« Jouis et fais jouir, sans faire de mal ni à toi, ni à personne, voilà je crois, toute la morale » "Le parallèle que l'on peut faire entre la poussière et le geek, une fois posés à un endroit, ils ne bougent plus tant que l'on ne déloge pas."
Pas mal, très Tales of dans l'esprit (l'ambiance, l'univers, l'exploration... les combats en revanche sont peut-être plus empruntés aux ateliers), même si un peu en deçà de ces derniers techniquement parlant.
Cool pour ceux qui sont déçus par la nouvelle orientation prise avec Tales of Arise, ou qui sont juste fan de la série.
Perso j'accroche toujours pas à ce type de jeu ^^'
randyofmana C'est justement comme la saga Atelier au niveau des combats et avec le même moteur que les anciens. Mais ça, c'est parce qu'il devait sortir à la base sur PS3 et PS Vita.
jozen15 Bah vu qu'il y a déjà des attaques suivies, il est fort à parier qu'il y aura des unison raid pour les persos ayant des liens particuliers comme Gray et Jubia , Stingue/Rogue , peut être Erza/Jellal etc...ou trio d'attaques comme Natsu/Wendy/Gajeel Vs roi d'Edolas...
En tout cas, vu que Natsu a son mode raien ryu , hâte de voir le mode metal/ombre de Gajeel et encore plus hâte d'avoir ma dream team de dragon slayers...
randyofmana Oui, il avait été annoncé vite fait il y a plusieurs années et les premières informations sont tombées lors de son annonce officielle cette année. Ce qui explique un tel écart graphique, même par rapport à Atelier Lulua qui est beaucoup plus joli.
Après, je dis PS3 et PS Vita, puisque Gust à l'époque sortaient ses jeux uniquement sur PS3 et PS Vita. La PS4 venait de sortir et n'était pas rentable, tandis que la Switch n'existait pas.
kinecticalkikoo31 Justement c'est cool, surtout qu'il y a beaucoup plus d'Action RPG que de RPG au tour par tour aujourd'hui.
spidergaylord Ils ont confirmé les Arcs de Tenroujima, Les Grands Jeux Intermagiques et Tartaros. Mais ils ont également parlé de scénarios additionnels. On peut très bien avoir la fin, surtout que l'anime est terminé.
Mais honnêtement, j'aime beaucoup ce que je vois. C'est plutôt joli si l'on tient compte de l'origine du projet, c'est fidèle, le casting est bon et le système de jeu semble solide.
guiguif à 4:08, un pnj passe à travers une barrière, marche dans le vide et disparait. Ce sont des fantômes.
Et moins de 10 secondes après, t'as des ombres qui clignotent et Natsu qui marche sur place (donc animation foireuse/un mur invisible/un temps de chargement déguisé(mais c'est peu probable vu la taille des zones et les chargements bien délimités))
Bref c'est un atelier fait à l'arrache qui se repose uniqument sur la licence. C'est dommage, yavait moyen de faire un bon jeu.
hyoga57 ouais mais non si le system est pas plaisant à jouer ces non pour moi celui de persona et South Park je les trouvent sympa et même celui de ni no kuni ps4 j’adore ces tour par tour mélanger action tu peut bouger ton personnage et j’adore ça mais celui là j’ai aucun hype en regardant le tour par tour ces deja ps ma tasse et fairy tail et mon deuxième anime manga préférée mais la rien ne m’attire ce sera sans moi malheureusement
micablo T'es en train de basher une pauvre vidéo d'un jeu en cours de développement hein...Ca serait à 1 mois de la sortie alors que le jeu est en phase gold ça serait justifié mais on a juste une vidéo de quête mineure alors que ni l'étendue du scénar du jeu, ni la casting , ni les détails du gameplay ont été dévoilés donc merci d'éviter les jugements hâtifs ...
spidergaylord En fait, c'est pour ça que les éditeurs ont de plus en plus peur de montrer leurs jeux au public avant la fin. L'intransigeance des joueurs est désolante !
spidergaylord Ben si t'as rien à montrer à part un truc random moyen-mauvais vu 1 millard de fois, qui se transformera peut être éventuellement miraculeusement en goty "parce que le développement est en cours" (genre ils vont trouver 50 millions sous un tapis dans 3 semaines), tu montres rien et t'attends que ça ait vaguement la tronche d'un goty.
