Une IP prometteuse mais qui doit désormais se détacher des codes génériques des open world made in Ubisoft (dans la construction). Bosser les quêtes annexes (TW3 est la pour l'inspiration) et mieux travailler les différentes tribus et leurs histoires (ca passe aussi par des personnages plus marquants et surtout mieux modélisés).
chiotgamer et Nier:A ce mois de mars de folie. Switch + Zelda + Nier:A + Horizon.
J’ai adoré ce jeu et j’attends vraiment sa suite. Découvrir petit à petit comment l’humanité a disparu au fur et à mesure de l’avancée d’Aloy m’a tenu en haleine tout du long jusqu’à l’apothéose !
Bref un jeu magnifique à tout point de vue pour moi, et ne venez pas parler d’âme svp
J'ai adoré pour son gameplay, son histoire, son lore surtout, la progression qui m'a fait penser à Mass Effect, et la bande son bien sûr. Mais j'ai pas eu la classe graphique comme vous tous, je l'ai même trouvé pas terrible à plusieurs moments, je devais avoir un truc dans l'oeil X)
Machines hyper stylées, agressives, avec de nombreuses attaques.
Gameplay fun et varié. A faire en Hard minimum, combats contre les machines intenses et stratèges.
Graphismes à tomber. Virer tout l'HUD, immersion totale.
Aloy
TOP 2 ps4 après bloodborne tout simplement.
Un jeu qui sort de nulle part puisque c'est une new IP et la gifle.
Le seul défaut pour moi est que l'histoire n'est pas assez développée (elle l'est mais au travers de messages à lire) et il n'y a aucune interaction dans les villes ce sont des décors. Le reste était top et aloy a la classe.
Je l'ai pas fait mais la physique (flêches qui retombent pas, feu qui brule l'eau, aucun impact physique sur les éléments du décors,...) et surtout les visage des personnages m'ont paru raté quand mon coloc y jouait.
Perso ça me décrochait vraiment, le jeu est vraiment beau du coup ce genre de chose choque d'autant plus que s'il était moins réaliste. Tu y apporte plus d'importance que sur Zelda par ex qui paradoxalement était tout l'inverse, techniquement plus faible (mais pas pour le support) avec une direction artistique plus franche et moins réaliste.
Mais le jeu avait l'ait cool en dehors de ça et l'univers interessant.
iglooo le brouillard, zéro physique à part pour se cacher dans un seul type de buisson, des effets de lumière vraiment dégueulasse dans les intérieurs, les animations faciales et les dents collés avec du ciment... en fait le jeu est globalement super beau sur le plan statique mais alors dès que ça fait autre chose... Après les machines envoient et Aloy pareil, c'est ultra jouissif, complet et exigeant niveau gameplay. Faut que je termine Frozen Wilds d'ailleurs.
Voxen Le jeu n'est pas non plus à la ramasse techniquement quand il n'est pas sur un plan statique, ça reste impressionnant ce que le jeu arrive à affiché tout en gérant autant d'IA par moment car tu peux affronter une dizaine de créatures tout en rajoutant des piégés explosif et la destruction de certains éléments du décors tout ça sans aucune baisse de framerate.
Il n'aurait pas reçu de D.I.C.E pour Outstanding Technical Achievement si le jeu n'était pas réussi d'un point de vue technique.
Sonilka Oui je suis entièrement d'accord sur les quêtes annexes et rendre les personnages secondaires plus intéressants et je rajouterai aussi rendre le monde plus vivant et améliorer l’exploration ainsi que revoir en grande partie le système de mêlée de toute façon il y a plein de choses qu'ils peuvent améliorer, j'espère juste qu'ils prendront bien leur temps.
J'ai tellement hâte de voir les premières images du 2, cette licence a un potentiel immense tant son lore est riche, puis cette claque technique quoi, sur une machine de 2013...
Horizon peut clairement devenir le fer de lance de PlayStation devant les Uncharted, GOW etc, suffit de voir ses ventes entant que new IP.
Une superbe IP plein de bonnes idées dont un gameplay vraiment excellent, il manque juste un peu plus de liberté dans le monde et des annexes un peu moins bateaux.
