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    biboys, minbox, gameslover, joegillianprime
    posted the 02/21/2019 at 09:57 AM by jenicris
    comments (31)
    akinen posted the 02/21/2019 at 10:02 AM
    « Y’a pas de console » suivis de « y’a pas de jeux ». Quelle période magnifique
    biboys posted the 02/21/2019 at 10:10 AM
    Respect, un vrais professionnels
    rider288 posted the 02/21/2019 at 10:13 AM
    Rien sur les Last of us, Death Stranding et j'en passe...
    fan2jeux posted the 02/21/2019 at 10:23 AM
    Juste un truc qui me revient à l'esprit à chaque fois que je lis cette phrase de sony en ce moment
    C'est à dire : Moins de jeu mais des jeux de jeux qualités

    Cet argument était utilisé par miyamoto lors de l'annonce de la N64.

    Nous connaissons tous l'histoire
    leonr4 posted the 02/21/2019 at 10:25 AM
    Nous connaissons tous l'histoire

    Sauf que Sony ce n'est pas Nintendo.
    minbox posted the 02/21/2019 at 10:26 AM
    Exceptionnel
    aym posted the 02/21/2019 at 10:26 AM
    "Il est particulièrement heureux des résultats de Horizon Zero Dawn, Detroit: Being Human, et de Spider-Man de Marvel"

    Et a quand même montrer la porte à Quantic Dream .
    jenicris posted the 02/21/2019 at 10:27 AM
    fan2jeux quand il dit moins de jeux, c'est moins de jeux par studios, car plus long à développer.
    Un ex est ND. Quand sur PS3 il pouvait te sortir 4 jeux, sur PS4, ils en ont sortie que 2 (Lost Legacy a été dev en un ans et n'est pas canonique). Car les jeux sont plus long à être dev toute simplement.

    Et la prochaine gen ça sera pire, ou alors il faudra des studios de deux équipes avec 500 ou 600 devs.

    C'est ça de vouloir toujours des jeux plus beaux et aboutis.
    rbz posted the 02/21/2019 at 10:29 AM
    minbox le pire c'est que ta même pas lu je suis sur
    minbox posted the 02/21/2019 at 10:35 AM
    rbz évidemment que oui d'où ma réponse. Ils sont pleinement en phase avec le marché. Ça promet pour la suite...
    grundbeld posted the 02/21/2019 at 10:37 AM
    aym Sources de ce que tu avances ?
    koji posted the 02/21/2019 at 10:38 AM
    Aym c'est pas une boite qui a acheter un pourcentage de QD et qui a decider de faire du multi maintenant pour que ca touche toute la communauter de joueur ? Donc bon rien a voir avec sony.
    kirk posted the 02/21/2019 at 10:42 AM
    Allez Shu balance-nous des jeux Japan Studio, ballec des triple AAA occidentaux *_*
    kalas28 posted the 02/21/2019 at 10:56 AM
    aym quand QD a été l'un des studios de sony?

    franchement taisez vous au lieu de lancé des inepties à tout va
    fan2jeux posted the 02/21/2019 at 11:03 AM
    jenicris
    Ne t inquietes pas, je sais bien que les temps ont changés et que les temps de développement sont un véritable casse tete aujourd'hui. Je lis d'ailleurs en ce moment le bouquin du journaliste de kotaku.

    C'est juste que cet argument me fait tiquer par rapport à l'histoire des jeux vidéos.
    aym posted the 02/21/2019 at 11:15 AM
    grundbeld Pas de sources. Detroit s'est à priori bien vendu, Sony en est même très content et... pas de poursuite du partenariat.

    koji D'accord mais si Sony avaient voulu acquérir QD ils auraient très bien pu le faire avant. Ils ne l'ont pas pas fait [à tort/à raison on verra bien sur la prochaine gen, en tout cas ça apportait de la diversité au catalogue] et QD a du faire autrement.

    Je reprend juste les faits : Sony sont contents des résultats obtenu par Detroit mais n'ont pas souhaité poursuivre avec QD, il y a pas à aller chercher plus loin. Ils auraient très bien pu allonger les billets pour d'autres exclues.

    kalas28 "quand QD a été l'un des studios de sony?"

    Où est-ce que j'ai dis ça? QD et Sony ont été très proches comme pas mal de studios indépendants sortant uniquement des jeux/exclues pour Nintendo, leur dernier jeu en date a bien fonctionné et le partenariat prend fin. C'est tout ce que je dis.

