Cumulative sales data as of week 10, 2017 for the following titles:
The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Switch) - 46,000
Horizon Zero Dawn (PlayStation 4) - 38,800
For Honor (All Formats) - 18,700
Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands (PlayStation 4) - 17,800
The Legend of Zelda: Twilight Princess HD (Wii U) - 17,100
The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Wii U) - 13,800
1-2 Switch (Switch) - 9,300
NieR Automata (PlayStation 4) - 3,050
Super Bomberman R (Switch) - 2,200
Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands (Xbox One) - 2,000
Just Dance 2017 (Switch) - 1,600
Halo Wars 2 (Xbox One) - 695
Skylanders Imaginators (Switch) - 525
Donc soit par le faible stock de versions Wii U, certains se sont rebattus sur Twilight Princess...
Soit y'a un paquet de gosses qui ont gueulé sur leurs mères qui leur a rapporté le mauvais jeu

TP était un très bon Zelda pr moi mais BotW c'est de loin le Best Ever :
BOTW c'est un excellent jeu d'explo avec un skin Zelda (on enleve le skin, on aurait pu faire une nouvelle license), mais tout ce qui fait la vraie force d'un Zelda n'y est pas pour moi: Donjon nul, Boss nul, OST peu memorable a part 3/4 pistes (la seule vrai memorable et epique n'est pas dans le jeu, celle du trailer Story), histoire bah yen a pas et c'est l'episode 3D a l'ambiance la plus classique de la serie.
Bref pour moi TP et OoT restent au dessus du lot, BOTW est troisieme, surtout que contrairement aux autres, je doute de sa replay value vu que sa vrai force est la decouverte du monde, et pas ce qu'on y fait.
Et c'est marrant parce que sur BOTW, je suis globalement de l'avis de guiguif (même si son classement des Zelda est pourri, bien sûr).
La musique du Prince Sidon
Breath of the wild
thor Ils sont trés bon ces donjons (comme tout ceux de TP), dans tout les ça sera toujours mieux que ceux de BOWT qui se finissent en 20 mins et dont 2 ont exactement le meme concept
Nouveau top 3 :
1-Zelda BoTw
2-Majora's Mask
3-Ocarina of time
( et oui TP tombe a la 4ème place du podium ! )
ya que celui dans le Twilight world qui est nul, mais c'est pas un vrai donjon
D'ailleurs Amouma , quand on lui avait posé la question qu'elle est votre donjon que vous avez créer est votre préféré , il a répondu : Majora's Mask !!!
BoTw , c'est un peu pareil , les donjons sont au second plan mais on peux prendre la carte en elle même comme un donjon avec ces propres énigmes dedans !
Tu parle de boss , sur les autres Zelda c'est 3 coups et sa crève ... c'était même plus drôle ! Rien qu'un Lynel blanc est plus cool que tout les boss de TP réuni a affronter !!
On est au moins d'accord sur 1 point TP a la meilleurs donjon "propre" de la série. Mais ça fait pas tout.
Pour l'article je pense sincèrement que les stocks étaient faibles, c'est paradoxal tu vas a micromania ou sur le net tu galères à le trouver et dans certains magasins il y en a plusieurs en rayon
Après ce sont les joueurs qui aiment moins ou pas.
Par exemple j'ai eu du mal sur TP et SS a cause de ces merdes de Wiimote. Pourtant j'adore TP pour son ambiance sombre. SS m'a soulé sur la facilité et le manque d'énigme en plus... mais quand je revois des scènes je me dis "il était quand même bien".
Il n'y a pas de mauvais Zelda, ils ont juste des styles très variés qui ne plairont pas a tout le monde.
De toute façon la force de Zelda , c'est comme dit liquidsnake66 la capacité a ce renouvelé , que ce soit dans le style graphique ( on a tout eu ) , dans le gameplay ( Skyward Sword sur Wii , et maintenant BotW ) dans la façon d'accomplir le jeu ( manière classique OOT , TP , LTTP ... ou complètement différente , Majora's Mask , BotW ) franchement c'est terrible d'avoir des jeux si différents pour la même série finalement ! Chacun ont leurs préférences , mais sa reste souvent des jeux énormes.
TP est bon, et BotW nous le rappelle. Il y a du bon dans les deux. Je trouve TP juste visuellement dégueulasse, le chara design dérangeant, les couleurs immondes, l'image baveuse (ça s'est amélioré en HDay), l'histoire insipide et surtout le monde mal construit (car on passe son temps à se téléporter finalement).
On peut reprocher à TP la même chose qu'on reproche à SS, avec la phase en chien et on se retape le même chemin en Link juste après.
On se fait aussi chier pendant les phases en cleps. C'est pompé sur Okami mais ça n'apporte strictement rien d'intéressant au jeu. Le genre Seigneur des anneaux est à côté de la plaque. Zelda c'est MM, WW, SS, BotW. C'est fun, déjanté, à moitié sérieux, cartoon. C'est pas "ouah trop adulteuh j'ai envie de me taillay lais vayne tellement c'est dark".
