« Jouis et fais jouir, sans faire de mal ni à toi, ni à personne, voilà je crois, toute la morale » "Le parallèle que l'on peut faire entre la poussière et le geek, une fois posés à un endroit, ils ne bougent plus tant que l'on ne déloge pas."
J'espère vraiment qu'il sera à l'E3 et que sa sortie est prévue en 2017 Le 2 était bien, mais j'espère que pour le 3 ils reviendront à des fantômes plus variés comme dans le 1er.
shanks Ouais un jolie score... Mais,et je me répète, Luigi's Mansion 2 est dans le fond ce que devait être le tout premier sur GameCube.
Dès le premier il devait il y avoir plusieurs manoirs. Et puis Nintendo voulait la 3D stéréoscopie sur GCN mais les télévisions 3D étaient encore une lubie commerciale.
Il est assez évident que Luigi's Mansion 2 fait parti de ces jeux dont Nintendo n'a fait que puiser dans ses idées en réserves, surtout que le premier n'a pas eu le même succès commercial. Un Luigi's Mansion 3, j'ai envie de dire pourquoi ? Le succès d'un jeu n'est jamais la seule raison qui fait que Nintendo développe ou non des suites à ses licences.
En somme, un Luigi's Mansion 3 oui mais pas avant longtemps.
Je n'ai pas envie de casser le délire de certain, surtout qu'on vit dans un monde imprévisible et Nintendo est conscient du succès d'estime de la série spin-off Luigi's Mansion, mais faut aussi considérer qu'une idée, qu'un projet, peut être mené à terme et ne plus être exploité à moins d'avoir de nouvelles idées, ce que Nintendo doigt dealer davantage aujourd'hui qu'à l'époque.
masharu
Ouais enfin le succès d'un jeu aide beaucoup Nintendo à concevoir des suites hein.
Advance Wars, si ça s'est arrêté, c'est parce que le dernier a fait un flop.
Starfox est entré au point mort après l'échec de l'épisode GC.
Même chose pour F-Zero.
Alors que quand ça marche, les mecs passent direct la seconde.
On le voir avec Fire Emblem dont Awakening était "la dernière chance" et pouf, devant le succès, ils enchainent direct avec Fire Emblem Fates, Fire Emblem Echoes, Fire Emblem Warriors et déjà un Fire Emblem Switch annoncé.
shanks Oui et non. Pour une compagnie lambda le succès seul est déterminant, mais on parle de Nintendo qui est plutôt un cas particulier qui considère plus un gameplay avant tout chose, il faut aussi considérer le point de vue conception. Sinon, on aurait jamais eu Luigi's Mansion 2 par exemple.
Par exemple, la licence Chibi-Robo. Malgré le bide opus après opus et cela même au Japon ça n'a pas empêché Nintendo d'investir dans Skip (les développeurs) pour qu'ils fassent des suites, il y a ey 5 jeux et Zip Lash sur 3DS avec l'amiibo est le dernier. Les suites ont été justement vue pour essayer d'attirer de nouveaux fans, mais en vain, tellement que Zip Lash est un plateformer 2D (alors qu'à la base c'est une série d'exploration 3D).
Pour Advance Wars, Star Fox ou F-Zero (on pourrait rajouter Metroid et d'autres, mais en somme Advance Wars est à part), c'est un mélange de circonstances dont le bide de ou des opus compte évidemment, je pense surtout que Nintendo et ses filiales ne savent pas rebondir parce qu'elles ont déjà fait le tour de ces franchises là.
Pour parler d'Intelligent Systems, Advance Wars on peut la chose ainsi, comme l'avant Awakening qui compile un max les features des anciens FE notamment. Parce que ça tournait déjà en rond avec Dual Strikes (énième conflit l'alliance Rouge/Bleu/Vert/Jaune avec les gars de Black Hole), l'opus Dark Conflict fait complètement table rase de l'univers Advance Wars avec un nouveau monde plus sombre, et la sauce n'a pas pris. Advance Wars été déjà une grosse évolution par rapport à Super Famicom Wars.
Mais la différence avec Fire Emblem est que ce dernier est une très grosse licence, en déclin mais très populaire au Japon et connait un second souffle en se modernisant aujourd'hui, si on a des jeux comme Tokyo Session Mirage ou FE Warriors, ce n'est pas juste parce que FE Awakening et FE Fates sont des succès commerciaux, ya toute une stratégie de marque derrière.