    "Donc franchement tais toi plutôt que d'aboyer à tout va"
    Ah non merde, désolé, ça le fait pas trop de sortir ce genre de phrase à la con sur un forum de discussion.
    koji posted the 02/21/2019 at 11:19 AM
    Aym donc ta remarque montrer la porte na aucun sens donc sous pretexte que t'apprecie un partenaria tu dois forcement l'acheter ? n'importe quoi.
    grundbeld posted the 02/21/2019 at 11:24 AM
    aym D’accord mais alors qu’est-ce qui prouve que Yoshida a montré la porte à Quantic Dream ?

    Tu affirmes quelque chose donc j’aimerais savoir d’où tu tires cette affirmation. Si ce n’est qu’une supposition de ta part tu as le droit mais alors précise-le.
    aym posted the 02/21/2019 at 11:39 AM
    koji Fermer la porte si tu veux.
    Et c'est pas le partenariat que Sony apprécie là, mais les résultats, c'est pas la même chose. Et à priori quand t'as de bons résultats t'essaie d'en avoir d'autres mais bon, ils préfèrent miser ailleurs et ce sera peut être au final une meilleure décision que d'avoir poursuivi avec QD, wait & see.
    Sinon il s'agit pas forcément de rachat, allonger les billet comme ils l'ont fait sur les précédentes exclues, comme avec Marvel's Spider-Man et probablement Marvel's Spider-Man 2, aurait suffit.

    grundbeld Yep, je me suis mal exprimé .
    newtechnix posted the 02/21/2019 at 11:44 AM
    Wouah, le gars déclare presque qu'en fait la PS4 Pro c'est une arnaque marketing.
    kalas28 posted the 02/21/2019 at 11:45 AM
    aym ouais en gros tu racontes de la merde.

    qui dit que QD ne fera plus d'exclus pour sony s'ils allongent le fric à part ta petite personne?

    ils veulent faire du multi certes mais rien ne dit que les exclu n'existeront plus sauf que maintenant ce sera au plus offrant
    newtechnix posted the 02/21/2019 at 11:46 AM
    Donc le futur parait clair ce sera pareil en plus beau et ils ovnt essayer de creuser l'expérience VR.
    lez93 posted the 02/21/2019 at 12:09 PM
    newtechnix

    Donc le futur parait clair ce sera pareil en plus beau et ils vont essayer de creuser l'expérience VR

    Euh probablement pas non...
    Comme à chaque gen y'aura un gap technique assez conséquent qui rendra possible ce qui était impossible à concevoir sur cette gen. Plus d'interactions, une meilleure IA grace a de meilleurs CPU, un bien meilleur visuel bref. "Pareil en plus beau" c'est bcp trop reducteur.
    jenicris posted the 02/21/2019 at 12:16 PM
    fan2jeux disons que comparé à la période 64, pour reprendre ton ex, les jeux étaient bien moins long à être dev. Puis elle avait pas les tiers.
    Elle avait quand même pas mal de jeux Nintendo/Rare, la 64.
    justx posted the 02/21/2019 at 01:04 PM
    rider288
    En même temps il est pas développeur et c’était pas le but de l'interview.
    justx posted the 02/21/2019 at 01:45 PM
    aym
    Etre proche ne veut pas forcément dire que tu dois racheter ton partenaire je comprend pas trop la logique. c’était le souhait de Quantic dream oui mais pas celui de Sony. Dans ce genre de cas mieux vaut que les 2 parties soit sur la meme longueur d'onde sinon ca fini en je ferme le studio apres le rachat.

    Et c'est pas ce qu'on veut. Leur liberté leur permet de creer les jeux qu'ils veulent comme ils le veulent. et je crois que c'est ce que tout le monde aime dans ce studio
    aym posted the 02/21/2019 at 01:52 PM
    lez93 En théorie, dans la pratique c'est pas toujours vrai. J'ai pas spécialement trouvé l'I.A. de cette gen bien au dessus de ce qu'on avait sur PS360, surtout quand on regarde certain AAA.
    Et pas mal de licences ont perdu beaucoup d'interactions qu'elles avaient sur leurs anciens épisodes :

    Far Cry
    Dead Rising
    Crackdown
    Mafia
    ...etc

    Donc c'est pas toujours avéré que (tout) les devs font mieux (partout) grâce au gap technique des nouvelles consoles, parfois ils troquent de meilleurs visuels ou autre contre autre chose plutôt que d'améliorer un peu de tout. En tout cas j'espère que les gaps interaction, I.A... seront à la hauteur du gap visuel sur la prochaine gen.

    justx "il s'agit pas forcément de rachat, allonger les billet [pour d'autres exclues] aurait suffit." (comme pour Detroit) Il me semble qu'ils l'avaient cette liberté et que ça marchait justement bien entre eux et Sony. Sony veulent essayer autres choses, on verra bien.
    justx posted the 02/21/2019 at 02:45 PM
    aym
    A aucun moment sony n'a it qu'il voulait changer la nature de leur relation. ils y aurait probablement eu d'autre partenariat si QD n'avait pas decidé de s'associé avec un autre editeur.

