai pas grand chose à reprocher au jeu.
Le combat, les compétences à équiper, l'ajout de quelques pnj...
Par contre, ils auraient pu aussi prendre la durée de Hollow Knight, car certes il est plus long que le 1, mais reste quand même assez court, ce qui est bien dommage.
Oui. Franchement le jeu a tout pour plaire que ce soit niveau difficulté, level design, OST, le côté metroidvania, le côté exploration et aussi le côté 100% qui n'est pas très compliqué mais parfois faut un peu se casser la tête (notamment pour ouvrir certaines portes).
Un peu decu pour le moment.
Le prologue avec beaucoup d’elements pixelises
Et puis en jouant c vraiment pas fluide et pas mal de sacade.
On est loin de la claque que m’a fait le 1
De plus pour le plaisir je viens de refaire le 1 sur switch et il tourne parfaitement
Bref pour un One Fat....c pas la joie
Après c'est pareil, le nombre de boss est encore bien léger etc.
Et si je me fie à cette analyse, c'est pas fameux sur le plan technique non plus.
Bref, Ori 2 comme le 1 reste un excellent jeu, mais je sais pas peut-être j'en attendais trop après avoir fait Hollow Knight (que je place encore au dessus).
Pour moi hollowknight est en dessous, j'ai d'ailleurs jamais réussi a le finir car je le trouve esthétiquement pas terrible.
Perso ça me nique le trip et parfois c'est absolument injouable!
Bloodborne est souvent considéré comme l'un des 10 jeux de la gen, essentiellement grâce à l'originalité de son univers et à son gameplay incroyable. Il n'empêche que ses performances merdiques ont découragé beaucoup de gens...Ori ne joue pas dans la même catégorie, c'est un petit budget, une suite, mais avec des performances moins bonnes que l'original...et en définitive, c'est ce petit détail qui l'empêche d'être dans le cercle très fermé des titres qui auront atteint le 9/10 de moyenne à l'international sur cette gen...c'est con quand on se dit que quelques semaines supplémentaires suffisaient pour en faire une suite que beaucoup de joueurs auraient jugée parfaite sans ces couacs de finition. Bloodborne était une purge technique, mais bon, c'est fondamentalement une œuvre incroyable et sans doute l'un des plus grands rejetons de l'histoire du jeu vidéo japonais depuis le début du siècle.
raoh38
Bah Microsoft l'éditeur supervise le projet, hein...ils ont un droit de regard et la possibilité de jouer les inspecteurs des travaux finis, c'est leur rôle...Depuis la MasterChief Collection, Microsoft a sorti pas mal de purges techniques ou de jeux manufacturés sans être terminés, phénomène qui s'est accéléré avec l'arrivée du Gamepass. Ori 2 en est un nouvel exemple et si pour Crackdown ou State of Decay c'était pas surprenant, pour le multi de Gears 5 et ce Ori 2, ça commence à faire.
La difference quand tu parles d'optimisation c'est que ms essaye de proposer du 60 fps la ou sony ne le fait JAMAIS (a part gt) donc forcement quand on ne prend pas de risque a ce niveau et qu'on reste sur du 30 fps s'est tout de suite plus facile.
Maintenant la ou je te rejoins je ne comprend pas que pour cet opus il ne se soit pas calé sur du 30 fps car la version onex en uhd et 30 fps locké serait magnifique.
Pour ma part sur pc, mis à part des petits bugs de son, tout le reste va impec
Une petite pépite comme le premier
Par contre je maintient que techniquement c vraiment pas ca sur One Fat!!!
Je pense qu’on a les prémisse de la politique MS: le jeux sort sur PC, One X et One Fat.
Gros ecart de puissance et optimisation zero!
Ca me fait peur pour Halo!
Il tournera parfaitement sur One SX, moins bien sur One X et ramera sur One!
-Amélioration des performances sur Xbox One X et Xbox One S sur l'ensemble du jeu ainsi que pendant les phases de combat chargées.
-Suppression des saccades sur Xbox One S et Xbox One X après de longues sessions de jeu.
-Résolution de divers problèmes de gameplay, de localisation et techniques.