Bon, pour être franc, les donjons de TP, c'est pas mes préférés. Ils sont vraiment pénibles même (SS est mieux).
Pour BotW, je le redis, je suis pour qu'ils gardent la formule comme ça pour le futur de la série, mais je veux à nouveau des donjons intéressants et pas juste des énigmes neuneus comme "où je jette la boule de neige pour qu'elle pousse la porte" ? Genre l'île Finalis, ça c'est un donjon surper. Mais c'est le seul de BotW (que j'aie découvert).
Sinon le marais obscur, bof. Les labyrinthes, chiassissimes. La pseudo infiltration avec instant death, gerbe!
putain mec l'île Finalis était tellement génial, un système comme celui là, j'aurais aimer le voir sur les sanctuaires, démarrer avec rien du tout... car plus tu joue à Zelda BoTW, et plus tu stock d'item pour te soigner, ce qui fait que le jeu est plus marrant au final avec tes 150 pommes, tes 20 plats full life et j'en passe
Oui tu veux la formule de Between mais en mieux, comme moi quoi.
Ouais l'ile Finalis etait cool, c'est limite l'un des rares moments qui ressorts vraiment du jeu quoi.
Je comprends ton point de vu je peux comprendre que des joueurs soient nostalgiques car l'expérience est très différente.
En tt cas on l a pas vécu de la même façon
J'adore le nouveau concept des donjons et des sanctuaires, l'ambiance et l ost, la DA, etc...
Je t'accorde que les boss sont pas terribles, l'histoire est pas développé comme j'aurais aimé mais bon limite pr un Zelda c'est mieux que d'habitude... un peu frustrant car pr une fois que le background a un peu de potentiel...
Pr moi clairement c'est un Zelda mm si l'exploration a une grosse part du gâteau dans cet épisode, le monde est limite trop grand
Pr preuve en 100h j'ai fait que 70 sanctuaires, un peu plus de 50% du jeu. J'aurais déjà fini à 100% n'importe quel autre épisode depuis un moment.
lol j'en ai fait 80 en 60 heures (dont 3/4 en regardant sur le net), vous trainez c'est pas possible
Le côté tout optionnel n est pas si optionnel que cela , tout depend de quel façon tu joue et termine ton jeu . Il y a ceux comme toi qui vont terminé zelda d une manière optionnel facultatif sans aller au bout du jeu ( oui ta terminer le jeu mais il te manque encore des sanctuaires , des korougou et autre secret ) et de l autre ceux qui vont le terminer a 100% . Ce zelda a pris le risque que le joueur finisse le jeu soie très vite soie passer au moins 200h . Si tu veux un vrai challenge rempli toutes les conditions du jeu , recherche des 900 noisette ou attend alors les Dlc de botw avec son mode difficile .
Oui mais ça sert a rien de tout faire comme je dis, sauf si avoir un caca dorée et une tenue moins belle que celle que t'as avec des Amiibo t'interesse vraiment, ça manque d'une vrai carotte pour te donner envie de tout faire, du moins pour les sanctuaires.
Lol le mode hard en dlc payant...
En fait Nmariodk n'a pas complètement raison. En France, on n'aime pas trop TP avec le temps qui passe. Mais sur les forums anglophones, TP passe pour le Graal des Zelda.
Pourquoi ? Les Anglais et autres Amerloques adorent les trips Donjons et Dragons et Lord of the Ring. "Blades will bleed, shields will shatter". C'était le slogan du trailer de l'E3 pour TP. Résultat, le jeu a perdu de sa superbe parce qu'il n'arrivait pas à concilier le coup marketing tu "tout Tolkien" avec l'esprit Zelda. C'est cette différence entre l'ambition et l'âme du jeu qui fait le décalage dérangeant.
Les Américains adorent Zelda parce qu'ils veulent en faire un trip heroic fantasy à l'occidentale, alors que c'est un produit culturel japonais.
On peut aussi dire que son succès s'est fait sur Wii, la plus grosse poubelle à shovelware de l'histoire du JV, en tant que titre de lancement. Ca veut pas dire qu'il n'est pas excellent, mais c'est pas forcément un gage de discernement de la part du public concerné qui aurait acheté N'IMPORTE QUOI pour assouvir sa soif de titres. Pirate des Caraibes quoi... Quand j'ai vu que mon pote avait pris ça... Ptain...
La version HD rend les choses plus agréables avec la suppression du flou, la vidée gyroscopique et non plus infrarouge, la manette, le menu tactile, la suppression de la branlette aérienne.
guiguif tiens donc, pour TP le succes critique est credible par contre pour BoTW c'est demesuré et le jeu est surnoté. Allons allons mon cher guiguif, soyez coherent.
C'est un thèse qui peut venir à l'esprit en effet.
Bah pr le coup je comprends pas car dans les autres Zelda c'est la même chose.