    Je rappel, que QD est quand meme parti de son propre chef, c'est son Sony qui lui a montré la porte au contraire ils sont plutot satisfait du resultat de Detroit.

    concernant votre debat sur l'IA il y a effectivement des jeux ou l'IA n'est pas mémorable ( la majorité meme ) mais comme ta liste de jeux ou tu felicite l'IA de certain jeux pour leur invetivité cette generation a aussi acceuillit une approche extremement interessante sur l'IA. on remarque 2 tendance

    1/ Self learning machine, Cad une IA qui apprend des choix fait par le joueurs et s'adapte en consequence ( ex : Shadow of the mordor, Forza, Last guardian )

    Capcom a creer un truc plutot sympa en se basant sur sa technologie de pion pour dragon's dogma. il cree literralement des IA qui apprene des joueur et ils utilisent cette techno dans DMC 5 pour la partie coop ou on voit en background des IA se battre contre d'autre creature sauf que ces IA son en fait des donné collecté sur les joueurs et ca te dit meme au debut du niveau avec quel simulation / copie d'un joueur tu es en partie. Bref c'est super interessant quand meme pour ce qui est de l'IA.

    2/ Les jeux qui connecte directement l'experience multi dans des sequence solo ( de maniere transparente ) pour donner du charactere et des reactions naturel au comportement d'allié chose qu'une script d'IA aurait du mal a reproduire. ( ex: Desitny 2 "vanilla": mission de fin campagne "guerre dans la ville" et le plus populaire Journey)

    L'approche de Destiny est tres interessante mais trop peut utiliser dans le jeux pour que ce soit vraiment remarquer seul la premiere et la derniere mission du jeux de base dispose de ce genre d'interaction ou tu rencontre des joueur random dans les mission de scenario scripté. Par contre cet aspect a ete le coeur de jeux de l'experience Journey par thatgamecompany et quoi que l'ont dise ca nous a tous retourné emotionnellement.

    Je pense pas que les IA vont se develloper de maniere aussi basique que ce qu'on imagine on est loin du modele MGS ou l'IA est effectivement tres travaillé mais repond a des stimuli de gameplay previsible.
    x2x3 posted the 02/21/2019 at 03:22 PM
    De nos jours, les étudiants dans la vingtaine jouissent de titres comme Call of Duty, Rainbow Six Siege ou Overwatch. Il estime que le marché des jeux japonais, qui était très différent du reste du monde, s'est maintenant mieux intégré au marché mondial.

    Les étudiants semblent surtout jouer à Splatoon, mario kart et smash bros

    Sinon, c'est l'un des points qui fait que je ne peux pas complètement apprécier Sony: dans une certaine mesure, ils misent beaucoup plus sur les jeux non-japonais et là il avoue qu'ils ont contribué à ce que le marché japonais ressemble au reste du monde (ce qui de mon point de vue est une très mauvaise chose!).


    fan2jeux Cet argument était utilisé par miyamoto lors de l'annonce de la N64.

    Nous connaissons tous l'histoire


    L'histoire, c'est qu'avec l'absence des éditeurs tiers et le peu de jeu développé par Nintendo en interne (sur N64 à ce moment!), ils ont réussis à se faire un fric monstre car chaque hit était attendu et se vendait bien au-delà des objectifs.

    Ils ont perdus des parts de marché certes, mais ils ont réussis à s'en sortir tout seul.

    Et très sincèrement, je doute fort que Sony puisse réussir un tel tour.
    Aussi forte sont les ip de sony (horizon, last of us, uncharted, etc...), si sony sort un hardware sans le soutien des éditeurs tiers, c'est l'échec assuré!
    licran posted the 02/21/2019 at 04:39 PM
    xenofamicom Yoshida-san aimerait lancer des jeux mettant en valeur la créativité propre aux studios japonais. il dit aussi cela,un pseudo aveu d’échec de la branche japonaise
    anakaris posted the 02/21/2019 at 06:00 PM
    Il semble que Sony ait réussi à changer la situation précédente, qui les avait empêchés de se faire remarquer par des studios occidentaux remarqués au Japon, même s'ils étaient bons.

    Je comprends rien à cette phrase.