Atelier Ryza sortira pile dans deux semaines chez nous et malgré les bonnes notes et grosses ventes japonaises une petite polémique commence a faire surface.
On connait l'amour de Koei pour les DLC, il suffit de voir que le nombre de cosmétiques achetables dans Dead or Alive 5 dépasse les 1000 euros, mais cette fois-ci Koei a décidé de mettre les bouchées doubles pour sa série de RPG avec un season pass a plus de 70 dollars, soit plus cher que le prix du jeu.
Outre les tenues type maillots de bains, skins d'armes et une nouvelle zone, c'est surtout d'apprendre que les quêtes personnelles habituelles ont été coupées pour les inclure dans ce pass qui semble créer la grogne.

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posted the 10/18/2019 at 09:41 AM by
guiguif
Ils se seraient restraint qu'à du cosmétique, j'aurai pris le jeu à la sortie, mais là faut pas abuser.
micablo Il y a plus de version complète depuis Atelier Sophie, malheureusement.
kageyama Ça a également été annoncé, il sera en Anglais avec les voix Japonaises.
Rien d'étonnant, ça a toujours été le contenu DLC post-launch de 90% des jeux d'otak'
Atelier Sophie, Atelier Firis, Atelier Lydie & Suelle et Atelier Lulua proposent tous des DLC et même un Season Pass pour les deux derniers, mais pas de version DX pour ceux-là.
Après, on peut toutefois se taper des versions DX de Atelier Lulua et Atelier Ryza sur PS5, oui c'est fort possible.
Le problème ce n'est pas le season pass en lui même mais son contenu.
Sabrer le contenu du jeu pour le proposer dans un season pass plus cher que le jeu de base c'est se foutre de la gueule du monde.
Franchement, pourquoi se gêner
Fredone : Sabrer, c'est l'interprétation des gens, rien ne dit que ce contenu n'a pas eu un budget de développement dédié aux DLCs comme une tonne d'autres studios. Il y a une certaine haine des japs pour ce Ryza qui ne joue plus la carte de l'héroine loli moe yuri de certains fans de la série qui sont passé en mode haters depuis la sortie, donc je prendrai ça avec des pincettes si j'étais vous.
Depuis que j'ai vu il y a des années sur ebay des gens qui n'hésitent pas à débourser 10-20 euros pour un malheureux costume/skin, j'ai vite compris qu'il y avait de l'argent à se faire
Le pire, c'est quand j'ai vu des costumes exclusifs de Street Fighter 5 se vendre facilement à 30-35 euros pièce
Idem pour des armes exclusives de Final fantasy XV à l'époque
Bref, être "fan", ça coûte cher
Car après tout, quand on aime, on ne compte pas... (moi si, mais si je dis ça je passe pour un pingre
Qu'ils aillent se faire enkulay avec leur tarfi de malade...
Alors je n'ai pas joué aux derniers ateliers donc je ne suis pas forcément le mieux placé mais quand je lis ça :"c'est surtout d'apprendre que les quêtes personnelles habituelles ont été coupées" pour faire une analogie c'est comme d'apprendre que les quêtes des compagnons dans un Mass Effect, ou Dragon Age bah pour les jouer dans leur futur itération faut maintenant payer les dlc.
Enfin moi, c'est comme ça que je l'ai compris
Disons que ma méconnaissance des dernier ateliers sortis ne m'aide pas à bien comprendre ce qui se cache réellement derrière le terme de "quêtes personnelles habituelles".
C'est pour ça que je fais un parallèle avec les quêtes de compagnon des jeux bioware car j'ai l'impression que c'est ça qui pourrait se cacher derrière.
Après si hyoga57 pouvait nous faire part de son expertise à ce sujet, je suis preneur.
Atelier Lydie & Suelle, je l'avais acheté deux ans après sa sortie à cause de ça. Atelier Lulua, je ne l'ai toujours pas fait pour les mêmes raisons.