-Des améliorations supplémentaires sont également prévues pour la version Xbox One plus tard cette année, y compris des plans pour améliorer la prise en charge HDR.
https://www.orithegame.com/known-issues-bug-status-report/
-Scandale c'est 10€ plus cher que le 1
-Scandale il y a des ralentissements day 1 (c'était aussi le cas dans le 1)
-Scandale Microsoft est derrière ça devrait être parfait
-Scandale il y a quelques bugs (aussi dans le 1)
-Scandale c'est moins long que HK (super quand tu vois qu'il y en a un dont la réalisation à du prendre 2 jours et l'autre qui te propose des tableaux vivants)
Franchement je ne sais pas ce que doit faire MS pour que l'on arrête de chier à la gueule de tout les jeux qu'ils sortent c'est systématique (enfin vu qui donne certaines critiques ça ne m'étonne pas mais bon). Là on a un jeu somptueux mais qui comme tout les jeux n'est pas parfait, et non rien à faire il faut que ça chiale à tout les coins ...
Tu compare la réalisation de Hollo knight et celle de Ori ? L'un est un jeu indé lambda visuellement, l'autre est juste la plus grosse claque.
Sinon tu veux regarder le prix des jeux en boite genre Dragon's Crown and co à leur sortie ?
Compare ce qui est comparable.
Je te le redis mais Ori 2 serait sorti chez Nintendo ou Sony voir Atlus il ne serait pas sorti à 20 ou 30 boules !!
Fiction. Désolé je vis dans la réalité donc poubelle tout ca.
Mais sinon on peut faire plus simple. Ori 2 c'est Ori 1 en plus beau, un poil plus long avec des nouveaux pouvoirs etc. Soit ce que propose la quasi totalité des suites dans le jeu vidéo. Pour autant voit on tous les développeurs faire gonfler la note de leurs suites ? Sony/MS vont t ils vendre leur prochain TLoU/Halo 10 ou 15e plus cher que les précédents malgré des couts de développement plus importants ?
L'un est un jeu indé lambda visuellement
Et il me parle de comparer à ce qui est comparable....... C'est vrai que le prix d'un jeu est basé sur sa réalisation et uniquement sa réalisation. Ils sont cons chez R* de ne pas avoir proposé RDR2 à 100e
Une GTX 1070 fait mieux qu'une 5700 !
Ca peut expliquer les faibles performances sur console. Le jeu semble avoir été fait sur PC sur des cartes Nvidia.
https://abload.de/img/screenshot_2020-03-14t8k1y.png
Le jeu est magnifique, plus que le 1 puis bon 10€ de plus pour un jeu plus beau plus grand et meilleurs c'est pas une augmentation de dingue
Perso j'ai acheté le collector a 49€ car c'est vraiment un jeu que j'adore
Certe c'est long mais long ne veux pas dire bien
Non pas fiction, juste regarde les autres jeux 2D un minimum corrects graphiquement comme Dragon's Crown,à combien ils étaient vendus et reviens me voir. Même le portage de Dragon's Crown sur PS4 était vendu 50 euros, seulement comme d'hab, les œillères fonctionnent quand elles veulent !! Toi tu viens comparer un jeu certes excellent, je n'en critique pas la qualité, mais qui a du coûté une somme largement inférieure à Ori 2 qui se permet de mettre une rouste technique au ténor du genre, à savoir Vanillaware !! Donc sois honnête 2 secondes, compare Ori 2 à un jeu comme Dragons Crown qui joue un peu plus dans la même court en terme de rendu et de budget il y en a un qui coute 30€ à sa sortie, l'autre qui est un portage et qui coute 20 boules de plus !! Merci et au revoir !!
"Mais sinon on peut faire plus simple. Ori 2 c'est Ori 1 en plus beau, un poil plus long avec des nouveaux pouvoirs etc. Soit ce que propose la quasi totalité des suites dans le jeu vidéo. Pour autant voit on tous les développeurs faire gonfler la note de leurs suites ? Sony/MS vont t ils vendre leur prochain TLoU/Halo 10 ou 15e plus cher que les précédents malgré des couts de développement plus importants ?"
