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Atelier Lulua : The Scion of Arland
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platform : PC
editor : Koei Tecmo
developer : Gust
genre : RPG
other versions : PlayStation 4
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nicolasgourry
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    minbox, link49
    posted the 02/24/2019 at 12:34 PM by nicolasgourry
    comments (21)
    jeanouillz posted the 02/24/2019 at 01:02 PM
    Genre dans la première scène sur Switch, ils peuvent pas afficher ces jpegs d'arbres dans la montagne au fond ....
    aros posted the 02/24/2019 at 01:07 PM
    Non là, c'est à pleurer de rire, on voit bien que la Ps4Pro voit sa version chichement plus riche être prise d'un affect particulier vis-à-vis la Ps4Pro. Jamais vu deux version d'un même jeu aussi ridicule.
    kalas28 posted the 02/24/2019 at 01:07 PM
    bah putain un jeu dégueulasse techniquement qui l'ai encore plus sur switch

    sérieux gust ce sont vraiment des grosses merdes
    nicolasgourry posted the 02/24/2019 at 01:12 PM
    aros Limite obligé de montrer la version PS4 "pro" pour dire "vous avez vu que c'est pas la même chose", car ça se trouve Switch VS PS4 (non pro) la différence devais à peine se voir.
    hyoga57 posted the 02/24/2019 at 01:19 PM
    aros nicolasgourry Je pense que vous vous trompez. Même sur PS4 standard, l'écart est parfaitement visible avec la version Switch...

    La preuve avec le dernier volet Atelier Lydie & Suelle :

    http://www.siliconera.com/2017/12/16/check-atelier-lydie-suelles-ps4-vs-switch-vs-ps-vita-comparison-screenshots/
    kidicarus posted the 02/24/2019 at 01:26 PM
    Moins d'élément à l'écran, ombre moins prononcé et bizarrement couleurs moins pétantes.
    Après ça reste propre.
    aros posted the 02/24/2019 at 01:39 PM
    nicolasgourry hyoga57
    Après c'est pas bien important, mais je trouve le fait d'avoir volontairement différencié les quelques versions du jeu complètement n'importe-nawak
    hyoga57 posted the 02/24/2019 at 01:43 PM
    aros C'est pas de leur faute, la Switch à certaines lacunes techniques que n'a pas la PS4 et ils ont fait du mieux qu'ils pouvaient. Et honnêtement, Atelier Lulua est plus joli que Atelier Lydie & Suelle, donc c'est déjà pas mal...

    Après, il y a pas de quoi en faire tout un débat, de toute façon quasiment personne ne va l'acheter...
    minbox posted the 02/24/2019 at 01:45 PM
    Cette violence...
    kalas28 posted the 02/24/2019 at 02:01 PM
    aros ce qui est surtout incroyable c'est de merdé un jeu qui est indigne d'une ps3 alors que la switch est facile a dev et entre une ps3 et ps4 niveau puissance

    les jap n'ont vraiment plus aucune dignité avec les jeux c'est flippant.....
    nyseko posted the 02/24/2019 at 02:01 PM
    Les textures sont de meilleurs qualités sur la version PS4, mais à mon avis c'est surtout parcequ'ils les ont compressé comme des malades sur Switch pour que ça tienne sur une cartouche la plus réduite possible. Parce que bon, vu la complexité graphique du jeu, il n'y a pas grand chose qui justifie que la différence.

    Le contraste est meilleur sur PS4 Pro mais je vois pas ce qui technologiquement justifie cela, sur certaines scènes, c'est la différence de qualité des textures qui joue mais sur l'écran titre avec le bokeh en fond, je ne vois pas ce qui explique cette différence. Je me demande si ça ne viendrait pas de la capture peut être.

    Après pour le reste, les différences sont tellement minimes que rien ne justifie de perdre en portabilité sur ce titre, ce n'est pas comme avec les version PS Vita ou l'écart est vraiment énorme.
    x2x3 posted the 02/24/2019 at 02:41 PM
    hyoga57 : A ce stade, peut-on remettre en cause les capacités de la Switch? Il ne faut pas ignorer la fainéantise de certains éditeurs.

    kalas28 ce qui est surtout incroyable c'est de merdé un jeu qui est indigne d'une ps3

    malroth posted the 02/24/2019 at 02:43 PM
    Yaura une traduction française chez nous ?
    hyoga57 posted the 02/24/2019 at 02:48 PM
    xenofamicom Comme je l'ai déjà dit, oui la Switch peut également être en cause. Ce n'est pas nécessairement la faute des développeurs comme beaucoup de gens le disent...

