Pour ceux qui s’inquiètent ou se demandent à quoi ressemblera
Mortal Kombat 11 dans sa version
Switch,
rassurez vous le jeu sera fantastique dessus, c'est en tout cas ce que promet le producteur du jeu.
Rappelons que la série était absente des plates-formes Nintendo depuis plus d'une décennie.
Trevor Traub, producteur de
Mortal Kombat 11, a récemment été interrogé sur la version
Switch :
"En fait, j'aime beaucoup la Switch. J'aime le contrôleur Joy-Con plus que je ne le pensais. Nous essayons d'atteindre autant de gens que possible. Donc nous allons saisir cette opportunité."
T.Traub a également été interrogé sur cette version de
Mortal Kombat 11. A cela, il a dit qu'une partie de la
géométrie a été réduite, bien que le jeu soit toujours
"vraiment fantastique". Nous apprenons aussi que
Shiver Entertainment se chargera du portage de
MK11 sur la console de Nintendo :
"Il y a des réductions géométriques spéciales pour qu'il fonctionne sur Switch et sans compromettre le
framerate. Le produit final est vraiment fantastique. En fait, nous ne l'élaborons pas en interne, c'est
Shiver Studios qui se charge du portage. Ils l'élaborent en même temps que nous, donc
c'est une sorte de co-développement. Il n'y a pas de référence SKU.
J'ai hâte parce que je joue sur Xbox mais j'aurai aussi la version Switch pour m'entraîner."
La jaquette du jeu
Le jeu sortira le 23 avril prochain sur toutes les plateformes.
C'est pas ce qui importe le plus dans un jeu de combat
Maintenant, j'espère qu'il sera en 60 fps, mais j'ai comme un gros doute, ou tout du moins, je n'en suis absolument pas sûr pour ma part.
Pour un jeu de combat j espère que le 60 fps sera obligatoire
Espérons que sur les autres supports, NRS garde le filtre anti-WiFi de Injustice 2 ou qu'ils suivent le système de DOA6 pour filtrer ça au mieux.
Ca sera cool pour jouer en nomade, mais ça sera jamais le support "principal" pour les fans de baston, ne serait-ce qu'à cause du D-pad des joycons qui obligent à acheter un pad pro en général ...
Les jeux de combat à 30fps sur console salons , ça a complètement disparu des radars , enfin à ma connaissance....
Et oui, il y a un mode histoire avec cinématique en général dans Mortal Kombat.
ça veut dire ce que tout le monde avait compris dès l'annonce du jeu sur Switch: il ne sera tout simplement pas aussi bon que sur PS4/Xbox-1/Pc car il y aura des pertes ici et là (dans la modélisations, textures, etc...)
Le bon point, c'est qu'ils prennent le portage au sérieux.
Après, il ne faisait aucun doute que ça allait être la version inférieur sur le plan technique
Ça me rappel les gens qui disaient que DBFZ allait tourner comme en Low sur PC sur Switch
Quoique, déjà que sur xone et ps4 on voit une grosse différence entre cinématique et jeu ou cinématique in game et jeu.
Donc sur ce dernier point ça pourrait faire moche sur le moment mais ne nuirait pas au jeu.
Perso j’étais étonné de le voir annoncé sur switch, je suis curieux de voir le résultat du coup en dock/portable (Fighter Z par exemple tourne plutôt bien, mais ici c'est un tout autre level...).
Dragon ball donne vraiment l'illusion sur les persos, mais les décors ont des textures avec une reso inférieur, après le jeu est en 1080 et 60ips.
Pas pour rien que DOA6 a lui aussi ajouté un filtre "anti-WiFi" et que les joueurs en WiFi sont ban des tournois online officiels sur Injustice 2.
Ca reste bien pour les jeux "plus lents", mais ici, ça va évidemment poser des soucis.
https://www.youtube.com/watch?v=odCkMp3hss8&feature=youtu.be&t=600
Pour le wifi, c'est déjà confirmé qu'il te montrera qui est en wifi et qui est cable, mais sur PCPS4ONE, sur Switch je sais pas !
Après, je parle de mon gameplay, c'est sûr que si on a 3ms de ping au serveur, ajouter +5ms + du halfduplex ça va grandement influer (et encore, j'suis persuadé que ça reste mieux que ce que j'ai sur mon île pour avoir joué en Wifi à Overwatch à la Gamescom
Je précise aussi que j'ai une expérience de jeu plutôt "américaine", à cause de ma localisation géographique, et les connexions la bas ne sont pas forcément aussi top qu'on pourrait le penser ^^' !
D'où ma réflexion sur le Wifi n'est pas forcément "injouable" comme on le dit
Sur des FPS en serveur dédié (OverWatch), il est évident que tu ne verras pas la différence ... contrairement à un jeu de baston qui a des coups en 3frames (SFV par exemple), et qui se joue en P2P.