Tu oublies aussi que le nombre "d'employés" du studio est plus élevé sur Ori 2 que Ori 1, car pour pondre une telle réalisation forcément il faut plus de monde, d'où le fait que je te dise que c'est la réalisation qui coute le plus cher !! D'ailleurs c'est marrant mais ça en discutait concernant un certain The Last of Us 2 il y à peu, avec exactement le même discours !! Mais ça je suppose que tu le met de côté
Ensuite, juste un petit détail comme ça mais que visiblement tu n'arrives pas à comprendre, mais tu ne te dis pas un instant que ... ce n'est pas 30 euros qui est cher, mais plutôt 20€ pour le premier ou c'était donné ? Encore une fois, regarde les jeux qui apportent une telle qualité et regarde à combien ils sont vendus !!! Toi tu viens chialer pour un jeu à 30€ alors qu'il est déjà 10 à 20 € moins cher que les jeux de la même trempe !!! Continue comme ça mec, tu tient le bon bout
"Et il me parle de comparer à ce qui est comparable....... C'est vrai que le prix d'un jeu est basé sur sa réalisation et uniquement sa réalisation. Ils sont cons chez R* de ne pas avoir proposé RDR2 à 100e"
Allez, et là ça part dans le grotesque maintenant
Et si je suis ton exemple en sachant que certains jeux indés sont vendu 2, 3 5, ou 10€ alors on peut aussi dire que The HK est cher !!!
Là Ori c'est un jeu sous la bannière Indé, qui joue avec le budget d'un gros jeu 2D non indé (comme les Vanillaware). Comme dit plus bas, Hollow Knight c'est combien de personnes qui bossent dessus ? 3 ? Ha ouais et tu compare les prix de vente alors qu'ils sont bien plus nombreux à taffer sur Ori ? Tu attends quoi ? Que le studio offre le jeu aussi pour faire plaisir aux plus radins ? Bravo
Missilegorbatchel >T'es quand même pas en train de me dire que tu ne sais pas lire ?
La comparaison à la base ne vient pas de moi mais de Sonilka mais c'est pas grave
Et t'es quand même pas en train de me dire que tu n'as aucun gout ? Parce que ta petite tirade de gamin prépubère du genre "nan mais moi je préfère donc c'est plus mieux tu peux te la garder
Mais ce n'est pas grave
Ha et au passage je ne pourrai pas forcément vous répondre, je n'ai plus internet chez moi (merci à ces grosses merdes de SFR qui ne tèglent pas les soucis depuis 3 semaines) et du taff difficile de répondre ha ha ha
Entendre autant de conneries...
Ori est très jolie aucun soucis, mais HK a du demander de créer un univers entier, de nombreux ennemis, de nombreux pnj, de nombreux boss...
mais comme c'est pas aussi rutilant que Ori, ça a du prendre 2 jours
https://youtu.be/Mq8E_1LkoAc
Sonilka >Ha ha ha dur de répondre donc je ne lis pas ... ce n'est pas l'argument de Diablo ça ? Et c'est qui le fanboy ? Non ce qui est délirant, c'est de voir un pro S comme toi venir trouver des excuses débile pour parler en négatif d'une exclue MS
Je te donne juste des arguments pour te montrer que ton com n'a pas de sens !!! Point à la ligne
Xslayer750 >Enfin en même temps quand on voit comment certains au dessus parlent de fanboy quand ça les arrange, j'ai envie de dire est ce que ce n'est pas vous, en temps que pro S, qui trouvez forcément HK meilleur juste parce que Ori ne sort pas chez Sony ...
Vous trouvez logique de dire que ori n'est pas ouf, mais dire que HK ne l'est pas et là vous montez sur vos grand chevaux !! Là encore vous reprochez aux autres ce que vous faites vous même !! C'est bien naze
Sauf qu'en terme de jeu pur, HK lui est bien supérieur (et c'est pas pour rien d'ailleurs que Ori 2 s'en inspire grandement...) et c'est pas une question de Pro-S ou non.
HK c'est min 50h de jeu, un univers énorme, une multitude de boss etc... (et pour un prix de 15€, mais ça on s'en fout un peu j'ai envie de dire, son faible prix est juste du bonus).
La plupart ici que Ori est supérieur, sont des personnes qui n'ont même pas fait 10% de HK, qui n'ont absolument rien vu du jeu.
Il a sûrement plus de boss et une plus grosse durée de vie mais l'univers hyper sombre ne me donne pas du tout envie
Serieusement!?
- Halo master chief collection est encore en cours de "refonte" tellement il était instable dans absolument tout les coins 6 ANS que le jeux est sorti et c'est pas encore fini!
- Gears 5 instable a mort aussi, il ont carrément admis devoir faire une liste des priorités de corrections et d’optimisation tellement c’était la foire!
- Et la maintenant on a ORI 2 qui est attendu par un peuple en extase et résulta optimisation proche d'une beta! 30fps ou 60 honnêtement je prend je m'en fou, mais pas dans cet état putain!