C'est sûr, il suffirait de faire de nouveaux circuits, cette fois en haute définition, et en somme tu aurais un nouveau F-Zero, F-Zero sur Wii U, F-Zero sur 3DS, F-Zero sur NS. Mais ce n'est aussi brut de décoffrage. F-Zero fait parti de ces licences avec Star Fox où Miyamoto réfléchi au gameplay et à la manière de jouer. Il était question à un moment d'ajouter des objets façon Mario Kart histoire de rajouter du piment dans les courses.
Pour Star Fox, la licence était semi-actif en fait. Avec des opus DS et 3DS, et un opus Wii était en préparation avant de devenir Star Fox Zero, c'est plutôt bien après le bide d'Assault. Le fait est que c'est le gameplay qui stagne et Zero en montre toutes les symptômes : ils n'ont pas d'idées. Pourtant, Star Fox a toujours été là, quelque part dans le catalogue Nintendo...
Il y a aussi le fait que Nintendo ne trouve personne pour développer sur ces licences. Aux dernières nouvelles, Criterion a refusé de développer un nouveau F-Zero sur Wii U.
shanks Oui évidemment je ne suis pas entré dans les détails, si tu veux outre ça on peux aussi parler d'une nouvelle histoire/scénario, de nouveaux personnages, de nouveaux modes...
Moi perso j'ai vraiment pas aimé le 2 (je suis plus une grande de fan du 1), pas assez varié en terme de fantômes et des collectables bien chiant à récupérer... C'est mon avis bien sur mais je trouve qu'il n'est pas à la hauteur du 1
shanks Je ne connais pas tes attentes, mais entre Mario Kart 64 et Double Dash, il y a le mode Double Dash (2 perso par kart), entre Double Dash et Wii, ya le motion gaming. Sur 3DS, ajout du delta plane et des courses sous l'eau. Et sur Wii U, ajout de l'anti-gravité. Ce ne sont pas juste de simples réitérations.
F-Zero était un succès, je suis d'accord sur le fait que la série est un déclin, mais je précis juste que s'il suffisait de sortir des jeux, même si ça bidait on aurait eu de nouveaux F-Zero et Metroid à la pelle, ce n'est pas compliqué vu comme ça. Sauf que c'est compliqué, Nintendo a une certain exigence et justement avec Star Fox Nintendo avait surtout des idées à exploiter, comme le tactile, motion gaming ou le double-écran. Et le refus de Criterion à bosser pour Nintendo sur un F-Zero, je ne crois pas que ce soit du marketing...
C'est pas grave je m'en fou, mais ouais espérons LM3 à l'E3 ou au moins la console virtuelle game cube et vivement MK8D aussi
Luigi's Mansion 2 a fait près de 5 millions de ventes sur 3DS sur la longueur.
Mais est ce que Nintendo osera?
Dès le premier il devait il y avoir plusieurs manoirs. Et puis Nintendo voulait la 3D stéréoscopie sur GCN mais les télévisions 3D étaient encore une lubie commerciale.
https://www.nintendo.fr/Iwata-demande/Iwata-Demande-Nintendo-3DS/Vol-1-Et-c-est-ainsi-que-la-Nintendo-3DS-vit-le-jour/3-Satoru-Iwata-parle-des-projets-passes/3-Satoru-Iwata-parle-des-projets-passes-229495.html
Il est assez évident que Luigi's Mansion 2 fait parti de ces jeux dont Nintendo n'a fait que puiser dans ses idées en réserves, surtout que le premier n'a pas eu le même succès commercial. Un Luigi's Mansion 3, j'ai envie de dire pourquoi ? Le succès d'un jeu n'est jamais la seule raison qui fait que Nintendo développe ou non des suites à ses licences.
En somme, un Luigi's Mansion 3 oui mais pas avant longtemps.
Ouais enfin le succès d'un jeu aide beaucoup Nintendo à concevoir des suites hein.
Advance Wars, si ça s'est arrêté, c'est parce que le dernier a fait un flop.
Starfox est entré au point mort après l'échec de l'épisode GC.
Même chose pour F-Zero.
Alors que quand ça marche, les mecs passent direct la seconde.