Et non, je ne consomme pas ce genre de contenu. Un costume ou deux pas cher, pourquoi pas. Mais un Season Pass à 79,99€, ça va pas la tête.
T'as mis combien ? dis la vérité.
Généralement, ce sont des évènements ou tu dois parler à un personnage, te rendre dans une certaine zone ou battre un boss. Ces évènements sont présents depuis des années et s'ils ont vraiment supprimé ça, c'est effectivement chaud. J'ai le jeu, mais je n'ai pas suffisamment avancé pour confirmer leur présence ou non vu que je joue en ce moment à Ys IX : Monstrum Nox.
testament Je vais te répondre franchement pour ce qui est des opus PS4. Pour Atelier Sophie et Atelier Firis, je n'ai rien pris. Pour Atelier Lydie & Suelle, j'ai juste acheté les maps de Blue Reflection et Night of Azure 2 en promo (2,99€ le pack). Pour Atelier Lulua je n'ai rien pris (mais j'achèterais le Totori Pass et le Meruru Pass lorsqu'ils seront en promo) et pareil pour Atelier Ryza ou je n'ai rien acheté.
Pour les Atelier PS3 par contre, j'ai acheté tous les personnages bonus à l'époque, mais ils n'étaient pas à 9,99€ comme aujourd'hui.
Merci pour ta réponse.
En tout cas si c'est bien ce que tu penses, c'est quand même plus que problématique, tout du moins si il n'y en a aucune dans le jeu de base et que tu ne puisse pas monter ton affinité avec les persos au max sans elles.
Du coup si ça se confirme, j'attendrais vraiment une bonne promo avant de passer à la caisse.
fredone raioh Franchement, du peu que j'ai joué à Atelier Ryza (une dizaine d'heures), il y a des cinématiques et des events. Mais ceux dédiés aux personnages qui apparaissent plus tard, j'espère qu'il y en a. C'est clairement la marque de fabrique de la saga, tout comme les saynètes dans la saga Tales of (Tales of Arise n'en proposera pas d'ailleurs). Et connaissant cette bande de sans race de Koei Tecmo, oui ils sont capables d'en avoir supprimé pour les refourguer en DLC.
Et sinon Atelier Ryza et YS 9, t'en penses quoi pour l'instant par rapport aux anciens?
Pour Ys IX : Monstrum Nox, je suis au chapitre 5, j'ai quatre personnages jouables sur les six. Il y a des choses meilleures que dans Ys VIII, mais d'autres moins bonnes.
Pour détailler tout ça, graphiquement c'est ni plus joli, ni moins joli que Ys VIII (contrairement à ce que certains disent). La DA est globalement de qualité, par contre il y a trop de donjons et pas assez de maps en extérieur. L'OST par contre défonce sa race. Le scénario se veut plus sombre et les personnages bien plus intéressants que dans Ys VIII (hormis Dana qui est et restera le meilleur personnage de la saga).
Le gameplay tue. La verticalité ajoute un plus et la difficulté du jeu a été accrue. Les ennemis et boss sont maintenant des sacs à PV. Mais globalement, je trouve le gameplay de Ys IX meilleur que dans Ys VIII. Pareil pour les donjons dont certains sont de vrais casse-tête. Et la ville de Balduq est vraiment immense.
Je pense poster un avis une fois arrivé à un certain seuil de l'aventure.
Merci pour tes avis.
C'est cool d'entendre que l'OST défonce, ça reste une constante dans leur production, par contre moins fan du côté sac à PV.
Sinon pour les ateliers, je m'étais arrêté à Rorona et Totori sur PS3 depuis j'avais arrêter vu que je ne les ait pas trop apprécié, j'ai préféré les opus sortis sur PS2 les iris, notamment le 3 celui où t'avais une barre de burst si je ne confond pas, du coup ça ne me rassure pas pour Ryza.