Nan franchement plus le temps passe plus les sortie de MS sont flingué..et je suis le premier a pas comprendre le délire SUROUT sur une perle comme ORI putain!
raiko Donc toi ta logique c'est que sous prétexte le jeux coûtent 30€, fuck les gens qui veulent le tapé day one dans de bonne conditions
-Scandale il y a des ralentissements day 1 (c'était aussi le cas dans le 1)
J'ai fait le 1 day one avec les bug et ralentissement, et c'est absolument incomparable a ori 2 ou c'est a vomir, parfois le jeux reste en mode 15fps et temps que ta pas redémarré LA CONSOLE ça reste comme ça!
-Scandale Microsoft est derrière ça devrait être parfait
Les fans demande un minimum de respect pour une perle attendu (surtout ceux qui l'on acheté day one tu crois pas?)Clairement niveau optimisation "sur one" c'est une beta et c'est absolument pas normal il faut arrêter de dire amen a tout!
-Scandale il y a quelques bugs (aussi dans le 1)
La aussi il sont multiplié, bug loop infini,son qui disparaît,cinématique qui ce lance pas et j'en passe!
leonr4
Je rêve ou la maj des bug et optimisation ne concerne pas la One fat ?
Ça + les loadings, les jeux MS et leurs technique... en plus la c'est pas un AAA
Xslayer750 >"Chaud la merde que tu racontes à propos d'Hollow Knight, bien sûr oui la réalisation du jeu à du prendre deux jours... Comme le dis Arquion l'univers a été créé en deux minutes ? PNJ ? Ennemis ? Boss ? D'autant plus que le jeu a été fait SEULEMENT par DEUX PERSONNES ! A l'avenir réfléchi avant de parler, car dire autant de connerie en un paragraphe c'est affligeant"
Ce qui est affligeant c'est de voir des clampins comme toi hurler au scandale quand on dit la même merde sur HK alors que Ori alors que pour Ori cela ne semble pas te déranger !! Le pire c'est qu'il faut vraiment être stupide pour prendre au premier degré avec les jours comme je l'ai noté. Ce que je dis, c'est juste que niveau travail sur la réalisation la création des perso et tout le tintouin, et en sachant que tout les décors de Ori sont réalisés à la main, la somme de travail entre les 2 jeux est juste incomparable. Quand tu vois certains au dessus dire qu'ils ne comprennent pas pourquoi l'un est vendu 15€ et l'autre 30€, moi je l'explique par le fait que aussi bon que soient les 2 jeux Ori à demandé bien plus de travail, de ressources, et de personnel.
C'est plus clair comme ça pour toi où il faut que je te l'explique avec des petits cubes comme pour les gamins ?
Ha et ou tu as vu que je te citais avant ton intervention de merde ? Je dis "vous" en tant que pro S parce que visiblement tu prends la défence de HK mais les critiques sur Ori émises plus haut ne te dérangent pas !! Donc je te met dan le même sac, il n'y a pas de branche, juste une réalité qui semble te déranger
Sonilka >Ha ha ha mais sérieux tu te lis pauvre débile ? Tu te permets de devenir insultant et faire ta pleureuse parce que quelqu'un te met dans une catégorie alors que tu écris toi-même ceci plus haut :"Encore un fanboy détraqué".
Mais sérieux va te faire soigner mon gars ou prend une petite pilule, mais si tu n'es pas content des réponses évite de ramener ta gueule comme ça !! Tu te permet des réflexions et tu n'accepte pas de recevoir la même, je vais rester poli sur ton cas mais sérieux la prochaine fois abstient toi de ramener ta fraise !!
Raoh38 >Heuuu franchement non, les jeux chez MS, ce n'est pas toujours la joie niveau optimisation. Halo MCC, Recore, Halo 5 ... n'étaient pas parfait à leur lancement !! Seuls les Forza s'en sortent correctement !!
Arquion >Alors là tu inverse les rôles !! Déjà relis les commentaires !! La première personne à avoir fait une comparaison avec Hollow Knight ... c'est toi !! Personne n'en parlais avant
Ensuite ta comparaison ne tenait pas vraiment, justement car la somme de travail sur les niveaux n'est pas du tout la même !! Oui Ori aurait pu être 15 fois plus long en réduisant le travail sur la réalisation, mais un univers aussi poétique et onirique, tu ne peux pas l'avoir avec des graphismes à la Hollow Knights. Les 2 jeux jouent sur des tableaux différents. HK mise tout sur son gameplay et sa durée de vie et il le fait bien, Ori joue plus un équilibre entre ces 2 paramètres l'univers et la réalisation.
