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gankutsuou
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    posted the 09/30/2019 at 05:21 PM by gankutsuou
    comments (6)
    octobar posted the 09/30/2019 at 05:39 PM
    Il y a du vrai dans ce que tu dis...

    Disons que pour God Of War le jeu se veut clairement comme un prologue. C'est clairement LE titre fait pour poser un univers d'où les nombreuses histoires de Mimir en barque. Cela justifie l'aspect open-world pour le coup, et je trouve ça limite plus intéressant que si on avait eu à se taper des lignes et des lignes de texte en trouvant des gravures ou autres relique.

    Et puis le jeu reste quand même assez dirigiste, pour moi il faut plus parler de jeu semi-ouvert plus qu'un vrai open-world avec un aspect bac à sable. Les parcours en barques ce n'est qu'un hub central avec différents chemins autour finalement.

    J'ai hâte de voir ce qu'ils vont faire pour la suite, le gameplay et la montée en puissance dans la seconde partie du jeu m'ont séduit.

    Pour Zelda, moi justement j'ai trouvé que la progression (de l'inventaire surtout) était mal maîtrisée. Il y a des costumes avec différentes stats qui peuvent s'avérer intéressantes mais tu te rends vite compte que ça sert peu finalement. A part t'habiller chaudement quand il fait froid et grimper plus vite on en fait vite le tour alors que ça aurait pu être plus intéressant sur la durée. Pareil pour les recettes, t'en fait 2 ou 3 en boucle et tu n'as plus trop besoin de t'y pencher. Le prétexte des noix korogou aussi pour donner plus de place à ta besace j'ai trouvé ça aussi pas très inspiré...

    Après comme tu dis les sanctuaires sont très classes niveau ambiance, mais au bout de 100 ils auraient au moins pu avoir le bon goût de varier un peu le style. Ne serait-ce que par régions déjà.

    Mais bon globalement le jeu est maîtrisé en terme d'open-world, c'est une invitation à l'aventure en permanence. Si c'est bien comme je l'espère, les bases d'une nouvelle interprétation de Zelda pour faire quelque chose d'encore plus fini à l'avenir, tant mieux
    diablo posted the 09/30/2019 at 05:43 PM
    A vrais dire ce sont 3 jeux qui me laisse complètement indifférent, God of War j'aimais bien quand c'était un vrais BTA et pas cet espèce de Ryse Son of Rome / Hellblade je me suis fait chier, j'ai pas trouvé le Rythme bon ni le bestiaire intéressant c'est pareil pour Gears 5 le Rythme en a ramassé un coup avec ces Zones semi ouvertes mal exploité en revanche le Gunplay de Gears passe toujours bien il reste ludique et se renouvelle assez et le bestiaire est bien diversifié de ce côté. Sa force c'est surtout le multi et la horde particulièrement pour moi qui en font un jeu que je vais doser de temps en temps sur quelques années. Zelda j'ai trouvé ça triste j'adore la formule des anciens OOT et Majora's Mask et même Wind Waker que j'ai beaucoup apprécié, ce sentiment d'évolution, de progression que j'ai pas retrouvé dans BOTW on a une épée au bout de 2 min de jeu, des bombes infinis, une paravoile, des outils comme l'aimant, le cinétique etc...les flèches de feux, glaces, explosifs au bout de 30 min de jeu, j'ai eu l'impression d'avoir vu plus du 80% du jeu juste sur le plateau du prélude, le reste c'est des shrines C/C au détriment de vrais donjons / temples, des noix de Korogus à n'en plus finir avec des énigmes nuls, un bestiaire et des camps qui se répètent, les tours Ubisoft, une map bien trop grande et vide pour ce qu'elle propose, des boss pas terrible sauf Ganon qui est assez cool... Bref ce sont 3 jeux que j'ai fais et que je j'oublie petit a petit rien de marquant j'ai largement préféré Outer Wilds a tous ces jeux cette année.
    mrvince posted the 09/30/2019 at 06:24 PM
    Gof of war c’est clairement une introduction, une bien grosse intro mais une intro quand même ^^ moi aussi j’ai préféré le 3 mais au final je pense que la comparaison est pas judicieuse. Dans le prochain et peut etre encore celui d’après ils devraient laché les chevaux completement. La dans celui la le seul moment énorme que je retiens c’est le 1er combat contre l’étranger, niveau épique et violence il est incroyable. Sauf que c’est apres 1h de jeu et pour moi apres aucun autre boss ou moment ne vaut celui la. C’est dommage. On verra la suite.

    Gears 5 je galère a le finir donc bon pas grand chose a en dire... j’ai du mal avec la formule. J’avais bien aimer les 2 premiers sur 360 mais la ca me saoule.

    Zelda par contre j’ai vraiment adoré. Pour le moment c’est certainement mon jeu de la gen’. Je fais partie de ceux qui ont été absorbé par le gameplay et l’univers. Et pourtant je suis totalement d’accord avec les défauts que certains citent. La map vide (mais j’ai adoré m’y perdre), le bestiaire limité et les « gros » donjons plutôt moyen et surtout trop ressemblant mais je sais pas... j’ai vraiment accroché. Limite quand t’y joue les donjons et le scénar c’est secondaire, j’en avais rien a faire, je voulais tout visité, tout voir. J’ai rarement ressenti ça dans un open world, surement même jamais. Si dans le prochain ils améliorent les donjons et le bestiaire ca va être la folie. Apres encore une fois je peux comprendre ceux qui ont pas accroché ^^ chacun sa sensibilité.
    romgamer6859 posted the 09/30/2019 at 07:05 PM
    C'est clairement une entrée en la matière pour les 3 jeux cités.

    - breath of the wild c'est clairement le premier jeu qui va poser les bases mais on sait très bien que sa suite sera plus consistante (donjon, histoire, univers).
    - God of war qui a tout changé par rapport à avant (formule que je préfère pour le côté scénario) est une mise en bouche avant une suite; c'était pour amener un univers et là y moyen de faire plusieurs suites.

    - Gears 5 amène de nombreux changements bénéfiques dignes d'un reboot qui iront encore plus loin dans gears 6, c'est à dire des zones encore plus grandes avec plus de missions secondaires et d'interactions; voire des pnj donneurs de quêtes.


    Pour résumer ces 3 jeux apportent de nouvelles bases pour leurs prochaines suites et c'est une bonne chose.
    gankutsuou posted the 09/30/2019 at 08:32 PM
    Merci pour vos retours !

    Octobar j'ai tout de même aussi hâte de voir ces suites et en effet pour God of War avoir Mimir qui occupe les traversées en racontant le Lore était chouette.

    Diablo même ressenti !

    Mrvince yes qu'ils se lâchent pour GoW 2 ! Le combat contre l'étranger m'avait fait espérer du grandiose pour la suite de l'aventure ^^'

    Romgamer6859 espérons en effet qu'ils améliorent ces nouvelles bases tout en retrouvant "l'énergie" du passé.
    trojan1 posted the 10/02/2019 at 10:27 AM
    Il y a pourtant un des sentiments de progression les plus violents de la saga The Legend of Zelda sur BotW.

    Par exemple: du départ où tu marches sur des oeufs fasse au Bokoblin en finissant par faire des Lynels Or tes chevaux de compagnie, ça se fait pas sans maîtriser une partie importante des mécaniques introduites dans BotW que ça soit pour les combats (les mouvements, les armes, apprendre à maîtriser l'environnement immédiat ainsi que la physique/chimie intégrée dans le jeu) que la partie cuisine et équipements.