ROCKSTAR GAMES
Fiche descriptif
Mortal Kombat 11
7
Support : PC
Développeur : NetherRealm Studios
Genre : combat
Multijoueur : 2 en versus (local & online)
Sortie européenne : 23/04/2019
Autres versions : Xbox One - PlayStation 4
leonr4 > blog
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    2
    Qui a aimé ?
    gareauxloups, thekingman1
    publié le 21/01/2019 à 18:07 par leonr4
    commentaires (52)
    guiguif publié le 21/01/2019 à 18:08
    Il sera flou et aliasé surtout
    onsentapedequijesuis publié le 21/01/2019 à 18:10
    On s'en fout
    C'est pas ce qui importe le plus dans un jeu de combat
    nicolasgourry publié le 21/01/2019 à 18:12
    "Il y a des réductions géométriques spéciales pour qu'il fonctionne sur Switch." ça veut dire quoi exactement ?
    spawnini publié le 21/01/2019 à 18:12
    guiguif peut-être mais au moins tu pourras y jouer sur le trône
    amassous publié le 21/01/2019 à 18:12
    Serieux le Pre-Order degeulasse sur la boite?
    leonr4 publié le 21/01/2019 à 18:13
    nicolasgourry Surement une géométrie moins complexe.
    nicolasgourry publié le 21/01/2019 à 18:13
    leonr4 Par exemple des personnages moins détaillés ?
    darkxehanort94 publié le 21/01/2019 à 18:15
    spawnini On met Jon Show en Guest ?
    ocyn publié le 21/01/2019 à 18:17
    nicolasgourry Oui, moins de polygons, plus "carré". Je pense que ce sera surtout au niveau des arrières plans qu'on perdra en détails (et puis ça sent le 720p à 30 fps en mode dock).
    geralttw publié le 21/01/2019 à 18:24
    Ocyn ils ont clairement dit ” pour ne pas compromettre le framerate ” ce qui ne laisse aucun doute quand aux 60fps pour cette version mais oui sûrement en 720p.
    nicolasgourry publié le 21/01/2019 à 18:24
    greatteacheroni publié le 21/01/2019 à 18:25
    Franchement depuis que j’ai mon fils je ne peux plus trop être sur Xbox et PS4. Cette version switch est une aubaine pour moi.
    leho publié le 21/01/2019 à 18:27
    Cette switch va encore se vende par camion
    leonr4 publié le 21/01/2019 à 18:28
    Je crois que MK9 était en 60fps sur PSVita, donc y a des chances pour que les 60fps seront de la partie sur Switch.
    spaulding publié le 21/01/2019 à 18:28
    ocyn 720p sûrement oui , après ça fait un bail qu'on a pas eu de jeux de combat à 30 Fps , donc ça serai une belle connerie venant d'eux...
    ocyn publié le 21/01/2019 à 18:31
    mehdiii31 Pour moi, le doute est encore permis, on a l'habitude des portages de jeux PS4/One tournant à 60 fps passer à 30 fps sur Switch (je pense à Doom par exemple). Compromettre le framrate ne veut absolument pas dire "60 fps assuré", ça peut aussi dire, "30 fps stable".
    Maintenant, j'espère qu'il sera en 60 fps, mais j'ai comme un gros doute, ou tout du moins, je n'en suis absolument pas sûr pour ma part.
    ducknsexe publié le 21/01/2019 à 18:34
    Un jeu fantastique pour une console fantastique

    Pour un jeu de combat j espère que le 60 fps sera obligatoire
    mikazaki publié le 21/01/2019 à 18:57
    guiguif si tu a acheté cette console je ne comprend pas pourquoi tu crache dessus sur chaque news....revend la si tu aime pas cette dernière au lieux de troller tout le temps...bref je trouve sa bête.
    shigeryu publié le 21/01/2019 à 18:58
    spaulding Si c'est du 30fps c'est qu'ils n'ont pas vraiment eu le choix vu les capacité de la machine, mais bon comme dit plus haut ça devrais être en 60fps mais en low grosso merdo (720p en portable, texture/modèles moins détaillé) la routine quoi.
    darkwii publié le 21/01/2019 à 19:08
    Si la version switch est bonne je la prend dessus
    mercure7 publié le 21/01/2019 à 19:14
    disparais Ben non, ce qui compte aujourd'hui, c'est le mode online pour les jeux de baston, et là, en quasi full WiFi niveau communauté Switch, ça va être une vraie purge ...