Je te rejoins : la majorité des gens sont en WiFi. D'où cette importance croissante d'avoir un filtre anti-"WiFi warrior" (merde on est pas sur Netflix lol, branchez un câble quoi), afin de ne pas nager dans une mélasse de matchs moisis, sur les jeux de baston online en tout cas.
C'est aussi ça qui a forcé la main de NRS et de Team Ninja pour les filtres WiFi sur Injustice 2 / MK11 / DOA6 : les joueurs ne peuvent aujourd'hui pas se fier à un banal "ping test" (les barres de ping / de connexion) pour filtrer, car un joueur WiFi peut avoir un ping très bas (comme toi), mais ça n'empêchera pas les hiccups et les soucis en plein match.
Il suffit de voir les dramas sur la ligue online de MKX puis la réaction de NRS sur Injustice 2 : filtre wifi et ban des joueurs en WiFi sur la ligue online (les joueurs utilisaient le WiFi sciemment pour pourrir le match, de manière "invisible", puisque le ping test détecte rien).
C'est aussi pour ça que bcp de joueurs disent avoir des matchs merdiques contre des joueurs malgré le fait que la connexion est "à fond au niveau des barres" (SFV, BlazBlue CTB, etc etc), car ils se tapent des joueurs en WiFi sans le savoir et ... sans pouvoir rien faire pour les filtrer (une nécessité absolue selon moi, regarde la vidéo de Rooflemonger pour t'en convaincre).
Alors certes, certains ont un WiFi "pas si mal" (comme toi on dirait), mais la grande grande majorité utilise le WiFi car trop loin de leur routeur, donc au lieu de se bouger un peu le cul et faire un système de câblage adéquat (passer par les plinthes etc), ils se content du WiFi, à 4 pièces du routeur, à travers parfois qqs murs / plafonds (autant dire : LOL).
Le WiFi peut être "pas si mal" donc, mais pourquoi tenter le coup au final ?
Si les gens veulent joueur en WiFi, c'est leur choix, pas de souci.
Par contre, qu'on laisse les gens en filaire, qui veulent des matchs contre des gens en filaire, CHOISIR.
C'est le même principe que laisser les gens filtrer les plateformes de jeu (PC/PS4/etc) sur du crossplay ou la géolocalisation, à mon sens.
Que les gens en WiFi, jouent avec les autres joueurs WiFi, ils sont majoritaires de toute façon, moi ça me gêne pas de restreindre mon pool de joueurs, je l'ai déjà fait sur Injustice 2, et ça a été une amélioration NETTE de la qualité globale des matchs ...
Après certains n'ont pas le choix (parents relous / internat / etc), mais globalement, beaucoup sont juste mal informés / feignants, et du coup restent en WiFi par commodité ... et c'est dommage ...
Mais je comprends que pour les casuals, ça soit pas "si grave" d'avoir un peu de lag sur les matchs, ou de latence (ils voient souvent pas la différence d'ailleurs, cf DBFZ avec le frame delay qui saute de 2 à 12 parfois contre un gars en WiFi, et le mec te dit : "ouais moi je vois pas la différence") ... d'où le fait que bcp de développeurs comme Bamco sur Tekken 7, restent encore sur du netcode "imput delay" pour cacher la misère des connexions, invisible sur l'écran, contrairement au rollback ...
Je ne pense pas que la solution soit "d'interdire" le wifi, que ce ne soit pas autorisé en compétition, je le comprends tout à fait, à près en mode détente après la plage le samedi après midi, contre d'autres joueurs en wifi (ou pas d'ailleurs), ca passe.
D'ailleurs, si tu as Overwatch, je pense que tu peux +/- simuler ma situation en forçant une connexion aux serveurs USA (voir même Asia). Tu verras que le plus gros des soucis n'est malheureusement pas en local, j'ai parfois pertes de paquets au niveau des Deslam (surtout en jouant contre des joueurs brésiliens où mes données font le tour de la terre) ^^ !
J'ai même écris un article la-dessus, expliquant mon désarroi au niveau du routage des paquets qui parfois passent par la France pour revenir sur le continent américain !
J'ai d'ailleurs fait des WinMTR en relation avec Blizzard pour tenter de trouver des solutions pour les joueurs des Antilles. Si un jour, c'est arrangé à ce niveau, ben je me remettrais au filaire, mais pour l'instant, pas envie de me casser la tête à tirer un câble et avoir un ping de 170ms sur un serveur américain
Mais encore une fois : mon cas est particulier
Je n'ai pas à subir les choix de connexion des gens, surtout que de toute façon, quand je subis du lag, je lâche le pad / fais autre chose, puis passe à un autre adversaire : personne n'y gagne à forcer le matchmaking ici.
Heureusement, les développeurs prennent conscience (enfin) que donner un filtre WiFi évite que les joueurs accablent le "netcode", qui est rarement le principal problème.