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nicolasgourry
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    posted the 09/06/2016 at 08:50 AM by nicolasgourry
    comments (12)
    carlbarks posted the 09/06/2016 at 09:08 AM
    C'est une histoire très sympa, merci.
    thomass2 posted the 09/06/2016 at 09:08 AM
    ahaha la fin ^^ mortel ce niveau mais carrement hors de portée de la plupart d'entre nous ! en tout cas je trouverais jamais le courage...
    legato posted the 09/06/2016 at 09:16 AM
    C'est exactement pour ça que je trouve que Mario maker est foiré tu as une montagne de niveaux indigeste tu passes un moment avant de trouver quelques chose de potable puis à force tu lâches prise ...
    C'est un belle outils mais n'est pas Nintendo qui veut et encore moins game designer ..
    plistter posted the 09/06/2016 at 09:22 AM
    Il y a Grand POOBear et DoDeChehedron qui sont bien balèze comme joueurs !!
    rockin posted the 09/06/2016 at 09:28 AM
    Franchement excellent ce Mario , j'y reviens régulièrement , bon il y a des niveaux pourris forcément , mais franchement il y a du génie , je regarde aussi ceux qui arrive a terminé mes niveaux mon Bateau Fardeau 2 est vraiment bien fichu , mais peu arrive a le terminé ! Je construit tranquillement un bateau fardeau 3 , mais j'en chiale de difficulté lol !
    deeper posted the 09/06/2016 at 09:56 AM
    Dommage que les gens veulent juste mettre dès niveau impossible à finir Mario c'est pas ca...
    heracles posted the 09/06/2016 at 10:08 AM
    deeper legato Beaucoup trop oublient le fun dans leurs niveaux. Un minimum d'accessibilité ça fait pas de mal.

    Quand je veux jouer à Mario je suis pas l'optique de jouer à un Dark Souls. Il y a de bons niveaux mais beaucoup sont inutilement complexes.
    superpanda posted the 09/06/2016 at 10:11 AM
    Oui pour ma part je fais des niveaux accessibles je prefere
    temporell posted the 09/06/2016 at 10:18 AM
    je préfère faire des niveaux un peu technique mais non punitif
    superbiidou posted the 09/06/2016 at 10:36 AM
    D'accord avec vous. Ce genre de niveau est simplement pas fun. Difficile pour rien.
    Un jour dans une interview miyamoto a dit qu'il ne voulait normalement pas faire Mario Maker car il avait peur de niveaux avec de la fausse difficulté, sans être vraiment fun.

    Je crois même que c'est dans une vidéo avec un youtubeur.

    Bah il s'est pas trompé.
    5120x2880 posted the 09/06/2016 at 12:31 PM
    deeper heracles Il en faut pour tous les joueurs, et ça représente pas la majorité des niveaux donc aucun problèmes suffit de pas passer le curseur dessus, plein de joueurs qui jouent depuis le début du jeu en on marre et se rabattent sur les hacks (le principe c'est de progressé encore et toujours), même si là c'est un peu extrême c'est surtout que le joueur est pas confirmé de base qui lui a prit si longtemps, les rebonds c'est pas si hardcore que ça en a l'air. Je suis pas fan des vieux Mario plutôt du 64 en en faisant un hack (Star Road) j'ai littéralement redécouvert le jeu, ce que je pouvais trouver difficile quand j'avais 8 ans et même plus, c'est pas comparable à ce niveau mais quand même bien plus difficile qu'un Dark Souls (dont j'ai plutôt été déçu de la difficulté).
    legato posted the 09/06/2016 at 12:56 PM
    heracles le soucis vient du classement , une rubrique dédiée ces créations aurait évité quelle ne remplissent le classement .. résultats c'est injouable pour des enfants ou pour toutes personnes désireuses d'une expérience plus proche d'un jeux de plate forme .