Associated Press : Il semble que les amiibos aient eu un grand succès depuis leur lancement avec le nouveau Super Smash Bros. Vous avez annoncé que les amiibos seraient compatibles avec des jeux qui sortiront plus tard comme Mario Party 10 ou Yoshi's Wooly World, mais comment envisagez-vous la façon de tous les utiliser à l'avenir ?
Miyamoto : Nous allons continuer à faire des jeux qui seront compatibles avec les amiibos afin que ceux qui les ont achetés bénéficient d'une sorte de cadeau supplémentaire grâce à eux. Au-delà de ça, nous allons voir comment nous pourrions utiliser les différentes fonctionnalités des amiibos autrement dans le futur.
AP : Si vous arrêtez la distribution de certains amiibos, allez-vous continuer de les inclure dans des jeux futurs ?
Miyamoto : Nous ne pouvons rien promettre, mais la manière dont les amiibos sont conçues c'est qu'un jeu est spécialement créé pour accueillir tel ou tel amiibo. Dans le futur nous avons la possibilité, si certains amiibos ne sont plus disponibles en magasin, de les fournir sous forme de cartes avec les mêmes fonctionnalités.
AP : Vous nous avez récemment donné un aperçu du gameplay du Zelda de l'année prochaine. Quelle est votre stratégie pour ce Zelda Wii U ?
Miyamoto : L'une des principales choses que nous voulions faire, c'est revenir au concept original d'open-world des jeux Zelda originaux et de développer le jeu en fonction de ça. C'est vraiment ce que l'équipe a voulu. Cette fois, nous avons donné à Link son cheval Epona, son arc et ses flèches mais ce que nous avons fait est vraiment amusant. Nous avons la possibilité de marcher librement dans ce vaste Monde, de choisir ce que l'on veut faire et de ce que l'on veut explorer. Je ne peux pas en dire plus mais l'une des choses sur lesquelles nous travaillons en ce moment c'est que le Monde du jeu sera affecté par la manière dont vous jouerez et de ce que vous choisirez de faire.
AP : Vous travaillez personnellement sur sur un nouveau jeu Star Fox maintenant. Ça fait longtemps que nous n'avons pas vu Fox piloter un Arwing (depuis 2006 avec StarFox Command). Qu'est-ce qu'il va lui arriver maintenant ?
Miyamoto : J'aime créer des mécaniques de gameplay, plus que créer des histoires. L'histoire pourrait donc être similaire aux derniers jeux StarFox mais les mécanismes du jeu seront très différents dû aux deuxième écran du Wii U Gamepad. Ça va être une façon unique et amusante de jouer.
AP : Il y a eut une rumeur comme quoi le producteur de Spider-Man, Avi Arad, travaillerait sur un film d'animation Super Mario Bros. C'est vrai ? Si oui, quel serait votre rôle dans le film et comment envisageriez-vous aujourd'hui un film de Mario moderne ?
Miyamoto : Oui j'ai entendu quelque chose à ce sujet ce matin. Ce qui est intéressant, c'est qu'au cours de ces vingt dernières années, les gens sont régulièrement venus nous présenter des projets d'éventuels films Super Mario. Parfois nous aimons les idées et parfois nous allons même voir leurs présentations. Ce n'est pas rare et c'est quelque chose que nous faisons même depuis très longtemps. Quant à la façon dont j'imagine un film Mario aujourd'hui, je n'ai pas vraiment d'avis sur la question.
AP : Mario a été très occupé sur la Wii U ces derniers temps avec Super Mario 3D World l'année dernière et Mario Kart 8 cette année. Prendra t-il des vacances l'année prochaine ? Que pouvons-nous attendre de cette franchise dans le futur ?
Miyamoto : Depuis que nous avons créé Mario, les gens le comparent souvent à Mickey Mouse. Je l'ai toujours dit : Mickey Mouse a toujours évolué à chaque évolution dans l'animation. Vous avez vu chaque étape de son évolution. Dès le début, je voulais que Mario soit ce personnage dans le Monde digital, afin qu'à chaque évolution numérique il soit là pour inaugurer l'ère suivante. Je pense que lorsque nous proposerons un nouveau système, vous pourrez vous attendre à le voir dans un nouveau rôle ou dans un nouveau jeu.