    Espérons que sur les autres supports, NRS garde le filtre anti-WiFi de Injustice 2 ou qu'ils suivent le système de DOA6 pour filtrer ça au mieux.

    Ca sera cool pour jouer en nomade, mais ça sera jamais le support "principal" pour les fans de baston, ne serait-ce qu'à cause du D-pad des joycons qui obligent à acheter un pad pro en général ...
    guiguif publié le 21/01/2019 à 19:18
    mikazaki c'est pas du troll mais la realité
    spaulding publié le 21/01/2019 à 19:32
    shigeryu shigeryu oui , ce que je veux dire par là , c'est qu'à mon avis il n'auraient probablement pas porté le jeu , si ils savaient d'avance qu'il ne pourrait pas tourner à 60 fps.
    Les jeux de combat à 30fps sur console salons , ça a complètement disparu des radars , enfin à ma connaissance....
    bisba publié le 21/01/2019 à 19:33
    Ça me rappel À l'époque quand je jouais à Mortal Kombat sur game gear ,vraiment hâte qu'il sorte sur cette petite switch
    geralttw publié le 21/01/2019 à 19:33
    Ocyn Ce serait complètement abusé qu’il soit à 30fps. Ou alors il propose un mode 1080p/30fps ou 720p/60fps en dock et 720p/30fps fixe sur portable et 720p/60fps dynamique.
    geralttw publié le 21/01/2019 à 19:35
    Sinon ouais je sais pas ce jeu me fait de l’œil n’empêche..... Ahh j’hésite à craquer est ce qu’il y a un mode histoire avec des cinématiques ?
    ocyn publié le 21/01/2019 à 19:51
    mehdiii31 Ouai, ce serait dommage, on verra, mais je pense qu'il ne vaut mieux pas être sûr de quoi que ce soit, au moins pas de déceptions, et si on a le 60 fps, c'est tout bon. (Enfin pour moi ce sera sur PC ou PS4, donc je m'en fou en réalité )

    Et oui, il y a un mode histoire avec cinématique en général dans Mortal Kombat.
    milk publié le 21/01/2019 à 19:57
    Y aura mario?
    x2x3 publié le 21/01/2019 à 19:58
    nicolasgourry : ça veut dire quoi exactement ?

    ça veut dire ce que tout le monde avait compris dès l'annonce du jeu sur Switch: il ne sera tout simplement pas aussi bon que sur PS4/Xbox-1/Pc car il y aura des pertes ici et là (dans la modélisations, textures, etc...)

    Le bon point, c'est qu'ils prennent le portage au sérieux.

    Après, il ne faisait aucun doute que ça allait être la version inférieur sur le plan technique (mais au moins, on pourra y jouer partout!)
    shigeryu publié le 21/01/2019 à 20:01
    spaulding Tant que ça passe et que ça peu se vendre , perso ça ne m'étonnerai pas plus que ça perso (car il me semble gourmand comme jeu) curieux de voir le résultat.
    krilinchauve publié le 21/01/2019 à 20:05
    C'est un jeu de baston avec de petites arènes hein, faut arrêter de croire que la Switch aura des problème à le faire tourner

    Ça me rappel les gens qui disaient que DBFZ allait tourner comme en Low sur PC sur Switch
    kidicarus publié le 21/01/2019 à 21:34
    shigeryu c'est sur les décors qu'il va avoir de la baisse, sur les persos ça ne se verra pas trop.
    Quoique, déjà que sur xone et ps4 on voit une grosse différence entre cinématique et jeu ou cinématique in game et jeu.

    Donc sur ce dernier point ça pourrait faire moche sur le moment mais ne nuirait pas au jeu.
    shigeryu publié le 21/01/2019 à 21:52
    Kidicarus Résolution moindre, textures plus floue et peut-être même perso moins détaillé (textures/polygones) le jeux tourne sous ue4 il me semble, comme unity3D par exemple t'as moyen de baissé tout ça sans trop se foulé pour que ça tourne, à voir le résultat après...

