Synopsis : Le jeu se déroule dans la ville flottante fictive d’Hekseville. L’histoire commence par l’apparition du personnage dirigé par le joueur, une fille nommée Kat qui a perdu la mémoire. Elle rencontre un mystérieux chat noir qui lui offre la possibilité de contrôler la gravité. Kat va utiliser ce pouvoir pour protéger les habitants menacés par une tempête de gravité et des monstres appelés Névis, apparus avec elle.
Ce que j'ai aimé :
- Artistiquement agréable
- Bonne durée de vie
- Sensation de vol en maîtrisant la gravité vraiment bonne !
- L’histoire sous forme de BD
- Un remaster assez convaincant
- Le côté old school dans la progression
- Des défis sympa
- Le character design
Ce que j'ai moins aimé :
- On garde les limites « console portable »
- Des phases de combats assez basiques
- Seulement un type d’ennemi (sous différente forme)
- Une caméra capricieuse qui pourra vous crisper durant certains défis ou boss…
- Une bande son pas assez épique et trop discrète, vraiment dommage !
Et comme d'habitude je constate que seulement 30% ont fini le jeu... Alors oui il est déjà sorti sur PS Vita mais je trouve ça toujours bête d'acheter pour acheter, y'a plus plaisir sérieux
Je suis d'accord avec ton test
Le 2 n'aura pas tout les défauts cités grâce aux nouvelles ambitions (sauf peut-être la caméra qui risque d'être meilleur mais pas une amélioration incroyable par rapport au 1)
Tu regardes vraiment tout le temps le pourcentage d'obtention des trophées en croyant qu'il est fiable ?
Tu sais qu'avec le partage de comte, le vol de compte, l'achat de compte et les multi-comptes sur nos consoles, tu peux te retrouver avec pleins de jeux sans même les avoir achetés donc beaucoup de gens essayent vite fait leurs jeux mais ne restent pas plus de temps dessus car ils en ont pleins d'autres à faire.
Fini sur Vita et platiné il y'a fort fort longtemps . Kat , sa place est sur portable .Et d'accord avec koopa quand tu commences un jeu t'essaie de le finir (sauf daube infame mais bon .... Gravity rush quoi !!! ), c'est pour ça que je me lance jamais dans 10 jeux à la fois .
Je l'ai, plus d'la moitié, comme d'hab j'fini jms mes jeux portable, (j'acheterais plus de console portable ) et pourtant le jeu est une tuerie original. Heureusement qu'le 2 vire sur ps4
Le portage est fantastique. Déjà que le jeu de base est vraiment classe, surtout l'univers, complètement typé mangé des années 90, le refaire sur PS4 c'était du bonheur.
Je regrette de pas l'avoir fait sur vita,j'aurai beaucoup plus apprécié.cest vraiment un bon jeu mais parfois un peu redondant et c'est un remaster sonc techniquement limité pour de la ps4.
Une bande son pas assez épique et trop discrète, vraiment dommage !
Non la désolé, je ne suis pas d'accord. L'OST est excellente. Le thème principal, celui de chaque partie de la ville (mention spéciale à Plaisure Quarter) sans parler du thème génial des crédits (Douse Shinundakara). Y a vraiment rien à jeté. Pas besoin d'épique (le truc mit à toute les sauces depuis quelques années) surtout vu le style du jeu.
monz666 sa place était sur portable. Parce que quand tu vois le trailer du TGS, tu remercie le ciel tous les jours que le projet est basculé sur PS4. Et pourtant j'y étais réfractaire au départ. Mais ca c'était avant
terikku Elle est clairement de haute qualité cette OST. Une des forces du jeu. Je vois pas trop comment on peut la mettre en point faible... Le type derrière est d'ailleurs reconnu comme un excellent compositeur et il a pas choke sur ce coup. Des morceaux tels que Resistance and Extermination, Honeymoon ou Discovery of Gravitation sont des perles. Et Pleasure Quarter bien sur ! Ainsi que tant d'autres.
Enfin bon, chacun ses oreilles après tout mais là j'avoue ne pas trop comprendre.
innelan Question d'exigences je présume. Perso la technique je m'en fiche. Le jeu poutre sévère au niveau artistique et est fluide. C'est bien tout ce qui compte en ce qui me concerne.
Platiné sur Vita mais je l'ai re-chopé sur PS4, j'attends juste le moment idéal pour m'y remettre.
Clairement mon plus gros coup de coeur de la Vita, mais étrangement j'ai eu du mal à m'y plonger au départ, j'ai du commencer 3 ou 4 fois le jeu sans poursuivre.
Etant un gros fanatique de l'oeuvre global de Moebius et en particulier de l'incal, j'ai été frappé pour cet immense hommage à la BD. Tout y fait référence: personnage, ville (quartier des plaisir, verticalité,...), délire méta physique, la DA ...etc...
Le plus dingue, c'est que même si l'inspiration est là, à aucun moment on sent le pastiche ou la copie facile. C'est de la pure inspiration qui sert un univers qui a vraiment sa propre identité!
Je serais pas surpris que ça soit ce dessin récurrent dans la BD qui ait donné l'inspiration initiale à Toyama: http://www.bdfugue.com/media/catalog/product/9/7/9782731681970_1_75.jpg
ootaniisensei Ouais triste de voir autant de joueur ne pas terminer un jeu, c'est comme pas finir un film pour moi !
