« Jouis et fais jouir, sans faire de mal ni à toi, ni à personne, voilà je crois, toute la morale » "Le parallèle que l'on peut faire entre la poussière et le geek, une fois posés à un endroit, ils ne bougent plus tant que l'on ne déloge pas."
Pour ceux qui se basent sur metacritic: voici encore la preuve que c'est de la merde.
La version Switch est bien meilleure que la version Wii U, plus de circuits, plus de vaisseaux, plus fin et fluide, plus agréable à jouer grâce a pas mal de petits ajustements.
Il est excellent Rmx, alors que Neo m'avait vite gavé.
Digital Foundry, le partenaire Sony Pictures, qui alimente la machine à trolls, au délire de celui qui a la plus grosse, qui a l'ombre cachée derrière la fenêtre de droite en haut à gauche de la gouttière" bref... A chaque fois qu'il y a un article créé par la communauté qui font de la pub à ces mecs, ça m'amuse...
La compression vidéo de Youtube étant trop forte, mettait toujours les liens vers les article d'eurogamer pour voir la comparaison par image, bien plus précise pour se faire une idée.
Je l'ai pris ce matin avec Snipperclips , j'ai pas perdu la main , j'ai enchaîné 12 courses consécutives en première place ! Bon les 3 suivantes je me suis bien vautré ! Toujours aussi excellent !
Pour un premier jet vite réalisé, Shin'en fait encore une fois très fort.
Ils ont certes réutilisé les même assets que la version Wii U, mais en y ajoutant quelques effets de lumières, une chromatic aberration cette fois-ci présente dans tout le jeu et pas que dans les cutscenes, un 60 fps constant, et un 1080p. Rien que ça met une gifle aux autres portages Wii U...
D'ailleurs j'ai remarqué dans un des circuits originaux de cette version, qui se déroule dans une ville la nuit, un rendu de la piste vraiment bon, notamment dans le rendu de petites flaques d'eau un peu partout, et de l'effet mouillé de la route. Physically-based rendering de toute beauté.
J'ai vraiment hâte de voir leur premier vrai jeu spécifiquement conçu pour la machine, ça va être une tuerie. Y'a qu'à voir la différence entre Nano Assault Neo et Fast racing Neo sur Wii U pour voir le progrès qu'ils avaient réalisé sur la précédente machine entre leur titre de line up et un vrai jeu conçu pour la machine.
Vivement la suite.
C'est beau mais les décors sont très vides, en dehors du couloir de la piste, il n'y a pas grand chose.
A mon avis les devs ont privilégié la vitesse et les effets graphiques aux décors, qui a pleine vitesse, ne se voient pas.
Dans Wipeout 2048 sur Vita, il a y beaucoup plus d'élément affichés en même temps, les décors sont beaucoup plus fournis.
Fast RMX se rattrape sur le framerate, la vitesse et la quantité d'effets spéciaux.
Il faudra attendre une suite spécialement développée sur Switch pour voir un vrai gap technique avec Wipeout 2048
kinox31 c'est surtout qu'ils non pas autant de temps qu'ils leur faudraient pour tous peaufiner. Et si ils font comme la wii ou wii u, c'est a dire que les version nintendo d'un jeux sont développé par d'autre studio différent des studios qui dévellope le jeux sur ps4/one, on aura encore et toujours un résultat fausser...
C'est simple, aujourd'hui faire un jeux coûte extrêmement chère, demande beaucoup de monde...et si on tient compte que les tiers on rarement eu de retour sur investissement sur console nintendo....
on verra bien a l'e3. Logiquement, vu le démarrage de la switch, on devrait avoir quelque annonce de dernière minute. Qu'on aurai pas eu si le démarrage était poussif...
cyr Oui,mais faut pas oublier la mauvaise foi derrière le grand gourrou qui a peur de son porte monnaie,après Nintendo a dit que le portage était simple ,on va voir si c'est vraiment le cas
http://www.yzgeneration.com/wp-content/uploads/2015/10/Laam-Twitter.jpg
La version Switch est bien meilleure que la version Wii U, plus de circuits, plus de vaisseaux, plus fin et fluide, plus agréable à jouer grâce a pas mal de petits ajustements.
Il est excellent Rmx, alors que Neo m'avait vite gavé.
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2017-fast-rmx-showcases-switches-power-over-wii-u
a méditer
Ils ont certes réutilisé les même assets que la version Wii U, mais en y ajoutant quelques effets de lumières, une chromatic aberration cette fois-ci présente dans tout le jeu et pas que dans les cutscenes, un 60 fps constant, et un 1080p. Rien que ça met une gifle aux autres portages Wii U...
D'ailleurs j'ai remarqué dans un des circuits originaux de cette version, qui se déroule dans une ville la nuit, un rendu de la piste vraiment bon, notamment dans le rendu de petites flaques d'eau un peu partout, et de l'effet mouillé de la route. Physically-based rendering de toute beauté.
J'ai vraiment hâte de voir leur premier vrai jeu spécifiquement conçu pour la machine, ça va être une tuerie. Y'a qu'à voir la différence entre Nano Assault Neo et Fast racing Neo sur Wii U pour voir le progrès qu'ils avaient réalisé sur la précédente machine entre leur titre de line up et un vrai jeu conçu pour la machine.
Vivement la suite.
A mon avis les devs ont privilégié la vitesse et les effets graphiques aux décors, qui a pleine vitesse, ne se voient pas.
Dans Wipeout 2048 sur Vita, il a y beaucoup plus d'élément affichés en même temps, les décors sont beaucoup plus fournis.
Fast RMX se rattrape sur le framerate, la vitesse et la quantité d'effets spéciaux.
Il faudra attendre une suite spécialement développée sur Switch pour voir un vrai gap technique avec Wipeout 2048
C'est simple, aujourd'hui faire un jeux coûte extrêmement chère, demande beaucoup de monde...et si on tient compte que les tiers on rarement eu de retour sur investissement sur console nintendo....
on verra bien a l'e3. Logiquement, vu le démarrage de la switch, on devrait avoir quelque annonce de dernière minute. Qu'on aurai pas eu si le démarrage était poussif...