Par exemple, rien ne t'oblige à collecter tous les fragments de cœur, à faire toutes les quêtes (elles ont au moins le mérite ici d'être plus nombreuses et pas moins intéressantes que dans les anciens), à collecter tous les Skulltulas et j'en passe... Une fois le boss final battu, bah qu'est ce qu'il te restait à part la satisfaction de faire le jeu à 100%?
Pour moi c'est la même chose au sein de la série, après c'est qu'une question de feeling avec tel ou tel jeu. J'ai eu le même sentiment en finissant BotW.
Ce Zelda est à la fois un retour au source (le tout premier Zelda), d'ailleurs on le voit en regardant le making of et un reboot de la série pour attacher plus d'importance à ce qui fait recette en 2017.
guiguif haters ? Grandis un peu c'est fatiguant. D'autant que j'ai deja donné mon avis sur TP. Le moins bon Zelda salon ne signifie pas que c'est une daube. Loin de la. Mais essayer de te le faire comprendre est vain vu ton admiration sans borne pour ce jeu.
La satisfaction d'avoir participer a une vrai aventure/histoire avec des moments fort et une certaine progression en terme de difficulté, ce qui n'est pas le cas de BOTW qui n'evolue jamais a ce niveau là (voir diminue selon l'ordre dans lequel tu vas explorer le monde), hormis le chateau de fin ou c'est un poil plus chaud mais rien de ouf avec un stock de bouffe/buff.
Le tout premier Zelda n'etait pas comme ça, certains donjons etaient inaccessible sans avoir eu l'objet se trouvant dans un autre si je dis pas de connerie. Between World en est bien plus proche que BOWT.
nmariodk Comment peux-t-on dire que c'est un mauvais Zelda alors que c'est le plus proche de la formule de l'episode le plus culte de la saga a savoir OoT ?
Sinon cites moi la phrase ou je dis que tu as mauvais gout STP ?
sonilka TP n'a pas enchainer les 20/20, il a eu des notes haute dans la moyenne de la serie, donc ouais pour BOTW c'est effectivement démesuré vu tout les soucis de gamedesign qu'il a, a se demander si les testeurs l'ont tous fini avant de le noter.
Ya rien a comprendre quand on dit que c'est le moins bon zelda salon et que par def on ose mettre SS devant
Bah ouais vu que c'est le meilleur donc lui il le merite
TP = le meilleur car tu l'as decidé et donc par consequent la presse a été objective dans ses tests.
BoTW = Moins bon car tu l'as decidé et par consequent il est impensable qu'il soit au dessus de TP niveau notation. Donc comme c'est impensable, la notation presse credible pour TP devient non credible et non objective. Super
Sinon cites moi la phrase ou je dis que tu as mauvais gout STP ?
Juste dans ton com' precedent.
ya qu'en France qu'on a si mauvais gout oO
Par extension le "en France" vise tout ceux qui osent avoir un avis different du tien sur TP. De rien.
Et encore, tout dépend de ta volonté à augmenter l'endurance ou non (ce qui est quand même vite relou si tu le fais pas...).
La construction de BotW est différente mais a été bien étudiée, rien n'est obligatoire mais il y a paquet de chose conseillé avant de vouloir se frotter à Ganon pr eviter la frustration des echecs
D'ailleurs certains ennemies n'apparaissent pas au debut dans l'overworld, la difficulté augmente bel et bien même si on est generalement sufisament equipé pour y faire face sans trop de problemes tout comme les zones lointaines du plateau ont souvent des monstres plus puissants que la moyenne.
oui il y a un "enchainement" à suivre sur certains donjons du premier Zelda même s'il y a pas d'ordre a respecter.
Je me refait facilement un dark souls,kingdom hearts,zelda qu'un witcher,assassin's creed,gta..
Cette phrase ne t'etais pas adressé je crois, mais a Nmariodk, qu'il est premier degré le Sonilka.
51love Sauf que dans BOWT ça prend une place enorme pour pas grand chose vu que les sanctuaires c'est un peu 50% du jeu, et va finir un Zelda 3D avec seulement 10 cœur, je crois que t'en chiera un peu plus que dans BOWT avec la bouffe, les fee a l'infini et le respawn qui te permette d'etre limite immortel.
Mouais avec 2 barres t'es pepere surtout qu'encore une fois, la bouffe te permet d'avoir de l'endurance en veux tu en voila (en faite le systeme de bouffe a tuer le challenge dans ce jeu)
Ouais c'est conseillé, mais surtout ça rend Ganon plus que facile et rend le combat peu memorable.
Ouais t'as un ennemis un peu plus venere ici et la, genre un mob blanc, rien de fou. Les Lynel ont beau etre puissant, c'est pas non plus dingue, surtout que la recompense n'est pas folle. De vrais boss annexes ici et la (et qui ne reviennent pas) avec une vrai recompense a la clef aurait été plus interessant
Si ya quand meme un certains ordre, d'ailleurs un bon article sur la linearité dans la saga https://www.zeldaforce.net/index.php?section=dossiers&d=24
palan Pareil, c'est des jeux que tu fais generalement une fois et puis c'est tout