Si le jeu est mauvais, c'est pas le casting qui va sauver quoi que ce soit. Le scénar, je rappelle qu'on parle de Fairy Tail et pas de Nier Automata. (Pour la mise en scène qui pourrait sauver le truc, on parle des dev des ateliers (et ils ont visiblement pas de pognon en plus) donc voilà). Les détails du gameplay on l'a sous les yeux et ya rien de fou.
C'est pas sans argent, avec des talents limités et en 6/9 mois qu'on sauve un projet pareil qui de toute façon va se vendre parce que grosse licence.
micablo A l heure actuelle les grosses prods sont justes des licences qui s appuient sur leurs acquis avec prise de risques minimes, season pass a gogo annoncés a peine les jeux dévoilés et patch day one .... a cause de quoi? Délais trop serrés a tenir a cause de joueurs trop empressés et actionnaires trop anxieux....du coup on voit de plus en plus de jeux avec des pans de gameplay et scénar arriver post sortie et des joueurs toujours plus exigeants a gémir et geindre sur le fait qu' il faut payer et payer encore et pleurent sur tels ou tels bugs ou glitchs qui sont indignes de leur matos dernier cri....pffff
Sérieux mets un peu d eau dans ton vin quand tu dis que le pognon résous tout et ouvre les yeux : t es a l époque d internet et a la course à l info ,au spectacle et a la compet, tout se montre au fil des mois pour prouver aux acheteurs potentiels qud le developpement progresse....
Si tu ne fais pas parler en bien ou en mal, pas de buzz et sans buzz , pas de hyper et de pognon....alors l argument du " gardez le trailer pour quand tout sera nickel" ça existe plus depuis permet.. .Avant internet, on avait les mags papier et uniquement la presse spécialisée pour découvrir les choses alors que maintenant chacun y va de sa pseudo analyse / expertise du moindre pixel pour casser et juger tout ce qui est montre...
Pour finir, Fairy Tail est un bon nekketsu qui a eu un bon scénar et une fin décente pour chaque perso la ou certains mangas se vautrent lourdement avec des fins rushees comme bleach ou se réinventent sans retrouver le charme d autan comme dragon Ball avec DBS
spidergaylord Je dis pas que l'argent fait tout, sinon des jeux comme iconoclast ou nier automata seraient merdiques. Mais pour faire des bons jeux sans talents, c'est un indispensable qui va participer au résultat final (sans faire tout le job). Et les talents, les devs ici présent ne l'ont pas sinon ils pondraient autre chose que des J-rpg low cost à la chaine. D'où ma réflexion.
Pour ta tirade sur les AAA et cie, je vois pas où tu veux en venir. C'est pas parce que c'est pareil/pire ailleurs que ton truc va devenir bien.
Quand à la com, je suis pas du tout d'accord avec toi. Un projet chiadé peut tout à fait imméditement faire le buzz et attirer l'attention du monde entier sans avoir besoin de montrer des proto foireux et d'hyper communiquer.
Quand au manga, j'achète les tomes et rattrappe peu à peu mon retard (tome 50 environ pour l'instant) et à aucun moment je ne juge le matériau de base ici. En dehors du fait que l'histoire va pas chercher bien loin et qu'il faut pas s'attendre à ce que ce soit ça qui sauve le jeu mais bon c'est le genre qui veut ça. Sans être un point faible, ça ne risque pas d'être un point fort comme t'essayait de le prétendre plus tôt.
Cool pour ceux qui sont déçus par la nouvelle orientation prise avec Tales of Arise, ou qui sont juste fan de la série.
Perso j'accroche toujours pas à ce type de jeu ^^'
En tout cas, vu que Natsu a son mode raien ryu , hâte de voir le mode metal/ombre de Gajeel et encore plus hâte d'avoir ma dream team de dragon slayers...
