Le dernier numéro de Weekly Famitsu incluait une interview du président de Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Shuhei Yoshida, pour célébrer le 5e anniversaire du lancement de la PS4 au Japon.
Au cours de l'entretien, il a été invité à évoquer des souvenirs de la génération PS4 et à faire allusion à ce qui allait suivre.
Fait intéressant, Yoshida-san voit un changement de génération parmi les joueurs au Japon. La génération qui est maintenant dans la quarantaine et la cinquantaine s'est principalement concentrée sur les jeux solo. De nos jours, les étudiants dans la vingtaine jouissent de titres comme Call of Duty, Rainbow Six Siege ou Overwatch. Il estime que le marché des jeux japonais, qui était très différent du reste du monde, s'est maintenant mieux intégré au marché mondial.
Sony Interactive Entertainment a également radicalement changé les concepts de développement entre PS3 et PS4. Alors que la PS3 était le rêve d’un ingénieur en matériel informatique extrêmement performante, semblable à un supercalculateur et à la technologie, la PS4 était axée sur la facilité d’utilisation et la facilité de développement dès le tout début.
Les studios mondiaux de Sony ont lancé de nombreux titres au tout début, notamment Killzone: Shadow Fall, Infamous: Second Son et Resogun. En passant de la génération PS3 à la PS4, l’échelle de développement a été augmentée avec confiance. Une fois que le calendrier de sortie des titres de lancement a été décidé, ils se sont concentrés sur les points forts de la console.
À partir de la deuxième année, ils ont élargi leur horizon avec le sentiment «Cela peut être fait, car c’est sur PS4». Comme conséquence de cette attitude ambitieuse, certains retards ont également été enregistrés. D'un côté, il y avait des jeux à succès comme Bloodborne, mais de l'autre côté, les studios ne pouvaient pas sortir autant de jeux que prévu.
Après cela, les jeux développés lentement mais sûrement ont commencé à apparaître, et Yoshida-san pense que 2017 a été l’année où la console a vraiment pris son envol, même s’il aurait aimé publier certains de ces jeux plus tôt.
Cela étant dit, il est heureux de constater qu'il n'y a pas eu autant de changements dans les dates de sortie ces derniers temps. Plus le jeu est volumineux, plus il en faut pour peaufiner, et parfois cela peut même prendre jusqu'à un an. Pour cette raison, il a été décidé d’annoncer les dates de sortie uniquement lorsque Sony était vraiment confiant à leur sujet.
Bien entendu, Yoshida-san a participé activement au projet PlayStation VR, qu’il a trouvé très amusant. Le développement a en fait commencé dans la seconde moitié de la génération PS3, mais il n’était pas possible de le faire fonctionner sur PS3. Il a donc pensé que cela serait réalisable sur PS4. Le moment était bien choisi et les gens ont compris que la réalité virtuelle pouvait être amusante pendant la génération de la PS4.
En tant que société spécialisée dans les divertissements, Sony a tout intérêt à tirer parti des innovations et des technologies. Il est important pour eux de surveiller l'évolution de l'expérience utilisateur, notamment en réalité virtuelle, en réalité virtuelle et en réalité mixte.
Yoshida-san a ensuite parlé de l’avènement de la PS4 Pro, un changement très facile pour les développeurs. Chaque année, de nouveaux GPU sont publiés sur le PC et l’architecture continue de changer. Par rapport à cela, Sony a pour politique de ne pas proposer de jeux exclusifs sur PS4 Pro, et tous les jeux doivent fonctionner sur PS4, ce qui signifie que le rythme de développement ne change pas. PS4 Pro n'apporte pas non plus une augmentation significative de la mémoire.
Comme il n’y a pas d’augmentation importante de la mémoire, il n’est pas possible d’obtenir des textures beaucoup plus détaillées uniquement pour PS4 Pro. Par conséquent, les développeurs peuvent utiliser les mêmes ressources pour les deux consoles, tandis que le processeur et le processeur graphique de la PS4 peuvent aider à améliorer la résolution globale ou la cadence.
Alors que seule la PS4 Pro peut afficher le jeu en 4K, les atouts de la PS4 sont toujours aussi beaux. Par conséquent, sans ajouter beaucoup aux coûts de développement, PS4 Pro peut rendre le jeu plus beau. Yoshida-san estime qu'il s'agissait d'une bonne décision de conception.
A la question de savoir quels sont les objectifs fixés pour les studios mondiaux de Sony, Yoshida-san a indiqué que, comparé à l'ère de la PS3, Sony avait choisi de créer moins de jeux, mais d'augmenter la taille et la qualité de chaque titre. Il est particulièrement heureux des résultats de Horizon Zero Dawn, Detroit: Being Human, et de Spider-Man de Marvel, qui s'est même bien vendu au Japon et a été salué encore plus que prévu.