On le voir avec Fire Emblem dont Awakening était "la dernière chance" et pouf, devant le succès, ils enchainent direct avec Fire Emblem Fates, Fire Emblem Echoes, Fire Emblem Warriors et déjà un Fire Emblem Switch annoncé.
Par exemple, la licence Chibi-Robo. Malgré le bide opus après opus et cela même au Japon ça n'a pas empêché Nintendo d'investir dans Skip (les développeurs) pour qu'ils fassent des suites, il y a ey 5 jeux et Zip Lash sur 3DS avec l'amiibo est le dernier. Les suites ont été justement vue pour essayer d'attirer de nouveaux fans, mais en vain, tellement que Zip Lash est un plateformer 2D (alors qu'à la base c'est une série d'exploration 3D).
Pour Advance Wars, Star Fox ou F-Zero (on pourrait rajouter Metroid et d'autres, mais en somme Advance Wars est à part), c'est un mélange de circonstances dont le bide de ou des opus compte évidemment, je pense surtout que Nintendo et ses filiales ne savent pas rebondir parce qu'elles ont déjà fait le tour de ces franchises là.
Pour parler d'Intelligent Systems, Advance Wars on peut la chose ainsi, comme l'avant Awakening qui compile un max les features des anciens FE notamment. Parce que ça tournait déjà en rond avec Dual Strikes (énième conflit l'alliance Rouge/Bleu/Vert/Jaune avec les gars de Black Hole), l'opus Dark Conflict fait complètement table rase de l'univers Advance Wars avec un nouveau monde plus sombre, et la sauce n'a pas pris. Advance Wars été déjà une grosse évolution par rapport à Super Famicom Wars.
Mais la différence avec Fire Emblem est que ce dernier est une très grosse licence, en déclin mais très populaire au Japon et connait un second souffle en se modernisant aujourd'hui, si on a des jeux comme Tokyo Session Mirage ou FE Warriors, ce n'est pas juste parce que FE Awakening et FE Fates sont des succès commerciaux, ya toute une stratégie de marque derrière.
C'est sûr, il suffirait de faire de nouveaux circuits, cette fois en haute définition, et en somme tu aurais un nouveau F-Zero, F-Zero sur Wii U, F-Zero sur 3DS, F-Zero sur NS. Mais ce n'est aussi brut de décoffrage. F-Zero fait parti de ces licences avec Star Fox où Miyamoto réfléchi au gameplay et à la manière de jouer. Il était question à un moment d'ajouter des objets façon Mario Kart histoire de rajouter du piment dans les courses.
Pour Star Fox, la licence était semi-actif en fait. Avec des opus DS et 3DS, et un opus Wii était en préparation avant de devenir Star Fox Zero, c'est plutôt bien après le bide d'Assault. Le fait est que c'est le gameplay qui stagne et Zero en montre toutes les symptômes : ils n'ont pas d'idées. Pourtant, Star Fox a toujours été là, quelque part dans le catalogue Nintendo...
Il y a aussi le fait que Nintendo ne trouve personne pour développer sur ces licences. Aux dernières nouvelles, Criterion a refusé de développer un nouveau F-Zero sur Wii U.
C'est sûr, il suffirait de faire de nouveaux circuits, cette fois en haute définition, et en somme tu aurais un nouveau F-Zero
....
....
Ché pas moi, le online aussi nan ?
C'est un jeu de courses.
Il n'y a pas de révolution entre 2 épisodes de Mario Kart.
Encore une fois, cest du blabla marketing. F Zero serait un succès, on aurait déjà eu des épisodes Wii, Wii U et Switch en préparation.
F-Zero était un succès, je suis d'accord sur le fait que la série est un déclin, mais je précis juste que s'il suffisait de sortir des jeux, même si ça bidait on aurait eu de nouveaux F-Zero et Metroid à la pelle, ce n'est pas compliqué vu comme ça. Sauf que c'est compliqué, Nintendo a une certain exigence et justement avec Star Fox Nintendo avait surtout des idées à exploiter, comme le tactile, motion gaming ou le double-écran. Et le refus de Criterion à bosser pour Nintendo sur un F-Zero, je ne crois pas que ce soit du marketing...
Je l'ai jamais fait, car les test disait qu'il était très court....