AP : Je sais que vous travaillez sur StarFox mais par la suite, continuerez-vous à travailler sur la Wii U ou réfléchissez-vous déjà à un nouvel hardware ?
Miyamoto : Nous nous concentrons sur un gros line-up pour la Wii U l'année prochaine. Il semble que nous ayons réussis cette année et les gens semblent très satisfaits de ce que nous avons fait pour la Wii U. Pour le moment, nous nous concentrons sur l'hardware de la Wii U mais Nintendo dans son ensemble dispose de groupes de travail qui réfléchissent à de nouveaux systèmes et matériels. Alors que nous sommes occupés à travailler sur la Wii U, d'autres réfléchissent à de nouvelles idées pour des projets futurs.
Pour Starfox ce qu'il dit est plutôt embêtant je trouve, il souligne qu'il ne travail pas vraiment ses scénario et qu'il se pourrait que l'histoire reste similaire au dernier Starfox. Pensé au gameplay d'un jeu c'est très bien mais il ne faut pas pour autant délaisser le fond et donc son scénario, un jeu c'est un tout. Si lui ne sait pas faire des scénario vraiment intéressant il n'a qu'a travailler avec des scénariste qui sauront proposer des intrigues prenante.
Ceci dit il faut encore voir le jeu et si ça se trouve l'histoire sera bonne.
C'est pour ça que ses jeux restent au top si longtemps, alors que les jeux d'aujourd'hui sont plombé justement par des scenarios qui passent bien avant le gameplay et que celui-ci est remplacé par scene cinematique ou des QTE.
D'ailleurs, ce n'est ce que reproche beaucoup de joueur qui trouve de plus en plus jeu chiant.
Le problème s'etait déjà posé avec l'arrivé des jeux comme dragon's lair puis avec la persé du CD rom.
Il faut que le gameplay reste en avant pour notre plus grand plaisir.
et puis mario DK et zelda sont les maitre du jeu au scenario minimaliste et qui sont de tres grand jeu.
Je dis ça surtout dans le sens où j'estime que les 2 sont important, aussi bien le gameplay que le scénario. Je ne vois pas ce qui l'empêche de travailler son gameplay tout en ayant un scénario lui aussi bien travaillé. Je ne pense que l'un devrait prendre le pas sur l'autre mais que les 2 devraient aussi bien travaillé.
Rien n'empêche d'avoir des cinématiques à certains endroits, des dialogues quand il en faut et toujours avoir des jeux agréable à jouer et soigné.
MGS4 qui a plus de SC que de gameplay
Heavy rain et son gameplay plus que bancal.
Heavy rain c'est un parti pris, un choix qui a été fait de réellement centré le jeu sur le scénario, l'intrigue et les choix, c'est plus un visual novel qu'un vrai jeu d'action/aventure.
MGS je trouve pas qu'il y ait plus de cinématique que de gameplay, elles sont surement assez longue mais ne prennent surement pas l'avantage sur le gameplay qui de plus reste quand même très travaillé.
C'est pas qu'une théorie, c'est un fait il existe encore des jeux avec un bon gameplay et des histoire intéressante, Xenoblade, dragon age, etc...
C'est clair qu'un scénario basique n'a pas vraiment de besoin d'un scénario, c'est plus un prétexte qu'une histoire, de plus les mario ont une construction si particulière et sans aucune présence de pnj donc il est clair qu'un scénario n'a pas raison d'être là.
Mais starfox n'entre pas dans cette catégorie tout comme The legend of Zelda, Metroid et j'en passe. Ce sont des jeux ayant un certains background, un contexte, un monde à explorer et une véritable histoire avec une intrigue à suivre. Ces jeux là contrairement aux Mario classique ne reposent pas que sur un gameplay solide mais sont complété avec des scénario intéressant qui pousse à continuer.
Il faudrait aussi mettre les choses dans leur contexte et cesser de chercher des excuses au manque de scénario. Je dis pas que starfox doit avoir un scénario complexe mais au moins un scénario intéressant, assez travaillé pour qu'on se prennent bien au jeu, qu'on accroche à l'univers et le jeu gagne en qualité.
Autant pour adventure, y avait un vrai scénario (parfois rebondant par moment), autant pour les autres, j'ai trouver cela en retrait..
Pour ma part, j'aimerais bien un star fox adventure 2, avec des phase de shoot spatiale a la lylat wars