Il semble que Sony ait réussi à changer la situation précédente, qui les avait empêchés de se faire remarquer par des studios occidentaux remarqués au Japon, même s'ils étaient bons.
Enfin, il mentionne que tout ce qui a été annoncé par le Japan Studio de Sony au cours des deux dernières années a été publié, à l'exception de Everybody's Gold VR . Rien d’autre n’a été annoncé par la suite. Pourtant, tout en se penchant sur l’évolution actuelle du marché et en fixant l’objectif le plus élevé, Yoshida-san aimerait lancer des jeux mettant en valeur la créativité propre aux studios japonais.
https://twinfinite.net/2019/02/shuhei-yoshida-sony-japan-studio/
C'est à dire : Moins de jeu mais des jeux de jeux qualités
Cet argument était utilisé par miyamoto lors de l'annonce de la N64.
Nous connaissons tous l'histoire
Sauf que Sony ce n'est pas Nintendo.
Et a quand même montrer la porte à Quantic Dream
Un ex est ND. Quand sur PS3 il pouvait te sortir 4 jeux, sur PS4, ils en ont sortie que 2 (Lost Legacy a été dev en un ans et n'est pas canonique). Car les jeux sont plus long à être dev toute simplement.
Et la prochaine gen ça sera pire, ou alors il faudra des studios de deux équipes avec 500 ou 600 devs.
C'est ça de vouloir toujours des jeux plus beaux et aboutis.
franchement taisez vous au lieu de lancé des inepties à tout va
Ne t inquietes pas, je sais bien que les temps ont changés et que les temps de développement sont un véritable casse tete aujourd'hui. Je lis d'ailleurs en ce moment le bouquin du journaliste de kotaku.
C'est juste que cet argument me fait tiquer par rapport à l'histoire des jeux vidéos.
koji D'accord mais si Sony avaient voulu acquérir QD ils auraient très bien pu le faire avant. Ils ne l'ont pas pas fait [à tort/à raison on verra bien sur la prochaine gen, en tout cas ça apportait de la diversité au catalogue] et QD a du faire autrement.
Je reprend juste les faits : Sony sont contents des résultats obtenu par Detroit mais n'ont pas souhaité poursuivre avec QD, il y a pas à aller chercher plus loin. Ils auraient très bien pu allonger les billets pour d'autres exclues.
kalas28 "quand QD a été l'un des studios de sony?"
Où est-ce que j'ai dis ça? QD et Sony ont été très proches comme pas mal de studios indépendants sortant uniquement des jeux/exclues pour Nintendo, leur dernier jeu en date a bien fonctionné et le partenariat prend fin. C'est tout ce que je dis.
"Donc franchement tais toi plutôt que d'aboyer à tout va"
Ah non merde, désolé, ça le fait pas trop de sortir ce genre de phrase à la con sur un forum de discussion.
Tu affirmes quelque chose donc j’aimerais savoir d’où tu tires cette affirmation. Si ce n’est qu’une supposition de ta part tu as le droit mais alors précise-le.
Et c'est pas le partenariat que Sony apprécie là, mais les résultats, c'est pas la même chose. Et à priori quand t'as de bons résultats t'essaie d'en avoir d'autres mais bon, ils préfèrent miser ailleurs et ce sera peut être au final une meilleure décision que d'avoir poursuivi avec QD, wait & see.
Sinon il s'agit pas forcément de rachat, allonger les billet comme ils l'ont fait sur les précédentes exclues, comme avec Marvel's Spider-Man et probablement Marvel's Spider-Man 2, aurait suffit.
grundbeld Yep, je me suis mal exprimé
qui dit que QD ne fera plus d'exclus pour sony s'ils allongent le fric à part ta petite personne?
ils veulent faire du multi certes mais rien ne dit que les exclu n'existeront plus sauf que maintenant ce sera au plus offrant
Donc le futur parait clair ce sera pareil en plus beau et ils vont essayer de creuser l'expérience VR
Euh probablement pas non...
Comme à chaque gen y'aura un gap technique assez conséquent qui rendra possible ce qui était impossible à concevoir sur cette gen. Plus d'interactions, une meilleure IA grace a de meilleurs CPU, un bien meilleur visuel bref. "Pareil en plus beau" c'est bcp trop reducteur.
Elle avait quand même pas mal de jeux Nintendo/Rare, la 64.
En même temps il est pas développeur et c’était pas le but de l'interview.
