Depuis sa sortie,
Bloodborne fait souvent parler de lui grâce à sa qualité (ah, quel jeu...) ainsi que son contenu coupé, une partie étant pourtant bien présente dans les fichiers du jeu.
Aujourd'hui, un boss jamais vu auparavant a été découvert par
Lance McDonald :
C'est toujours cool de découvrir ce genre de choses bien après la sortie de tel ou tel jeu ! En tout cas, cela aurait pu donner un combat aussi glauque que grandiose.
Voici d'autres ennemis qui n'ont également pas été finalisés (liste non exhaustive mais c'est juste pour donner une petite idée) :
(d'ailleurs, le trio invoque des serpents géants)
t'en auras jamais autant la première année, et j'ai déjà expliqué pourquoi
#trollinside
Déjà que je doute de l'existence d'un Bloodborne 2 un jour.
Ah bon? Je ne savais pas que certains privilégiés l'avaient déjà vu, la PS5.
Disons que
1) Développer sur Next-Gen coûte des sous et contrairement à Nintendo qui peut arriver à vendre 6 ans un jeu au même prix, les tarifs des jeux Sony comme Microsoft baisse rapidement, en plus d'être sujet à l'occaz (le grand drame des jeux solo en même temps). Donc pour rentabiliser des développements coûteux, il faut vendre beaucoup et très rapidement, et tu ne peux pas vendre beaucoup quand t'as un faible parc.
2) D'où le fait que la PS4 sa première année n'avait en exclu notable pour sa première année que Knack (
3) Des beaux jeux, c'est bien. mais des bons jeux, c'est encore plus important. Et ça aussi Sony l'a remarqué : dans le deuxième cycle, la PS4 a enchaîné quelques déceptions cotés ventes à cause d'un manque de contenu (sortie précipitée parfois). Le point commun entre DriveClub et The Order ? Deux one-shot à cause de ventes décevantes. Le premier a signé la mort du studio, le deuxième fait que maintenant, Ready at Dawn fait des jeux VR sur PC.
4) Donc en fait si tu regardes bien, hormis quelques lumières comme Until Dawn (qui était un jeu PS3 de base) et Bloodborne (mais on remercie surtout From Software), la lumière coté exclu maison chez Sony n'a pas démarré en 2013, ni en 2014, ni en 2015, mais carrément en 2016 avec Uncharted 4 & Ratchet, où là les gens ont dit "là on est bon". S'en est suivi avec le temps The Last Guardian, Uncharted LL, Horizon, GT Sport, God of War, Detroit, Spider-Man, et ce qui nous attend encore.
5) Mais est-ce que avoir attendu si longtemps a desservi la PS4 ?
Nop, tu l'as remarqué
Parce que la PS4 était une bonne machine, parce qu'elle était au juste prix, parce qu'elle était puissante et parce qu'elle avait les tiers.
Regarde les deux premières années de la machine : les meilleures ventes Sony, c'était TLOU Remaster et Uncharted Trilogy.
6) Donc à partir de là, inutile à s'attendre à une avalanche de AAA only PS5 sa première année. ça n'a aucune utilité pour Sony. Dis toi que coté ventes, aux yeux du grand public, la première année de la PS5, ils vont retrouver dessus leur Fortnite, FIFA, Call of, un jeu Star Wars, un re-remaster de GTA V (Rockstar le fera
7) (ouais j'ai pas fini
Si certains évitent aussi de sortir des cartouches trop imposantes la première année d'une machine, c'est à cause des pièges de l'étude de marché, très casse-gueule.
Car si un jeu rencontre un succès la première année, tu ne sais pas à quoi t'en tenir :
- est-ce que je peux faire mieux avec une suite dans 2 ans avec un plus gros parc ?
- est-ce que mon jeu s'est surtout vendu parce que les possesseurs de la machine crève de faim ?
Et beaucoup sont tombés dans le piège (Resistance, Motorstorm, Watch Dogs, Wolfenstein, The Evil Within...).
tout dépend aussi des tiers.
et de ton envie de superior version.
Mais c'est pas une nouveauté.
Par exemple, l'amateur de J-RPG, il a mis un sacré bout de temps à s'intéresser à la PS4.
On joue, on râle, on rage et ainsi va la vie