Œuvre d’un seul homme, Gunman Clive a fait ses premiers pas sur iOS en 2012 pour ensuite venir s’installer chez Nintendo et plus particulièrement sur l’eShop 3DS en janvier 2013. Bertil Hörberg a su, à l’époque, offrir à un grand nombre de joueurs un premier opus d’une qualité exceptionnelle malgré un rendu visuel des plus simplistes aux coups de crayons et sous un fond jauni. Deux ans plus tard, ce développeur tente de réitérer cet exploit avec la sortie de Gunman Clive 2, toujours sur 3DS, toujours aux coups de crayons mais cette fois-ci haut en couleurs.
Dans Gunman Clive, premier du nom, notre cow-boy était chargé de secourir une belle jeune femme en détresse. À l’époque, le jeu a reçu un grand nombre d’éloges ne serait-ce que par le rendu visuel original qu’il proposait. Tout comme le prix auquel il était vendu sur l’eShop : 1€ symbolique ! Bertil Hörberg revient des plus belles avec un deuxième opus, intitulé tout simplement Gunman Clive 2, dans lequel il décide de conserver les mécaniques de bases tout en apportant un certain lot de nouveautés. Et personnellement, j’ai constaté quelques scènes et diverses phases de jeux qui m’ont fait penser à Donkey Kong Country ou Scram Kitty and His Buddy in Rails, entre autres, mais j’y reviendrai un peu plus tard.
Gunman Clive 2 débute plus ou moins de la même manière que le volet précédent, proposant 4 fichiers de sauvegardes mais pas que. En effet, dès le début du jeu vous avez la possibilité d’incarner d’autres personnages, Gunman Clive n’est pas votre seule option. Ainsi, vous pouvez choisir d’incarner Ms. Johnson (la jeune belle femme) ou Chieftain Bob (l’indien). Chaque personnage dispose bien sûr de ses propres capacités...