    Perso j’étais étonné de le voir annoncé sur switch, je suis curieux de voir le résultat du coup en dock/portable (Fighter Z par exemple tourne plutôt bien, mais ici c'est un tout autre level...).
    rendan publié le 21/01/2019 à 21:59
    Énorme cette Switch
    geralttw publié le 21/01/2019 à 22:21
    Ocyn Je pense que je vais me laisser tenter alors. Si c’est en 60fps j’irai sur Switch sinon go la superior version.
    kidicarus publié le 21/01/2019 à 22:23
    shigeryu on verra lors des images switch; mais tu verras ça sera les décors qui vont prendre arrivé les persos ne sont pas extraordinaire les textures seront en moindre resolution mais le jeu peut être en 1080 et 60 ips.

    Dragon ball donne vraiment l'illusion sur les persos, mais les décors ont des textures avec une reso inférieur, après le jeu est en 1080 et 60ips.
    shigeryu publié le 21/01/2019 à 22:32
    Kidicarus ça sera quant même une p'tite prouesse avec une switch si ils arrivent à 108060fps constant) mais oui logiquement ils vont privilégié se qui est au premier plan logique, mais vraiment je suis curieux de voir le résultat car comme dit plus haut pas la même équipe, puis faut se méfier des discours markéting, enfin si le jeu tourne bien et que visuellement pas trop de perte je dis chapeau.
    suzukube publié le 21/01/2019 à 22:34
    mercure7 Par contre je joue en Wifi avec une carte gamer et une livebox 4, j'ai pas de soucis, j'ai 3ms de plus en ping, c'est tout. Le wifi "moderne" c'est pas si naze qu'on veut le faire croire ^^' !
    milk publié le 22/01/2019 à 01:03
    Dire qu ils avaient annulé les version ps360 du X pour des raisons evidente de technique, jme demande bien comment ils vont faire tourner le XI, sachant qu il est clairement plus violent techniquement que le X et que la switch galerait a faire tourner le X sans le charcuter.
    geralttw publié le 22/01/2019 à 07:24
    Kidicarus Je pense que tu vises un peu haut pour le 1080p/60fps ils ont dit en tout cas vouloir garder un bon framerate donc le 60fps me semble bon. Après la résolution ça sera sûrement en 720p. Maintenant ils peuvent faire comme DBFZ mettre un brin plus d’aliasing et des textures un peu moins détaillée
    mercure7 publié le 22/01/2019 à 14:06
    suzukube Malheureusement, si. Le WiFi moderne continue d'être en HalfDuplex (il ne peut pas envoyer des données ET en recevoir en simultané, du coup, il doit faire une pause entre l'un et l'autre, ce qui crée des soucis évidents pour les jeux online qui nécessitent une réactivité accrue, comme les jeux de baston), là où une connexion filaire sera FullDuplex (envoi et réception en simultané).

    Pas pour rien que DOA6 a lui aussi ajouté un filtre "anti-WiFi" et que les joueurs en WiFi sont ban des tournois online officiels sur Injustice 2.

    Ca reste bien pour les jeux "plus lents", mais ici, ça va évidemment poser des soucis.
    mercure7 publié le 22/01/2019 à 14:24
    suzukube Je te laisse regarder ça, Rooflemonger te le dira lui-même à la fin de la vidéo (vers 10min) :

    https://www.youtube.com/watch?v=odCkMp3hss8&feature=youtu.be&t=600
    onsentapedequijesuis publié le 22/01/2019 à 17:28
    Mercure7 En faite je voulais dire que c'était le gameplay, et le fun qui en découle en jouant (et puis les persos, le style géneral des coups, etc..). C'est pas du flou qui va retirer ça.

    Pour le wifi, c'est déjà confirmé qu'il te montrera qui est en wifi et qui est cable, mais sur PCPS4ONE, sur Switch je sais pas !
    mercure7 publié le 22/01/2019 à 17:57
    disparais Oui j'avais bien compris, d'où "ben non, ce qui compte aujourd'hui ..." en début de commentaire
    suzukube publié le 22/01/2019 à 21:33
    mercure7 Ben si t'habitais sur une île éloignée comme la mienne (Martinique), tu verrais qu'au final, l'ajout du Wifi en bout de ligne n'a que peu d'influence sur mon ping général. Je dis pas que c'est meilleur que le câble, je dis juste que pour pas mal de joueur, c'est amplement suffisant, c'est tout. Je ne joue quasiment qu'en wifi, y compris Overwatch PC, et avant je jouais qu'en filaire, je n'ai pas de différence notable. Après, encore une fois, je joue avec des ping de minimum 80ms, 160ms en moyenne, donc entre 160ms ou 170ms à cause d'une variation, ça change quasiment rien sur mon gamplay.