Si on suit vos commentaires sur la durée de vie et le gameplay depuis le début, certains jeux comme Ico, Flower, Journey, ... ne devraient même pas exister !! D'où le fait que je trouve vos commentaires complètement déplacés !!
Ori c'est Ori, avec sa patte. Hollow Knights, c'est Hollow Knights avec aussi sa propre patte !!
Pizza3fromages >Nan je dis juste que les soucis constatés sur Ori sont communs à 99% des jeux, donc que je ne pige pas trop pourquoi certains ici qui s'en foutent sur leurs jeux viennent critiquer ici.
Bien au contraire, c'est chiant les jeux mal finis, le soucis, c'est que l'on est plus à l'époque de la Megadrive ou de la Snin avec des jeux assez simples qui demandent un travail assez basique de repérage et corrections de bugs et autres. Les jeux sont bien plus complexes en termes de réalisation, d'interactions, de possibilités, ... Trouver et corriger tout les problèmes devient quasi impossible tant que l'on a pas 500000 joueurs dessus. je prend l'exemple de Ori 1, perso je n'ai eu aucun bug dessus, juste 2 ou 3 petites saccades mais très légères. A l'inverse, d'autres joueurs ont eu des bugs qui ont fait freezzer le jeu, ou les ont bloqué (Ryosenpai à eu le soucis il me semble). D'autres n'ont pas eu de saccades du tout, et d'autres encore en ont eu mais pas aux mêmes endroits. Du coup tu fais comment pour trouver et corriger un bug qui n'apparait pas tout le temps ou sous certaines conditions seulement ? Si ces bugs ne ressortent pas pendant la phase de test, il restera dans le jeu jusqu'à ce qu'un joueur tombe dessus. Et c'est ce qui arrive pour 99% des jeux aujourd'hui et plus ils sont complexes (ou selon la taille de l'équipe et le budget aussi) plus on retrouve de bugs quand on lance le jeu le jour J (il suffit de voir les vidéos de bugs en tout genre sur les Uncharted, Gears of War, Halo, ...).
Le meilleur exemple est dans le Making of de Halo 3. L'équipe à parlé de la phase de test et debuggage du jeu. Ils ont expliqué que sur l'une des maps, il y avait un arbre près d'une falaise qui représentait la limite de la map. Ils ont demandé pendant toute une journée aux testeurs de tenter par tout les moyens de grimper à l'arbre et montrer sur la falaise voir si c'était possible ou pas. Sur plusieurs dizaines de millier de sauts personne n'a réussit. Ils pensaient le problème réglé, seulement, le lendemain de la sortie du jeu, ils trouvaient une vidéo d'un gars qui avait réussi à grimper sur la falaise par le biais de cet arbre !!!
Comme quoi ...
Je ne dis pas amen à tout, mais perso en connaissant la difficulté à optimiser un jeu, il est vrai que je préfère attendre 1 semaine voir parfois un peu plus pour avoir les premiers correctifs et faire le jeu dans les meilleures conditions possibles. Car aucun jeu ou presque (on va dire les plus simples niveaux possibilités) ne sort sans poser de problème aujourd'hui. Même les Mario tu trouve des vidéos de bugs et conneries en tout genre sur le net. Que ce soit MS, Sony ou Nintendo voir n'importe qui d'autre derrière, le problème reste le même !!
D'autre part les bugs que tu cites, visiblement tout le monde n'est pas touché (comme pour le premier), donc encore une fois difficile de les dénicher lors des phases de tests !! Et je pense qu'avec la généralisation des différents modèles de machines, ça va devenir de plus en plus compliqué (imagine le studio qui travaille sur tout les supports ... il va taffer sur One, One X, One new Gen, One Série X, PS4, PS4 Pro, PS5, PS5 Pro, Switch, PC ... azy le bordel)
Spilner >Heuuuuu tu as vu le gouffre technique entre le 1 et le 2 de Ori ? Niveau animation des décors cela n'a plus rien à voir. Je ne me souviens pas t'avoir vu utiliser le terme "honteux" pour des jeux comme les Demon's Souls, Dark Soul's, Bloodborne, ... qui sont pourtant truffés de bugs, ralentissements, et loadings
C'est ça que je trouve saoulant, ce parti pris de critiquer chez l'un ce que l'on tolère chez l'autre
Ce n'est que mon avis, mais moi perso je suis plus Ori que HK, l'univers me parle beaucoup plus et même sans être parfait je trouve l'équilibre entre da, technique, gameplay, ost, level design et durée de vie mieux foutu sur le jeu de moon studios que celui de la team cherry.
