Au programme ce cette seconde journée, nos avis sur :
- South Park: L'annale du destin
- Robinson: The Journey
- Battlefield 1
- Civilisation 6
- Little Nightmares
- Resident Evil 7
L'article complet à lire ici : http://www.homecinema-fr.com/gamescom-2016-jour-2-battlefield-1-south-park-le-ps-vr-et-bien-dautres/
Nos impressions sur cette première journée à la Gamescom dans la vidéo ci-dessous :
Si vous avez des critiques ou des questions, n'hésitez pas les commentaires sont fait pour ca, et tout critique est bonne à prendre
Cette fois une seule et unique vidéo de gameplay capturées par mes soins. Pourquoi il y en a beaucoup moins qu'hier ? car nous avons passé beaucoup plus de temps à tester des jeux en partie Business, et filmer était beaucoup moins autorisé et c'est peu de le dire :
Demain notre 3è émission, ainsi que les vidéos vidéos, et notamment une interview de Jeff Seamster de Criterion Games sur StarWars Battlefront VR !
Yep je l'ai testé mais effectivement j'ai totalement oublié d'en parler dans la vidéo, on fera un point dessus lors d'un prochain podcast. Mais franchement j'ai été assez surpris de la qualité du casque par rapport au prix c'est vraiment du bon matos. La différence entre le Vive, le Rift et le PS VR n'est pas aussi importante que j'aurai pu le penser, Sony a vraiment fait du bon boulot. Par contre je n'ai pas pu tester avec les PS Move, uniquement avec une manette DS4. Et c'est là dessus qu'à mon avis le HTC Vive est un cran au dessus. J'avais tout le temps envie de me lever (dans la démo de Robinson) mais non ca ne sert à rien... Et toujours ce truc qui casse l'immersion : quand tu te déplaces à la manette pour te recentrer tu bouges le stick et ca bouge par petits accoups.
J'ai testé Robinson, RE7 et Battlefront VR et j'étais très étonné de la qualité de ce dernier. T'es dans un XWing et ca rend vraiment vraiment bien mais par contre descendre des TieFighters est malheureusement un jeu d'enfants dans cette démo A un moment j'avais la tête en bas et je me suis retrouvé à voir arriver d'un coup un StarDestroyer et OMG !!! Génial RE7 par contre ca rend le jeux encore plus moche qu'il ne l'est déjà malheureusement, et idem toujours se déplacement par accoups à la manette
bennj
C'est ce que certains Youtubers pas forcément très connus connu ont dit en ayant pu tester les différents casques, le PSVR est sacrément bien foutu, surtout pour le prix.
Les déplacements par accoups ça doit être le jeu fait un peu à l'arrache ou pas bien optimisé et prévu pour la VR.
nemesistavernLes déplacements par accoups ça doit être le jeu fait un peu à l'arrache ou pas bien optimisé et prévu pour la VR.
C'est fait pour diminuer les risques de cinétose (vomissements). Ne me demande pas pourquoi mais j'ai vu ca plusieurs fois sur plusieurs titres en vue à la première personne jouable à la manette. Et ca marche je n'ai ressentis aucun problème. Mais bon par contre ca casse un peu l'immersion du coup alors que le but de la VR est d'augmenter l'immersion du joueur dans le jeu.
bennj
Ils auraient pu utiliser la téléportation ou des déplacements plus lents comme dans les titres VR actuels, certains titres ou la vue fps se déplace sans sursauts aucun comme sur des rails je n'ai ressenti aucune nausée. C'est un drôle le choix de "casser" le mouvements ou alors parce que le frame rate n'est pas assez haut avec la PS4.
bennj Merci pour ton retour, et oui, ce système "saccadé" je connais, ils le faisaient pour les jeux qui se jouent assis avec le DK2 notamment, et c'est une bonne chose, parce que c'est ça ou alors tu vomie. Par contre, logiquement ça le fait qu'en tournant, pas en avançant, si ?
Pour la qualité du casque, c'est ce qu'on m'avait expliqué, la qualité est très proche d'un Vive ou Oculus (pour le SDE), grâce à son écran RGB qui compense sa résolution plus faible.
bennj Okey merci, il y a de bonnes chance ques dans les options ont puisse choisir entre le "confort mode" (pivotement "saccadé") ou le mode normal (pas de "saccades", mais risque de se sentir mal). C'était aussi le cas dans certain jeux DK2 comme Windlands en mode manette Xbox par exemple.
J'ai testé Robinson, RE7 et Battlefront VR et j'étais très étonné de la qualité de ce dernier. T'es dans un XWing et ca rend vraiment vraiment bien mais par contre descendre des TieFighters est malheureusement un jeu d'enfants dans cette démo
C'est ce que certains Youtubers pas forcément très connus connu ont dit en ayant pu tester les différents casques, le PSVR est sacrément bien foutu, surtout pour le prix.
Les déplacements par accoups ça doit être le jeu fait un peu à l'arrache ou pas bien optimisé et prévu pour la VR.
C'est fait pour diminuer les risques de cinétose (vomissements). Ne me demande pas pourquoi mais j'ai vu ca plusieurs fois sur plusieurs titres en vue à la première personne jouable à la manette. Et ca marche je n'ai ressentis aucun problème. Mais bon par contre ca casse un peu l'immersion du coup alors que le but de la VR est d'augmenter l'immersion du joueur dans le jeu.
Ils auraient pu utiliser la téléportation ou des déplacements plus lents comme dans les titres VR actuels, certains titres ou la vue fps se déplace sans sursauts aucun comme sur des rails je n'ai ressenti aucune nausée. C'est un drôle le choix de "casser" le mouvements ou alors parce que le frame rate n'est pas assez haut avec la PS4.
Pour la qualité du casque, c'est ce qu'on m'avait expliqué, la qualité est très proche d'un Vive ou Oculus (pour le SDE), grâce à son écran RGB qui compense sa résolution plus faible.