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nicolasgourry
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    Qui a aimé ?
    donkeykong06, hatwa, rickles, link49
    publié le 03/02/2016 à 13:26 par nicolasgourry
    commentaires (10)
    guiguif publié le 03/02/2016 à 13:28
    dont 2% de niveaux vraiment intéressants comme pour LBP and co ?
    hayatevibritania publié le 03/02/2016 à 13:35
    guiguif 2%? Tu vois grand toi
    ducknsexe publié le 03/02/2016 à 13:36
    Jai recu 151 medaille pour 25 niveau de crée . Cest pas beaucoup ....
    guiguif publié le 03/02/2016 à 13:37
    hayatevibritania C’était pour pas trop qu'on m'agresse
    maxleresistant publié le 03/02/2016 à 13:42
    donc 2 niveaux par joueur. C'est pas terrible comme moyenne
    miokyun publié le 03/02/2016 à 14:37
    Après, perso j'ai le jeu mais pas pour faire les niveaux.
    rickles publié le 03/02/2016 à 15:16
    guiguif 0 % de niveaux intéressants. La communauté Nintendo est encore plus geek que sur Playstation avec LBP, personne ne veut faire de niveaux fun ou intéressant. Il n'y a que des "dont move", des niveaux musicaux, des niveaux impossibles, des puzzles...

    Bref, 0 plate-forme, que des trucs en mode "exploit" ou détournement pour parler français.

    LBP est supérieur pour la création de niveaux.

    Il manque aussi plein de choses simples parce que la base est SMB1 sur Nes et qu'il ne faut pas trop dévier de la formule de base (avec du dénivelé).

    Il manque l'environnement de nuit, l'environnement neigeux, des options de couleur pour les Yoshi, les tuyaux, ect (Mario Paint avorté, mon cul).

    Il manque les checkpoints, il manque les niveaux eau / terre. Il manque la possibilité de construire un jeu entier avec des niveaux ambitieux.

    Mais pour être fair-play, c'est le premier jeu de la série. Je pense que tel quel il est déjà fourni, et l'interface est top !
    rickles publié le 03/02/2016 à 15:20
    Aucun contrôle sur l'IA, pas de trucs délirants comme le costume de pingouin, pas de mode pièce en follaïe ou de blocs pièces comme dans NSMB2... En fait, il n'y pas de plate-forme avec système de balancier qui tombent si on reste trop longtemps dessus, ou alors j'ai pas assez joué au jeu. On ne peut pas non plus créer de loop infini avec les plate-formes orange comme dans SMB1 à la sortie du monde 1-2.
    hatwa publié le 03/02/2016 à 19:18
    rickles il me semble qu'ya eu une màj avec les checkpoints
    milk publié le 03/02/2016 à 19:27
    Trop de niveau de merde, j'ai laché le jeu 2 semaine apres sa sortie même pas.