N'empêche l'année 2017 sur PS4 était folle entre celui-là, Nier et P5.
Le jeu n'est pas non plus à la ramasse techniquement quand il n'est pas sur un plan statique, ça reste impressionnant ce que le jeu arrive à affiché tout en gérant autant d'IA par moment car tu peux affronter une dizaine de créatures tout en rajoutant des piégés explosif et la destruction de certains éléments du décors tout ça sans aucune baisse de framerate.
On est d'accord. Ce que ce jeu est capable d'afficher simultanément à l'écran est juste dingue. Un groupe de mécas hyper détaillés + les explosions provoqués par les combats et autres pièges tout ça sans baisses de framerate. C'est presque incroyable.
kaiserstark oui il est beau, j'ai d'ailleurs bien mitraillé les screens, et en combat c'est super bien animé et ça pète partout. Mais il y a aussi des moments où j'me suis dit "c'est dégueulasse". J'avais l'impression d'avoir un jeu différent des autres.
zekk les intérieurs c'était vraiment moche, du moins pour moi, j'avais un bug ou quoi ? x)
Mais voilà quoi j'ai pas été bluffé par cet aspect mais bien par le gameplay, une telle richesse, fluidité avec des combats si nerveux et grandiose, je pensais pas ça possible. Quand on tape du gueule d'orage au milieu d'un troupeau d'espèce de taureaux, ça pète partout, faut bien manier tout son attirail, c'est super grisant quand on s'en sort. J'suis encore sur le cul rien que d'y penser, cette intensité quoi, et là oui j'ai mangé une claque en revanche.
voxen je pense, parce que il y a quand même un facteur objectif dans ce critère et non techniquement il tient vraiment la route, tu t'attendais peut être à mieux, mais non c'est très loin d'être dégueulasse ( ou alors 90% des jeux le sont )
voxen non les intérieurs ne sont pas au niveau des exté (hors creusets). Meridian est immonde, j'ai pris une belle claque (dans le mauvais sens) en y arrivant zekk le fait d'être aussi réussi sur les machines et certains éléments (les creusets, les textures, certaines lumières...) implique fatalement une dépréciation plus violente des éléments qui n'atteignent pas ce niveau de réussite.
zekk on va rester sur le terme inégal du coup
Et tout cas j'ai hâte de voir la suite, des combats aériens ou sous l'eau ce serait vraiment énorme. Bien que l'arc dans ces conditions ça risque d'être compliqué
C’est mérité. Le jeu a des soucis mais bordel, il y a tellement eu de boulot dans le bon sens, et pour ça, j’ai énormément de respect pour Guerilla. Réussir ça pour un studio qui n’a jamais fait d’open world, chapeau. Le cœur du jeu est bon, les combats contre les machines jouissifs comme pas possible (de préférence en difficile effectivement), l’emballage bluffant, l’héroïne charismatique tout en évitant l’écueil de la bombe atomique cliché...
Travaillez sur la structure de l’open world (plus de verticalité, un vrai intérêt à l’explorer de façon libre et sans toutes ces icônes à la con qui brident l’exploration, et pourquoi pas un vrai système d’escalade à la Zelda, l’univers s’y prêterait bien), créez des vrais personnages secondaires charismatiques, un vrai méchant, une infiltration plus poussée si combats contre des humains il y aura encore... faites-en peu plus qu’une simple suite 1.5 comme trop de studios ont l’habitude de le faire, et on pourra obtenir un grand jeu.
Graphisme, gameplay et la trame principale
Concernant les quêtes annexes...
chiotgamer et Nier:A
Bref un jeu magnifique à tout point de vue pour moi, et ne venez pas parler d’âme svp
Vivement un 2ème opus
Machines hyper stylées, agressives, avec de nombreuses attaques.
Gameplay fun et varié. A faire en Hard minimum, combats contre les machines intenses et stratèges.
Graphismes à tomber. Virer tout l'HUD, immersion totale.
Aloy
Bref j'attends déjà le 2 impatiemment.
