« Jouis et fais jouir, sans faire de mal ni à toi, ni à personne, voilà je crois, toute la morale » "Le parallèle que l'on peut faire entre la poussière et le geek, une fois posés à un endroit, ils ne bougent plus tant que l'on ne déloge pas."
Cette dernière prend du retard, mais selon le studio, c'est pour la bonne cause. En effet, la version Nintendo Switch de Bloodstained : Ritual of the Night va recevoir une importante mise à jour qui mettra l'accent sur quatre domaines : "les graphismes, les temps de chargement, les effets de particules et le lag". Les développeurs précisent alors que les arrières-plans des environnements vont être modifiés pour offrir des images plus nettes, que les temps de chargement ont été "grandement améliorés" et que des centaines d'effets de particules vont être remplacés. D'ailleurs, il semblerait que ces particules soient justement la cause des nombreuses baisses de performances de cette version.
La mise à jour sera déployée en deux parties et arrivera fin novembre. Il faudra donc se montrer patient.
Ils iront se faire foutre avec leur Bloodstained, j ai farmé pendant 1h30 voir 2h , j ai looté des fragments , du stuff rare et pris des levels etc. Je m'arrête pour lire un livre sur une des étagères du jeu et boom le jeu crash !! J ai tout perdu encore une fois !! Alors j ai supprimé cette version de merde !!
Toute la difficulté de faire un jeu multi support, surtout pour le budget de ce jeu (aussi réussi qu'était le kickstarter); il faut juste se faire à l'idée qu'ils ont privilégier à la base la version PS4, PC et ONE.
xenofamicomflomburningcrimsonweldar
Koji "IGA" Igarashi a déclaré "Bien que nous ayons eu quelques inquiétudes concernant les limitations techniques, nous ne nous attendions pas à ce que cela soit si catastrophique à la sortie. Malheureusement, beaucoup de problèmes que nous n'avions pas décelés sont apparus. C'est en cours de correction, avec l'aide WayForward, qui travaille dur sur l'optimisation de la version Switch." http://www.gameblog.fr/news/85918-bloodstained-iga-juge-la-version-switch-et-evoque-l-avenir
Apparemment, même IGA ne comprend pas...
Toute la difficulté de faire un jeu multi support, surtout pour le budget de ce jeu (aussi réussi qu'était le kickstarter); il faut juste se faire à l'idée qu'ils ont privilégier à la base la version PS4, PC et ONE.
Koji "IGA" Igarashi a déclaré "Bien que nous ayons eu quelques inquiétudes concernant les limitations techniques, nous ne nous attendions pas à ce que cela soit si catastrophique à la sortie. Malheureusement, beaucoup de problèmes que nous n'avions pas décelés sont apparus. C'est en cours de correction, avec l'aide WayForward, qui travaille dur sur l'optimisation de la version Switch."
http://www.gameblog.fr/news/85918-bloodstained-iga-juge-la-version-switch-et-evoque-l-avenir
nicolasgourry : j'avais lu cette déclaration (d'ou ma remarque sur IGA plus haut!)... j'espère que le patch de novembre soignera ce titre.