"J'en ai assez...", voilà ce qui sort de la bouche du créateur de la série
Super Smash Bros.,
Masahiro Sakurai. Alors que
Super Smash Bros. vient tout juste de sortir sur
WiiU en Europe et aux Etats-Unis, ce dernier s'exprime sur la suite des événements concernant la série de jeu de combat de
Nintendo:
Je ne peux pas parler à la place de Nintendo concernant la série, et je ne dis pas qu'il n'y aura plus de jeux estampillés Super Smash Bros. dans le future [...]
Avec Melee et Brawl, j'ai réalisé ces jeux en pensant ne plus faire de suite donc je ne peux pas dire qu'il n'y aura pas de suite
Mais en ce qui me concerne, je ne participerais plus au développement d'un nouveau Super Smash Bros.
Pour la suite c'est par ici.
Plus sérieusement, je préférerais le voir rester chez Nintendo à créer de nouvelles IP
Et puis ce serait pas mal d'avoir un nouveau départ pour Smash bros
Si nous faisons un autre jeu, nous ne pourrons pas faire mieux que celui sorti cette année, et donc il y aura encore d'autres joueurs qui trouveront que ce sera une regression
Je me demande ou il est aller sur quel forum ??
Le mec il retient que les avis negatif,c'est normal il y aura toujours des mécontent meme sur un jeu qui fait 99 pour vent sur metacrtik
Qu'il fass plein de nouveau trucs plutot
Il avait dit une fois que lors de l'annonce de brawl par Iwata, il n’était pas au courant et ce demandait qui allait s'occuper du développement !
Ensuite Iwata est venu le voir genre j'ai besoin de toi...
J'espère qu'on le retrouvera bientôt sur un jeu car ce mec est vraiment talentueux, mais je pense que Smash peut tourner sans lui. Son équipe a assez d'expérience maintenant.
Et si la prochaine console de Tendo galère comme la Wii U, je crois que le scénario va se répéter et ils vont bien ressortir un Smash Bros. de leur chapeau magique.
Y'a quand même pas que Miyamoto qui soit capable de créer des concepts ou tout simplement des IP chez Nintendo?
J'adore Smash Bros hein,mais sérieusement c'est quand meme une license qui n'évolue pas beaucoup.
Je l'ai acheté et finalement je me rend compte que je prends moins de plaisir sur cet version que sur la version 3DS.Bizarrement...le mode censé remplacé l'aventure Smash est d'une nullité affligeante !
je suis encore dég de ce mode classique tout pourris, tu doit le faire les doigt dans le nez en intensité 9.0 avec un perso bien modifier...
klepapangue En même temps c'est l'un des créateur des concerts "press start" qui rassemble une majorité des grands compositeurs du JV japonais, il emmènera toujours "ses amis" à composer sur les projets dont il a la charge.
Les gens ne sont jamais content, c'est bien connu et on y peut rien au final.
Perso, je suis 100% satisfait de ce jeu qui va bien au delà de mes espérances en matière de jeu de combat.
J'espère qu'il pourra faire d'autres jeux que SSB. Si ce jeu ne plait pas aux gens malgré tous ces efforts, je pense que ce n'est pas la peine de continuer. Et j'ai beau kiffé SSB à la mort, je le pense sincèrement.
Je le soutiendrai quelque soit la décision qu'il prendra de toute manière.
Je lui souhaite bonne continuation en tout cas.
jpense vraiment qu'il en a ras le fion et honnetement, jpense qu'il serait plus utile ailleurs, la license est faite, l'ameliorer est possible par de nombreux japs/nombreuses boites.
raioh Je crois que c'est par rapport au solo que certains disent "regression" pour la plupart mais je dois être un cas a part parce que le solo je m'en tape et je suis content qu'ils aient fait un bon jeu de combat plutôt qu'un second brawl avec un solo de ouf et une casualisation du jeu avec un jeu au ralentis et un équilibrage de merde. En + un solo sur un jeu qui est axé multi comme SSB ça représente quoi en temps de jeu ?
Sinon pour le jeu en lui même je retrouve enfin des sensation de jeu a la Melee que j'avais perdu dans brawl
Après qu'on aime ou pas le solo, c'est un point du jeu comme un autre. Et même si beaucoup de choses ont évolué, et ce dans le bon sens comme la technique (combat, pas graphique), on ne peut pas nier cette régression par rapport à Brawl ou encore à melee.
Que ce soit l'emissaire subspatial ou le classique, ça ne va pas. Le mode classique du Smash U ressemble plus à un mode colisée qu'à un mode classique. Je ne suis pas contre faire les choses différemment mais là c'est trop différent pour être considéré comme un mode classique.
Et c'est là où veut en venir Sebthemajin, je ne crois pas une seule seconde qu'il pense que le jeu dans son entièreté soit une régression.
J'ai le jeu et déjà plus de 35heures à mon actif, je ne peux cacher ma joie quant à la qualité du titre, mais je ne peux m'empêcher de trouver des points noir au jeu, ceux que j'ai cité plus haut entre autre. Et je ne peux pas avaler le faite que Sakurai est passé du temps à refaire le moveset de ROB, un perso dont tout le monde se fout, et remettre Mewtwo à plus tard un perso demandé dans Brawl et demandé pour Smash U alors qu'il le savait très bien.