Il y a 2 ans aujourd'hui, c'est "le jeu sans âme qui est né"
Un jeu qui sort de nulle part puisque c'est une new IP et la gifle.
Le seul défaut pour moi est que l'histoire n'est pas assez développée (elle l'est mais au travers de messages à lire) et il n'y a aucune interaction dans les villes ce sont des décors. Le reste était top et aloy a la classe.
Perso ça me décrochait vraiment, le jeu est vraiment beau du coup ce genre de chose choque d'autant plus que s'il était moins réaliste. Tu y apporte plus d'importance que sur Zelda par ex qui paradoxalement était tout l'inverse, techniquement plus faible (mais pas pour le support) avec une direction artistique plus franche et moins réaliste.
Mais le jeu avait l'ait cool en dehors de ça et l'univers interessant.
Il n'aurait pas reçu de D.I.C.E pour Outstanding Technical Achievement si le jeu n'était pas réussi d'un point de vue technique.
Sonilka Oui je suis entièrement d'accord sur les quêtes annexes et rendre les personnages secondaires plus intéressants et je rajouterai aussi rendre le monde plus vivant et améliorer l’exploration ainsi que revoir en grande partie le système de mêlée de toute façon il y a plein de choses qu'ils peuvent améliorer, j'espère juste qu'ils prendront bien leur temps.
Horizon peut clairement devenir le fer de lance de PlayStation devant les Uncharted, GOW etc, suffit de voir ses ventes entant que new IP.
N'empêche l'année 2017 sur PS4 était folle entre celui-là, Nier et P5.
Le jeu n'est pas non plus à la ramasse techniquement quand il n'est pas sur un plan statique, ça reste impressionnant ce que le jeu arrive à affiché tout en gérant autant d'IA par moment car tu peux affronter une dizaine de créatures tout en rajoutant des piégés explosif et la destruction de certains éléments du décors tout ça sans aucune baisse de framerate.
On est d'accord. Ce que ce jeu est capable d'afficher simultanément à l'écran est juste dingue. Un groupe de mécas hyper détaillés + les explosions provoqués par les combats et autres pièges tout ça sans baisses de framerate. C'est presque incroyable.
Mais voilà quoi j'ai pas été bluffé par cet aspect mais bien par le gameplay, une telle richesse, fluidité avec des combats si nerveux et grandiose, je pensais pas ça possible. Quand on tape du gueule d'orage au milieu d'un troupeau d'espèce de taureaux, ça pète partout, faut bien manier tout son attirail, c'est super grisant quand on s'en sort. J'suis encore sur le cul rien que d'y penser, cette intensité quoi, et là oui j'ai mangé une claque en revanche.
zekk le fait d'être aussi réussi sur les machines et certains éléments (les creusets, les textures, certaines lumières...) implique fatalement une dépréciation plus violente des éléments qui n'atteignent pas ce niveau de réussite.
Et tout cas j'ai hâte de voir la suite, des combats aériens ou sous l'eau ce serait vraiment énorme. Bien que l'arc dans ces conditions ça risque d'être compliqué
iglooo oui Meridian
zekk perso Meridian j'ai trouvé ça dégueux.
Le jeu est irréprochable techniquement, sur le gameplay il y a encore 2/3 choses à régler, mais pour une nouvelle IP, ils ont fait super forts.
J'attends avec une certaine impatience la suite (qui risque de se retrouver sur PS5...
Bien content du succès du jeu. Mérité. Et un bon signal vu que le gameplay était sublime
Travaillez sur la structure de l’open world (plus de verticalité, un vrai intérêt à l’explorer de façon libre et sans toutes ces icônes à la con qui brident l’exploration, et pourquoi pas un vrai système d’escalade à la Zelda, l’univers s’y prêterait bien), créez des vrais personnages secondaires charismatiques, un vrai méchant, une infiltration plus poussée si combats contre des humains il y aura encore... faites-en peu plus qu’une simple suite 1.5 comme trop de studios ont l’habitude de le faire, et on pourra obtenir un grand jeu.
Le potentiel est là, il suffit de le transcender.