Ils ont bien tardé pour le sortir dit-donc...
kikoo31 kinectical il en faut pour tout le monde
Après, je dis PS3 et PS Vita, puisque Gust à l'époque sortaient ses jeux uniquement sur PS3 et PS Vita. La PS4 venait de sortir et n'était pas rentable, tandis que la Switch n'existait pas.
kinectical kikoo31 Justement c'est cool, surtout qu'il y a beaucoup plus d'Action RPG que de RPG au tour par tour aujourd'hui.
spidergaylord Ils ont confirmé les Arcs de Tenroujima, Les Grands Jeux Intermagiques et Tartaros. Mais ils ont également parlé de scénarios additionnels. On peut très bien avoir la fin, surtout que l'anime est terminé.
Mais honnêtement, j'aime beaucoup ce que je vois. C'est plutôt joli si l'on tient compte de l'origine du projet, c'est fidèle, le casting est bon et le système de jeu semble solide.
Si au niveau des dlc, ça pouvait rester que dans le côté fan service ce serait encore mieux.
Et moins de 10 secondes après, t'as des ombres qui clignotent et Natsu qui marche sur place (donc animation foireuse/un mur invisible/un temps de chargement déguisé(mais c'est peu probable vu la taille des zones et les chargements bien délimités))
Bref c'est un atelier fait à l'arrache qui se repose uniqument sur la licence. C'est dommage, yavait moyen de faire un bon jeu.
Les musiques
Ce sera pas le rpg du siècle, mais je l'attend comme un très bon divertissement.
Si le jeu est mauvais, c'est pas le casting qui va sauver quoi que ce soit. Le scénar, je rappelle qu'on parle de Fairy Tail et pas de Nier Automata. (Pour la mise en scène qui pourrait sauver le truc, on parle des dev des ateliers (et ils ont visiblement pas de pognon en plus) donc voilà). Les détails du gameplay on l'a sous les yeux et ya rien de fou.
C'est pas sans argent, avec des talents limités et en 6/9 mois qu'on sauve un projet pareil qui de toute façon va se vendre parce que grosse licence.
Déso pas déso de juger en l'état.
Sérieux mets un peu d eau dans ton vin quand tu dis que le pognon résous tout et ouvre les yeux : t es a l époque d internet et a la course à l info ,au spectacle et a la compet, tout se montre au fil des mois pour prouver aux acheteurs potentiels qud le developpement progresse....
Si tu ne fais pas parler en bien ou en mal, pas de buzz et sans buzz , pas de hyper et de pognon....alors l argument du " gardez le trailer pour quand tout sera nickel" ça existe plus depuis permet.. .Avant internet, on avait les mags papier et uniquement la presse spécialisée pour découvrir les choses alors que maintenant chacun y va de sa pseudo analyse / expertise du moindre pixel pour casser et juger tout ce qui est montre...
Pour finir, Fairy Tail est un bon nekketsu qui a eu un bon scénar et une fin décente pour chaque perso la ou certains mangas se vautrent lourdement avec des fins rushees comme bleach ou se réinventent sans retrouver le charme d autan comme dragon Ball avec DBS
Pour ta tirade sur les AAA et cie, je vois pas où tu veux en venir. C'est pas parce que c'est pareil/pire ailleurs que ton truc va devenir bien.
Quand à la com, je suis pas du tout d'accord avec toi. Un projet chiadé peut tout à fait imméditement faire le buzz et attirer l'attention du monde entier sans avoir besoin de montrer des proto foireux et d'hyper communiquer.
Quand au manga, j'achète les tomes et rattrappe peu à peu mon retard (tome 50 environ pour l'instant) et à aucun moment je ne juge le matériau de base ici. En dehors du fait que l'histoire va pas chercher bien loin et qu'il faut pas s'attendre à ce que ce soit ça qui sauve le jeu mais bon c'est le genre qui veut ça. Sans être un point faible, ça ne risque pas d'être un point fort comme t'essayait de le prétendre plus tôt.