Il y a eu un problème dans les priorités pour ce jeu. Sans parler du faite que si, on sent que le jeu devait ABSOLUMENT sortir pour ce noel pour promouvoir les Amiibos.
Apres oui le mode odyssée c'est de la merde on va pas se mentir
Mais ce que je veux dire c'est qu'il vaut peut être mieux que ce SSB n'ait pas de solo pour en avoir un bon dans le prochain plutôt que de s'en tapé deux de suite similaires
Pitié, on achète pas un jeu de combat pour des trucs aussi "meh", car oui, l’émissaire était loin d'être génial et il avait beaucoup été critiqué jusqu'à aujourd'hui étrangement ~
Oui mais même deux de suite similaires ça aurait mieux que rien du tout.
Moi dans les deux cas ca me va du moment que les erreurs de Brawl sont corrigées
Parce qu'au final, je vous rappelle que Super Smash Bros est un jeu de combat et non d'aventure !!! Donc le mode aventure doit être vu comme un plus du jeu et non une priorité !
Ici il n'y a pas un comme dans Brawl, oui c'est embêtant et surement frustant mais à sa place, vous auriez fait quel choix ?
Finalement je rejoins l'avis de certains comme artornass car un modo aventure c'est bien sympa mais après 10-15 h on y touche plus et on se focalise sur la partie centrale du jeu, le jeu en multijoueur et les combats en ligne avec des tournois et plus.
Je reviens rapidement sur Brawl alors l'équilibrage dégeulasse qu'on a eu avec cette impression de jeu qui tourne à 20 fps, un comble pour un jeu de combat bien que le solo a été conséquent.
Je crois que pour certains, ils se sont tout simplement trompés de jeu ou exigent des choses qu'on voit rarement dans un jeu de combat traditionnel. Super Smash Bros n'a jamais été un jeu d'aventure et n'en sera jamais un !
Sakurai vous a trop gâté par le passé et maintenant je vois que certains font leur enfant pourris gâtés.
N'importe quoi...
Et non Smash n'est pas QU'UN jeu de combat.
Depuis le premier opus, le jeu a toujours eu une dimension plateforme, c'était le grain de sel à la Sakurai. Que ce soit la course au plateforme en classique sur 64, que ce soit le simple mode aventure de melee ou le gros mode Emissaire Subspatial de Brawl.
Que la version WiiU soit parfaite en ce qui concerne la technicité des combats est très bien, et j'aime beaucoup ce point. Mais on peut pas fermer les yeux sur la disparition d'un point important de la franchise. Même la version 3DS a son Aventure Smash qui est à des années lumière devant l'Odyssé Smash tout miteux qui fait passer Smash pour un Mario Party.
On le voit surtout avec ce SSB rien qu'en constatant la taille des icônes sur le menu du jeu, ou le modo solo est une sous partie d'un mode extra.
Ensuite, je te rejoins sur le fait que l'odyssé Smash c'est pas du tout ça alors que le Smash Run est bien plus jouissif. Il aurait du lau moins les inverser ou alors ne pas mettre de mode aussi bidon.
Il a tenté l'experience mais je ne pense pas qu'il l'a réitérera.
Tu viens faire ton Smash Bros Defense Force ?
C'est pas parce que tu as fini le mode classique en difficulté 9 avec tous les personnages et que tu penses que le jeu est d'avantage un jeu de combat que notre réflexion sur le jeu est moins importante.
On est en droit de dire qu'une chose qui a été retiré est une régression en soit.
Quand Tekken 6 est sorti le mode solo ressemblait à un Beat Them all, pour rendre hommage à un genre qui avait disparu à l'époque de sa sortie, et parce qu'il ne se sont pas trompé en faisant ça parce que beaucoup de personnage de BTA se sont retrouvés dans des jeux de combat comme Poison dans Street Frighter IV.
Pourquoi mettre de la plateforme dans la série Smash ? Parce que c'est un genre qui représente bien les différents univers de Nintendo. Et enlever ça, c'est enlever un morceau du jeu. Que tu le veuilles ou non.
Ce que dit Svr n'est si dénué de sens pour moi. Comme tu le dis si bien, le jeu à toujours eu une dimension plateforme et c'est toujours le cas dans l'épisode sur WiiU. La dimension plateforme de SSB ne reside pas dans le fait parcourir des niveaux mais reside bel et bien dans son gameplay et son level design.
Il n'y a qu'à voir la manière dont les perso se déplacent dans les arènes pour s'en rendre compte. On peut faire des doubles sauts, courir de gauche à droite comme on veut, se raccorcher au bord, monter sur des plateformes, en descendre, passer au travers et même grimper dans certains stages.
Les stages qu'en à eux ont aussi été pensé en tant que tel. On va du simple stage basique tout plat comme destination final, à des stages immenses remplis de plateformes en tout genre.
C'est réellement un jeu de combat façonner dans l'esprit des jeux de plate-forme dans le fond. Mais le principal intérêt d'un SSB reste l'affrontement et non de parcourir des niveaux à la DKCTF.
Pour moi, la partie combat est ce qu'il y a de plus important et on voit qu'ils ont passer un temps énorme sur l'équilibre de celui-ci qui force le respect. C'est sans doute la partie la plus difficile à réaliser dans un jeu de combat,l'équilibrage. