« Jouis et fais jouir, sans faire de mal ni à toi, ni à personne, voilà je crois, toute la morale » "Le parallèle que l'on peut faire entre la poussière et le geek, une fois posés à un endroit, ils ne bougent plus tant que l'on ne déloge pas."
Francis Travers est un joueur qui se voyait comme "casual" et ne jouait donc qu'occasionnellement. Un jour, il découvrit le très célèbre streameur Twitch PangaeaPanga, connu pour réaliser des niveaux d'une difficulté extrême dont même pas 1% des joueurs ayant tenté ont réussi l'exploit de finir ces niveaux. Il a alors un déclic et s'inspire de ses créations pour réaliser son propre niveau, avec comme but qu'il soit le plus dur qu'il soit possible de créer. Il lui faudra 500h de jeu (soit 20 jours de jeu environ) pour parvenir à terminer son chef d'oeuvre.
Seulement pour valider cette oeuvre de difficulté, il reste un passage obligatoire qui empêche bien évidemment les niveaux impossibles : terminer son propre niveau. Sans cela, impossible de mettre le niveau en ligne. Et Francis a déjà mis plus de 150h à tenter de finir son niveau sans réussir. Il reste pourtant persuadé que cela reste possible car il annonce qu'il a réussi à terminer chaque section séparément mais jamais à la suite. Il a continué de streamer ses tentatives sur Twitch et a eu tellement de succès que certains joueurs ont copié ce qu'il avait fait simplement pour s'entraîner en avance pour le grand moment de la réussite et de la mise en ligne.
Bien que personne n'ait encore pu le vaincre, le créateur a décidé de faire une visite guidée du niveau en mode création.
C'est exactement pour ça que je trouve que Mario maker est foiré tu as une montagne de niveaux indigeste tu passes un moment avant de trouver quelques chose de potable puis à force tu lâches prise ...
C'est un belle outils mais n'est pas Nintendo qui veut et encore moins game designer ..
Franchement excellent ce Mario , j'y reviens régulièrement , bon il y a des niveaux pourris forcément , mais franchement il y a du génie , je regarde aussi ceux qui arrive a terminé mes niveaux mon Bateau Fardeau 2 est vraiment bien fichu , mais peu arrive a le terminé ! Je construit tranquillement un bateau fardeau 3 , mais j'en chiale de difficulté lol !
D'accord avec vous. Ce genre de niveau est simplement pas fun. Difficile pour rien.
Un jour dans une interview miyamoto a dit qu'il ne voulait normalement pas faire Mario Maker car il avait peur de niveaux avec de la fausse difficulté, sans être vraiment fun.
Je crois même que c'est dans une vidéo avec un youtubeur.
deeperheracles Il en faut pour tous les joueurs, et ça représente pas la majorité des niveaux donc aucun problèmes suffit de pas passer le curseur dessus, plein de joueurs qui jouent depuis le début du jeu en on marre et se rabattent sur les hacks (le principe c'est de progressé encore et toujours), même si là c'est un peu extrême c'est surtout que le joueur est pas confirmé de base qui lui a prit si longtemps, les rebonds c'est pas si hardcore que ça en a l'air. Je suis pas fan des vieux Mario plutôt du 64 en en faisant un hack (Star Road) j'ai littéralement redécouvert le jeu, ce que je pouvais trouver difficile quand j'avais 8 ans et même plus, c'est pas comparable à ce niveau mais quand même bien plus difficile qu'un Dark Souls (dont j'ai plutôt été déçu de la difficulté).
heracles le soucis vient du classement , une rubrique dédiée ces créations aurait évité quelle ne remplissent le classement .. résultats c'est injouable pour des enfants ou pour toutes personnes désireuses d'une expérience plus proche d'un jeux de plate forme .
C'est un belle outils mais n'est pas Nintendo qui veut et encore moins game designer ..
Quand je veux jouer à Mario je suis pas l'optique de jouer à un Dark Souls. Il y a de bons niveaux mais beaucoup sont inutilement complexes.
Un jour dans une interview miyamoto a dit qu'il ne voulait normalement pas faire Mario Maker car il avait peur de niveaux avec de la fausse difficulté, sans être vraiment fun.
Je crois même que c'est dans une vidéo avec un youtubeur.
Bah il s'est pas trompé.