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description : Sujets traitant du jeu vidéo en général.
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malamba
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    link49, hado78
    posted the 11/27/2015 at 10:58 AM by malamba
    comments (10)
    dokou posted the 11/27/2015 at 11:02 AM
    Je me souviens, quand je jouais hardcore à UT sur PC, la plus part du temps, on enlevait toutes les textures pour avoir le maximum de fluidité possible. Les cartes du mode forge de Halo 5 ne sont peut être pas trés jolies mais elles sont biens construites,fun a jouer et surtout la fluidité ne baisse jamais (60fps) ce qui reste primordial dans tous les shoots.....et c'est bien la le principal.
    dokou posted the 11/27/2015 at 11:05 AM
    et pour info, le mode Swat est aussi mon mode de jeu préféré
    ian posted the 11/27/2015 at 11:12 AM
    Il faut surtout parler du level design qui est juste magnifique.
    phosfer posted the 11/27/2015 at 11:35 AM
    Ttk tous le monde est deçu des graphismes en ligne, perdre le split screeb pour ça c'est chiant ! Si seulement on avaiy eu des maps au level design de la campagne !!
    malamba posted the 11/27/2015 at 11:53 AM
    dokou a non sur la fluidite y a rien a dire,je me regale,je prime moi aussi sur la fluidite que sur les decors,mais là quand meme ils ont abusé je trouve.
    dokou posted the 11/27/2015 at 11:57 AM
    malamba c'est du forge....les nouvelles maps seront plus jolies, t'inquiète pas
    grievous32 posted the 11/27/2015 at 12:03 PM
    Mec... Si ta PS2 avait une telle qualité en 60FPS avec d'aussi beaux effets de lumière, shaders et model 3D, on aurait déjà des rendus photoréalistes sur tous les FPS...
    malamba posted the 11/27/2015 at 03:51 PM
    grievous32 c etait une facon de parler,quoi que pour certains detail....
    C est quoi que t apelle shaders et model 3d?
    grievous32 posted the 11/27/2015 at 04:35 PM
    Malamba les models 3D c'est les mesh, les objets constitués de polygones donc. Et les shaders c'est ce qui représente la couche lumineuse d'un objet, comment tel ou tel objet va réagir à la lumière, un aspect plus brillant ou non, plus net ou flou, donnant un cachet plastique, métal, roche etc... Ca peut parfois bouffer pas mal de ressource, surtout quand les models 3D sont chargés en polygones.
    malamba posted the 11/27/2015 at 05:11 PM
    grievous32 ah ok.