Treyarch a toujours été vu comme le vilain petit canard. Tout a changé aujourd'hui, car ce sont eux qui font le plus gros du boulot maintenant.
Et oui, aussi surprenant que cela puisse paraitre, le jeu s'en sort bien mieux que Advanced Warfare car enfin le jeu évolue au travers de sa coopération, de ses idées de gameplay plutôt intéressantes, de son scénario etc...
On retrouve alors aussi et malheureusement la plupart des choses chiantes de la série, mais il évolue, il s'améliore et essaie enfin de montrer aux gens qu'on peut faire mieux. Treyarch l'a bien compris, on est sur la bonne voie de retrouver un Call of Duty comme du temps de Modern Warfare.
*Le jeu présenté en vidéo est un emprunt auprès d'un ami. Il n'y a aucun sponsoring, aucune publicité ou élément publi-rédactionnel visant à promouvoir le jeu en échange d'argent pour le propriétaire de la chaîne*
Il souffle le chaud et le froid ce Black OPS 3. Premièrement, c'est l'opus le plus buggé que auquel j'ai pu jouer depuis COD2 (j'ai sauté uniquement Word at War), notamment pour tout ce qui touche au multi comme la coop en campagne (des déconnexions intempestives, des scripts bloqués, des respawns improbables, des mecs coincés dans le mur...). Par contre, il faut souligner l'intention de proposer des niveaux plus ouverts, plus adapté à la coop à 4 (peut être trop, y'a des séquences où on en prend plein la tronche si on joue solo) avec un scénario assez ambitieux, parfois trop avec un finish complètement WTF et un dernier tiers assez rebarbatif. J'ai bien aimé la présence des safehouses pour constituer ses packs d'armes avec la possibilité de checker les données de mission afin de savoir si il y aura plus de combats rapprochés ou lointains et adapter son équipement en fonction.
Concernant le zombie, pas de grosses surprise, c'est clairement le plus complet de la franchise avec une tonne de secrets à découvrir et un challenge assez punitif, le tout dans une ambiance 40's. Un peu moins convaincu par la carte The Giant.
Pour le multijoueur, on se trouve en territoire connu, pas de gros chamboulements si ce n'est l'ajout des "personnages" qui possèdent chacun ses propres pouvoirs ou quelques features "à la Titanfall" avec en tête la possibilité de courir sur les murs. Néanmoins, le gameplay dans son ensemble et même le concept a pris un sérieux coup de vieux, et c'est d'autant plus flagrant après Halo 5 et sa maniabilité aux petits oignons. On ne parlera pas des murs invisibles à tout va sur les cartes en ligne (impossible de passer au dessus de certains murs avec le "double saut", impossible d'aller sur les toits alors qu'on les dépasse largement...) même si en contre-partie Treyarch a davantage ouvert les contours de la carte, et on peut généralement prendre à revers ses ennemis avec un petit wall run et du double saut.
Par contre mon Bibi, si je dis pas de bêtise (à confirmer) COD World at War proposait déjà de la coop pour la campagne.
au contraire, l'ajout de la co-op sur la campagne c'est merdique, le jeu est plus dur que les derniers COD, et c'est flagrant ( et en plus ta une 5e difficulté histoire de bien montrer que le jeu est pas faisable seul en temps normal ).
et le scénario... mais sérieux, ta l'impression d'avoir rien fait, pas comme les autres ou tu sens que ta accomplie quelque chose
contra Je confirme pour COD World at War, solo en coop écran splitté seulement mais un coop sympa, fait pas mal de fois avec ma femme, d'excellents souvenirs, le lance flamme était cool pour cramer les ennemis.
Concernant le zombie, pas de grosses surprise, c'est clairement le plus complet de la franchise avec une tonne de secrets à découvrir et un challenge assez punitif, le tout dans une ambiance 40's. Un peu moins convaincu par la carte The Giant.
Pour le multijoueur, on se trouve en territoire connu, pas de gros chamboulements si ce n'est l'ajout des "personnages" qui possèdent chacun ses propres pouvoirs ou quelques features "à la Titanfall" avec en tête la possibilité de courir sur les murs. Néanmoins, le gameplay dans son ensemble et même le concept a pris un sérieux coup de vieux, et c'est d'autant plus flagrant après Halo 5 et sa maniabilité aux petits oignons. On ne parlera pas des murs invisibles à tout va sur les cartes en ligne (impossible de passer au dessus de certains murs avec le "double saut", impossible d'aller sur les toits alors qu'on les dépasse largement...) même si en contre-partie Treyarch a davantage ouvert les contours de la carte, et on peut généralement prendre à revers ses ennemis avec un petit wall run et du double saut.
Par contre mon Bibi, si je dis pas de bêtise (à confirmer) COD World at War proposait déjà de la coop pour la campagne.
et le scénario... mais sérieux, ta l'impression d'avoir rien fait, pas comme les autres ou tu sens que ta accomplie quelque chose