Pareil, le gameplay objectivement est bien meilleur sur HK. Ori, les combats sont bordélique, illisible parfois certains projectile arrivent tellement vite dans ta tronche que ta pas le temps d'esquiver. Et puis ils sont surtout pas vraiment fun, encore une fois je parle du 1 et pas du 2.
Bande son là encore c'est chacun ses goûts mais HK dispose aussi d'excellentes musique. Concernant Ori, oui il est plus beau clairement mais après HK n'a été fais que par deux personnes. Et j'aime beaucoup les graphismes minimaliste mais réussi de HK, l'univers sombre de HK je kiffe aussi, je trouve que le jeu à un vrai cachet là où Ori est bien plus onirique et poétique mais tout en étant aussi réussi dans son style.
Je ne parlais pas uniquement de la durée de vie
Et pourquoi je parle de HK, et pourquoi je suis aussi critique avec ce Ori 2.
- Car j'ai l'impression (plus que l'impression) que Ori 2 s'est bien servi sur ce qu'à fait HK (sur de nombreux points) et cela me chiffonne, car d'un côté j'ai l'impression qu'ils ont renié un peu le 1er Ori que ce soit son système de combat comme son système d'arbre de talent pour s'inspirer de HK, mais sans vraiment le dépasser.
- Ton copain, el Charlow, sur sont tweeter indique de Moon Studios c'est maintenant 80 personnes, donc voilà.
- Que quand tu fais un jeu comme celui ci, tu peux te permettent de le reporter et le sortir pour le fignoler, mais qu'ils l'ont sorti avec un nombre de bugs et de manque d'optimisation flagrante pour respecter le calendrier.
- Que malgré le succès incontesté du 1, le 2 reste trop timide sur certaines choses, comme la durée de vie.
Et je le redis, Ori face à HK, lui restera toujours inférieur, mais hormis HK, Ori reste et restera une perle à faire.
raiko Nan je dis juste que les soucis constatés sur Ori sont communs à 99% des jeux, donc que je ne pige pas trop pourquoi certains ici qui s'en foutent sur leurs jeux viennent critiquer ici.
Sur ce point je suis totalement d'accord.
En vrai moi je commence vraiment en a avoir marre de plus avoir l'effet "day one" quand tu resserve ta journée pour prendre le maximum de plaisir devant un jeux ou tu sait qu'il sera bon...Et la Ori c'est la goutte d'eau pour moi, car je t'assure que chez moi c'est le cirque, et le truc qui me rend fou c'est que les scène importante ou émouvante = Un gros freeze de chien qui gâche le moment!
Je vois ce que tu veux dire pour le debugage et justement je pense que le probleme est la, je pense vraiment qu'il compte plus sur le retour des joueur et le patch day one que sur leur taf a eux...Pour moi il doivent prendre le temps de minimiser les probleme technique, si j'ai un bug ou 2 je m'en fou temps que le jeux est un minimum stable comme pour le ORI 1..Puis sérieusement l'ouverture de la map mets en moyenne 3 seconde...Comment en 2020 et sur un jeux qui demande a look la map tout le temps il laisse passer ça ?
raoh38
Remaster ou non le probleme est pareil,jeux sortie a l'arrache totale et sans gros debugage, on laisse les joueurs nous dire les problèmes et c'est bon
On est daccord que un probleme de net.code c'est quand même hard que les mec ont mis autant de temps a comprendre et résoudre le problème? C’était une catastrophe dans tout les coins, les deux premières semaine les serveur multi était en maintenance on pouvait que faire des games avec des potes en parties privée!Et le best la campagne était complètement fumé par les bug et les déconnexion ou freeze.
Gears 5 le lancement c’était une catastrophe, campagne bloqué pour moitié des joueurs je sais même pas les bug sont résolu tellement j'ai abandonner (la moitié de mes potes non toujours pas repris la campagne a cause des problèmes de sauvegarde).Le multi maintenant est stable mais au début c’était encore une fois n'importe quoi même les joueurs pro on déserté le jeux au lancement.Tout ça pour dire que ça devrait être plus serieux de ce coté la..
Je suis totalement d’accort pour le net code, c'est simple de dire ms fait de la merde sauf que sony c'est la facilité!Mais la MS sort le jeux même si il est pas prêt et ça me gave a mort car j'attend de MS un minimum de serieux surtout sur les grosse cartouche comme ORI 2