Merci
sora78 Ouais c'est justement le trailer du 2 qui m'a donné envie de faire ce remaster Normalement prévu cette année j'espère que Sony va gérer le planning...
momotaros Non je regarde pas à chaque fois mais je trouve que ça donne un bon indice sur le pourcentage ayant finis le jeu. (Et je trouve à chaque fois que ça fait peur)
terikkumegamansonilkagrundbeld Alors pourquoi j'ai mis la bande son dans les "moins" car même avec mon Home Cinéma bin j'en ai pas pris plein les oreilles... Certes le portage console portable doit y jouer ! Mais même, je m'entendais a des thèmes plus travaillés, ayant plus d'impact sur les phases de boss. J'aime bien le main theme quand même y'a une légèreté qui rappelle l'envole. Après voilà c'est une question de goût je pense
momotaroskoopa j'ai pas compris, le pourcentage, c'est les gens qui sont arrivés à la fin de la quete principale, ou c'est le pourcentage de gens ayant le platine ?
Grundbeld : je suis pas hyper exigeant, d'ailleurs plus qu'une critique c'est un constat, après la touche artistique est intéressante donc ça compense. Heureusement qu'il y a certaines parties du jeu qui se déroulent hors la ville, ça donne un nouveau souffle à l'aventure malgré la redondance du gameplay.
Sinon au top le lifting de ta bannière
Le 2 n'aura pas tout les défauts cités grâce aux nouvelles ambitions
Tu sais qu'avec le partage de comte, le vol de compte, l'achat de compte et les multi-comptes sur nos consoles, tu peux te retrouver avec pleins de jeux sans même les avoir achetés donc beaucoup de gens essayent vite fait leurs jeux mais ne restent pas plus de temps dessus car ils en ont pleins d'autres à faire.
Quelle violence
akinen Et encore, je t'ai trouvé gentillet.
Non la désolé, je ne suis pas d'accord. L'OST est excellente. Le thème principal, celui de chaque partie de la ville (mention spéciale à Plaisure Quarter) sans parler du thème génial des crédits (Douse Shinundakara). Y a vraiment rien à jeté. Pas besoin d'épique (le truc mit à toute les sauces depuis quelques années) surtout vu le style du jeu.
monz666 sa place était sur portable. Parce que quand tu vois le trailer du TGS, tu remercie le ciel tous les jours que le projet est basculé sur PS4. Et pourtant j'y étais réfractaire au départ. Mais ca c'était avant
Enfin bon, chacun ses oreilles après tout mais là j'avoue ne pas trop comprendre.
innelan Question d'exigences je présume. Perso la technique je m'en fiche. Le jeu poutre sévère au niveau artistique et est fluide. C'est bien tout ce qui compte en ce qui me concerne.
Tu te serais tiré une balle sur Vita, la jouabilité est merdique.
Clairement mon plus gros coup de coeur de la Vita, mais étrangement j'ai eu du mal à m'y plonger au départ, j'ai du commencer 3 ou 4 fois le jeu sans poursuivre.
Etant un gros fanatique de l'oeuvre global de Moebius et en particulier de l'incal, j'ai été frappé pour cet immense hommage à la BD. Tout y fait référence: personnage, ville (quartier des plaisir, verticalité,...), délire méta physique, la DA ...etc...
Le plus dingue, c'est que même si l'inspiration est là, à aucun moment on sent le pastiche ou la copie facile. C'est de la pure inspiration qui sert un univers qui a vraiment sa propre identité!
Je serais pas surpris que ça soit ce dessin récurrent dans la BD qui ait donné l'inspiration initiale à Toyama:
http://www.bdfugue.com/media/catalog/product/9/7/9782731681970_1_75.jpg
Merci
sora78 Ouais c'est justement le trailer du 2 qui m'a donné envie de faire ce remaster
akinen merci
momotaros Non je regarde pas à chaque fois mais je trouve que ça donne un bon indice sur le pourcentage ayant finis le jeu. (Et je trouve à chaque fois que ça fait peur)
terikku megaman sonilka grundbeld Alors pourquoi j'ai mis la bande son dans les "moins" car même avec mon Home Cinéma bin j'en ai pas pris plein les oreilles... Certes le portage console portable doit y jouer ! Mais même, je m'entendais a des thèmes plus travaillés, ayant plus d'impact sur les phases de boss. J'aime bien le main theme quand même y'a une légèreté qui rappelle l'envole. Après voilà c'est une question de goût je pense
zephon merci
gat oh oui ! Je corrige merci
je regrette d'avoir acheté la version ps4 que j'ai quasiment pas joué X )
ouais c'est peu surtout que le jeu est court
J'y jouais sur vita avec les écouteurs et clairement l'ost apportait un vrai plus à mes yeux.
Mais le 2 sort en 2017, aucune chance de sortir cette année dapres sony japan
Grundbeld : je suis pas hyper exigeant, d'ailleurs plus qu'une critique c'est un constat, après la touche artistique est intéressante donc ça compense. Heureusement qu'il y a certaines parties du jeu qui se déroulent hors la ville, ça donne un nouveau souffle à l'aventure malgré la redondance du gameplay.
Plus dinfos sur la suite ici : http://www.jeuxvideo.com/news/452514/gravity-rush-2-des-informations-sur-le-jeu-et-l-anime.htm
http://www.jeuxvideo-live.com/news/gravity-rush-2-est-terminee-ea-30-40-une-sortie-en-2016-incertaine-76889
Pour le second je pense que ce sera corrigé.
Je la trouve parfaite.