    Après, même si Gust a été racheté par Koei Tecmo, ils financent tout seuls leurs titres et c'est une boîte du niveau de Falcom au niveau du personnel. Pas étonnant si le rendu de leurs productions ne font pas honneur à la PS4...

    Après, indigne de la PS3, il ne faut pas exagérer. C'est comme si je disais que God Eater 3 et Xenoblade Chronicles 2, c'était indigne d'une PS Vita et d'une Wii...

    malroth Nope, textes en Anglais et Dual-Audio...
    x2x3 posted the 02/24/2019 at 02:54 PM
    hyoga57 : Je ne joue pas à ce type de jeux et donc je ne sais pas qui développe ce titre (je me suis arrêté à Tecmo-Koei, mais en lisant tes articles j'avais capté qu'il y avait une plus petite boîte derrière!)

    Ce n'est peut-être pas la faute des dév', mais bon, la Switch est capable de bien mieux (c'est juste les moyens humains et financiers qui ont manquer à Gust).
    hyoga57 posted the 02/24/2019 at 03:08 PM
    xenofamicom Voilà, ils avaient d'ailleurs dit pour Atelier Lydie & Suelle avoir fait le maximum et n'avoir sous-traité aucune version. Là, avec ce Atelier Lulua, on a affaire à un jeu beaucoup plus joli que le précédent. Après, j'aime bien ce genre de rendu et c'est beaucoup plus détaillé qu'on ne le pense. C'est juste que certaines modélisations de personnages laissent à désirer. Mais dans l'ensemble, c'est plus joli que la PS3...

    Le dernier Atelier sur PS3 et non disponible sur PS4 date de 2014 et ressemblait à ceci :

    https://www.legendra.com/media/screenshots/play3/shari_no_atelier__tasogare_no_umi_no_renkinjutsushi/shari_no_atelier__tasogare_no_umi_no_renkinjutsushi_screen_43.jpg
    x2x3 posted the 02/24/2019 at 03:11 PM
    hyoga57 : Ah oui, je me rend mieux compte du coup
    nyseko posted the 02/24/2019 at 03:14 PM
    Sur cette vidéo, c'est exactement le même jeu entre la version PS4 Pro et la version Nintendo Switch, exactement la même complexité 3D, les mêmes assets 3D, tout pareil.

    Les seuls différences, ce sont les textures de meilleurs qualités sur PS4 Pro mais comme je le disais, c'est parce qu'elles sont compressé sur Nintendo Switch pour faire tenir le jeu sur une petite cartouche et le constraste que je n'explique pas.

    Après en terme de jeu, je trouve la DA très bonne et bien sûr avec les ventes qu'ils vont, ils ne faut pas s'imaginer qu'ils vont sortir un jeu qui demande 800 développeurs et 10 ans de développement...
    kalas28 posted the 02/24/2019 at 09:42 PM
    xenofamicom clairement la switch n'est pas en cause c'est juste les dev qui sont à chier. déjà que leurs jeux ont 10 ans de retard face à ce que devrait être un jeu en 2019 mais en plus il s'en branle de faire du multi convenable.

    peut être que dans 5 à 10 ans ils feront un jeu aussi beau que ff13 ou eternal sonata voir même un enchanted arms qui viol ce pauvre lulua...

    d'ailleurs il ne faut pas oublier qu'à part une ville ou 2, quelques donjon ou plaines recyclés il n'y a rien en boulot. aucunes cut scènes juste du dialogue en plein semi fixe rien qui ne justifie de voir encore et toujours le même taff de fainéant.

    bref je prends parce que c'est devenu une licence plaisante vu qu'ils ont viré la limitation de temps mais tellement loin de ce que cela devrait être

    s'ils ne sont pas assez compétents pour amélioré leur moteur qu'ils partent sur de l'UE4 on aurait peut être un truc plus joli ce que d'autres petites boites ont fais et qui ridiculise gust....
    hyoga57 posted the 02/25/2019 at 12:30 PM
    Et le pire, c'est que tu avoues sur ton commentaire que tu as effacé que tu cherche gratuitement la provocation. Bref, personne n'est dupe...

    Ps : ah j'oubliais, effacer un commentaire sur un article et même sur son profil ne change rien. Si t'as notifié quelqu'un dans ton post effacé (ce qui est le cas), la personne aura la notification en question quoi qu'il arrive. Pas de chance hein...