    Après, je parle de mon gameplay, c'est sûr que si on a 3ms de ping au serveur, ajouter +5ms + du halfduplex ça va grandement influer (et encore, j'suis persuadé que ça reste mieux que ce que j'ai sur mon île pour avoir joué en Wifi à Overwatch à la Gamescom )
    suzukube publié le 22/01/2019 à 21:40
    mercure7 Sinon je pense qu'il y a une grosse majorité de joueurs qui jouent en wifi (je parle du grand public pour le coup). Pour moi, le vrai soucis, c'est surtout ceux qui disposent de connexion wifi instable (pour X raison), et là, poru le coup, c'est beaucoup plus répandu que sur PC.

    Je précise aussi que j'ai une expérience de jeu plutôt "américaine", à cause de ma localisation géographique, et les connexions la bas ne sont pas forcément aussi top qu'on pourrait le penser ^^' !
    suzukube publié le 22/01/2019 à 21:47
    mercure7 Et pour compléter mes dires, enfin si ça t'intéresse, voici un article avec des tests sur l'impact réel du Wifi 5GHZ (c'est ce que je possède chez moi) sur les jeux : https://www.pcgamer.com/heres-how-playing-on-wi-fi-hurts-your-game/ .

    D'où ma réflexion sur le Wifi n'est pas forcément "injouable" comme on le dit !
    mercure7 publié le 22/01/2019 à 22:32
    suzukube Ici, il ne faut parler de ping, mais de stabilité de celui-ci, et de stabilité du flux de données. Avoir un bon "ping", ça changera pas le fait que t'es en HalfDuplex.

    Sur des FPS en serveur dédié (OverWatch), il est évident que tu ne verras pas la différence ... contrairement à un jeu de baston qui a des coups en 3frames (SFV par exemple), et qui se joue en P2P.

    Je te rejoins : la majorité des gens sont en WiFi. D'où cette importance croissante d'avoir un filtre anti-"WiFi warrior" (merde on est pas sur Netflix lol, branchez un câble quoi), afin de ne pas nager dans une mélasse de matchs moisis, sur les jeux de baston online en tout cas.

    C'est aussi ça qui a forcé la main de NRS et de Team Ninja pour les filtres WiFi sur Injustice 2 / MK11 / DOA6 : les joueurs ne peuvent aujourd'hui pas se fier à un banal "ping test" (les barres de ping / de connexion) pour filtrer, car un joueur WiFi peut avoir un ping très bas (comme toi), mais ça n'empêchera pas les hiccups et les soucis en plein match.

    Il suffit de voir les dramas sur la ligue online de MKX puis la réaction de NRS sur Injustice 2 : filtre wifi et ban des joueurs en WiFi sur la ligue online (les joueurs utilisaient le WiFi sciemment pour pourrir le match, de manière "invisible", puisque le ping test détecte rien).

    C'est aussi pour ça que bcp de joueurs disent avoir des matchs merdiques contre des joueurs malgré le fait que la connexion est "à fond au niveau des barres" (SFV, BlazBlue CTB, etc etc), car ils se tapent des joueurs en WiFi sans le savoir et ... sans pouvoir rien faire pour les filtrer (une nécessité absolue selon moi, regarde la vidéo de Rooflemonger pour t'en convaincre).

    Alors certes, certains ont un WiFi "pas si mal" (comme toi on dirait), mais la grande grande majorité utilise le WiFi car trop loin de leur routeur, donc au lieu de se bouger un peu le cul et faire un système de câblage adéquat (passer par les plinthes etc), ils se content du WiFi, à 4 pièces du routeur, à travers parfois qqs murs / plafonds (autant dire : LOL).

    Le WiFi peut être "pas si mal" donc, mais pourquoi tenter le coup au final ?

    Si les gens veulent joueur en WiFi, c'est leur choix, pas de souci.

    Par contre, qu'on laisse les gens en filaire, qui veulent des matchs contre des gens en filaire, CHOISIR.