Etre proche ne veut pas forcément dire que tu dois racheter ton partenaire je comprend pas trop la logique. c’était le souhait de Quantic dream oui mais pas celui de Sony. Dans ce genre de cas mieux vaut que les 2 parties soit sur la meme longueur d'onde sinon ca fini en je ferme le studio apres le rachat.
Et c'est pas ce qu'on veut. Leur liberté leur permet de creer les jeux qu'ils veulent comme ils le veulent. et je crois que c'est ce que tout le monde aime dans ce studio
Et pas mal de licences ont perdu beaucoup d'interactions qu'elles avaient sur leurs anciens épisodes :
• Far Cry
• Dead Rising
• Crackdown
• Mafia
...etc
Donc c'est pas toujours avéré que (tout) les devs font mieux (partout) grâce au gap technique des nouvelles consoles, parfois ils troquent de meilleurs visuels ou autre contre autre chose plutôt que d'améliorer un peu de tout. En tout cas j'espère que les gaps interaction, I.A... seront à la hauteur du gap visuel sur la prochaine gen.
justx "il s'agit pas forcément de rachat, allonger les billet [pour d'autres exclues] aurait suffit." (comme pour Detroit) Il me semble qu'ils l'avaient cette liberté et que ça marchait justement bien entre eux et Sony. Sony veulent essayer autres choses, on verra bien.
A aucun moment sony n'a it qu'il voulait changer la nature de leur relation. ils y aurait probablement eu d'autre partenariat si QD n'avait pas decidé de s'associé avec un autre editeur.
Je rappel, que QD est quand meme parti de son propre chef, c'est son Sony qui lui a montré la porte au contraire ils sont plutot satisfait du resultat de Detroit.
concernant votre debat sur l'IA il y a effectivement des jeux ou l'IA n'est pas mémorable ( la majorité meme ) mais comme ta liste de jeux ou tu felicite l'IA de certain jeux pour leur invetivité cette generation a aussi acceuillit une approche extremement interessante sur l'IA. on remarque 2 tendance
1/ Self learning machine, Cad une IA qui apprend des choix fait par le joueurs et s'adapte en consequence ( ex : Shadow of the mordor, Forza, Last guardian )
Capcom a creer un truc plutot sympa en se basant sur sa technologie de pion pour dragon's dogma. il cree literralement des IA qui apprene des joueur et ils utilisent cette techno dans DMC 5 pour la partie coop ou on voit en background des IA se battre contre d'autre creature sauf que ces IA son en fait des donné collecté sur les joueurs et ca te dit meme au debut du niveau avec quel simulation / copie d'un joueur tu es en partie. Bref c'est super interessant quand meme pour ce qui est de l'IA.
2/ Les jeux qui connecte directement l'experience multi dans des sequence solo ( de maniere transparente ) pour donner du charactere et des reactions naturel au comportement d'allié chose qu'une script d'IA aurait du mal a reproduire. ( ex: Desitny 2 "vanilla": mission de fin campagne "guerre dans la ville" et le plus populaire Journey)
L'approche de Destiny est tres interessante mais trop peut utiliser dans le jeux pour que ce soit vraiment remarquer seul la premiere et la derniere mission du jeux de base dispose de ce genre d'interaction ou tu rencontre des joueur random dans les mission de scenario scripté. Par contre cet aspect a ete le coeur de jeux de l'experience Journey par thatgamecompany et quoi que l'ont dise ca nous a tous retourné emotionnellement.
Je pense pas que les IA vont se develloper de maniere aussi basique que ce qu'on imagine on est loin du modele MGS ou l'IA est effectivement tres travaillé mais repond a des stimuli de gameplay previsible.
Les étudiants semblent surtout jouer à Splatoon, mario kart et smash bros
Sinon, c'est l'un des points qui fait que je ne peux pas complètement apprécier Sony: dans une certaine mesure, ils misent beaucoup plus sur les jeux non-japonais et là il avoue qu'ils ont contribué à ce que le marché japonais ressemble au reste du monde (ce qui de mon point de vue est une très mauvaise chose!).
fan2jeux Cet argument était utilisé par miyamoto lors de l'annonce de la N64.
Nous connaissons tous l'histoire
L'histoire, c'est qu'avec l'absence des éditeurs tiers et le peu de jeu développé par Nintendo en interne (sur N64 à ce moment!), ils ont réussis à se faire un fric monstre car chaque hit était attendu et se vendait bien au-delà des objectifs.
Ils ont perdus des parts de marché certes, mais ils ont réussis à s'en sortir tout seul.
Et très sincèrement, je doute fort que Sony puisse réussir un tel tour.
Aussi forte sont les ip de sony (horizon, last of us, uncharted, etc...), si sony sort un hardware sans le soutien des éditeurs tiers, c'est l'échec assuré!
Je comprends rien à cette phrase.