Malgré le fait qu'un trailer montrant un peu de gameplay se fait toujours attendre, le producteur Hisashi Koinuma et le directeur Tomoyuki Kitamura ont partagé quelques nouvelles infos sur le jeu dans le dernier Famitsu.
Koinuma dit que la série des Musou a tendance à vous mettre seul face a des milliers d'ennemis, mais pour Attack on Titan il voulait faire quelque chose de différent: de nombreux humains face a un ennemi. Il a également pensé à ajouter des éléments plus tactiques que ce qu'on trouve dans les Musou.
En ce qui concerne le gameplay, Kitamura affirme que les mouvements seront plus confortable que dans ces derniers.
"La partie sur laquelle nous devions nous concentrer davantage était la sensation de vol, que nous avons refaite a plusieurs reprises" ajoute Koinuma.
Il poursuit en expliquant que depuis que la série est devenue si populaire, il a senti le besoin d'en faire un jeu que même les gens qui ne jouent pas régulièrement et qui sont fans de la série pourrons prendre en mains facilement. Pour cette raison, l'equipe se concentrent sur la simplification de l’utilisation des "Three Dimensional Maneuver Gear" (équipement permettant aux heros de se déplacer dans les airs) de sorte que même les débutants pourrons y jouer.
Toutefois, cela ne signifie pas que ce sera un bete hack-and-slash, mais ils veulent que le joueur ait la sensation d’être aussi doué que Levi (l'un des personnages les plus fort de la serie) dés le départ.
Concernant les combats il y aura des risques élevés si vous essayez d'aller directement dans le dos des Titans pour leur frapper dans le cou (leur point faible). Il faudra donc une tactique efficace en commençant par détruire leurs membres ajoute le directeur, bien qu'il pense que ce ne serait pas impossible pour les pro des jeux d'actions de réussir a atteindre le cou rapidement.
Kitamura dit que le mode principal vous fera revivre l'histoire originale du manga/anime. Il pense aussi à faire un autre mode qui mettra en évidence les personnages secondaire de la série ou quelque chose avec plus d'action que dans l'histoire originale.
Pour rappel le jeu sortira sur PlayStation 4, PlayStation 3 et PlayStation Vita en 2016 partout dans le monde. Son développement est actuellement à 50%.
en plus la PS4 est la plateforme principale et il a été en devs depuis fin 2013, ils pourront peut être un peu se lâcher (élément à afficher, animation, ouverture des zones etc..)
Ca risque pas d'être trop difficile
Mon flair se trompe rarement,lol,copier coller mon message !
A suivre