    C'est le même principe que laisser les gens filtrer les plateformes de jeu (PC/PS4/etc) sur du crossplay ou la géolocalisation, à mon sens.

    Que les gens en WiFi, jouent avec les autres joueurs WiFi, ils sont majoritaires de toute façon, moi ça me gêne pas de restreindre mon pool de joueurs, je l'ai déjà fait sur Injustice 2, et ça a été une amélioration NETTE de la qualité globale des matchs ...

    Après certains n'ont pas le choix (parents relous / internat / etc), mais globalement, beaucoup sont juste mal informés / feignants, et du coup restent en WiFi par commodité ... et c'est dommage ...
    mercure7 publié le 22/01/2019 à 22:40
    Le vrai souci au final, c'est que dans un jeu comme MK11, le moindre lag durant un combo / une séquence de mixups et c'est le match qui peut s'envoler ... donc du coup, même si un "bon Wifi" ne fera de la merde que 1 à 2+ fois par match, ça reste déjà beaucoup trop pour moi ...

    Mais je comprends que pour les casuals, ça soit pas "si grave" d'avoir un peu de lag sur les matchs, ou de latence (ils voient souvent pas la différence d'ailleurs, cf DBFZ avec le frame delay qui saute de 2 à 12 parfois contre un gars en WiFi, et le mec te dit : "ouais moi je vois pas la différence") ... d'où le fait que bcp de développeurs comme Bamco sur Tekken 7, restent encore sur du netcode "imput delay" pour cacher la misère des connexions, invisible sur l'écran, contrairement au rollback ...
    suzukube publié le 22/01/2019 à 23:29
    mercure7 Oui, je dis pas l'inverse, que les joueurs soient en matchmaking filaire vs filaire ou wifi vs wifi, pas de soucis, je disais juste que certains joueurs (j'en fais partie), jouent juste par hobbie et n'ont pas envie de tirer un câble à travers leur pièce uniquement pour jouer en ligne. Avoir du lag ou de la latence ne me dérange pas plus que ça à mon niveau, et comme je le disais, de toutes les façons, je suis à 1000km du moindre serveur américain, alors tu sais, même connecté par câble, je penses que tu gueulerais si tu tombais contre moi avec mon ping de l'espace (160ms avec Paris et 8000km quand même).

    Je ne pense pas que la solution soit "d'interdire" le wifi, que ce ne soit pas autorisé en compétition, je le comprends tout à fait, à près en mode détente après la plage le samedi après midi, contre d'autres joueurs en wifi (ou pas d'ailleurs), ca passe.

    D'ailleurs, si tu as Overwatch, je pense que tu peux +/- simuler ma situation en forçant une connexion aux serveurs USA (voir même Asia). Tu verras que le plus gros des soucis n'est malheureusement pas en local, j'ai parfois pertes de paquets au niveau des Deslam (surtout en jouant contre des joueurs brésiliens où mes données font le tour de la terre) ^^ !

    J'ai même écris un article la-dessus, expliquant mon désarroi au niveau du routage des paquets qui parfois passent par la France pour revenir sur le continent américain !

    J'ai d'ailleurs fait des WinMTR en relation avec Blizzard pour tenter de trouver des solutions pour les joueurs des Antilles. Si un jour, c'est arrangé à ce niveau, ben je me remettrais au filaire, mais pour l'instant, pas envie de me casser la tête à tirer un câble et avoir un ping de 170ms sur un serveur américain ! https://otakugame.fr/jouer-en-ligne-en-martinique-loffre-orange-fibre-caraibe-est-elle-vraiment-meilleure-que-sfr-numericable-caraibe/ .

    Mais encore une fois : mon cas est particulier !
    mercure7 publié le 23/01/2019 à 10:39
    suzukube Oui je ne veux pas "l'interdire", moi je veux simplement qu'on me laisse filtrer ces connexions.

    Je n'ai pas à subir les choix de connexion des gens, surtout que de toute façon, quand je subis du lag, je lâche le pad / fais autre chose, puis passe à un autre adversaire : personne n'y gagne à forcer le matchmaking ici.

    Heureusement, les développeurs prennent conscience (enfin) que donner un filtre WiFi évite que les joueurs accablent le "netcode", qui est rarement le principal problème.