Bien connu dans le paysage du fangame pour AM2R, le Metroid que Nintendo a congélé, le développeur argentin Milton Guasti fait désormais partie de Moon Studios, où il travaillera sur l'architecture des niveaux de Ori and the Will of the Wisps, annonce-t-il sur Twitter.
Sur NeoGAF, Thomas Malher de Moon Studios raconte que Milton Guasti a remporté le test de recrutement haut la main et se réjouit de la future contribution que le fan de Metroid aura le temps d'apporter sur Ori and the Will of the Wisps, un jeu qui n'a pas encore de fenêtre de lancement. Thomas Malher, qui a lui-même contacté Milton Guasti après la fermeture du projet AM2R par Nintendo, ajoute que Moon Studios a également recruté une autre pointure l'an dernier en la personne de Chris McEntee, concepteur des niveaux sur Rayman Origins, Rayman Legends ou encore Rayman Adventures et que certains connaissent peut-être pour son importante contribution au modding de WarCraft III.

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posted the 08/07/2017 at 03:46 PM by
guiguif
Excellent choix pour le studio
De toute façon ce genre de jeux me soul .généralement level level design est pas terrible le gameplay vraiment bof on fini le jeux en 2 heures .mais on fait style c'est poétique et les casual on eu l'impression de vivre un truc de fou .
alors que tu est allé de droite a gauche pendant 2heures à rien faire
Dust An Elysian Tails, et Child of Light tu vas de droite à gauche, gauche à droite et de haut en bas et de bas en haut et pourtant ont s'fait pas chié en jouant et ont joue de très belles aventures, émouvantes qui plus est.
En revanche n'ayant jamais toucher à Ori in the Blind Forest, je pourrais pas me prononcer dessus.
Bon Microsoft, maintenant aligne plus de thunes pour en faire un vrai AAA.
Quelle connerie tout ces mecs talentueux qui s'obstinent à vouloir toucher aux IP de Nintendo et se bouffent un strike.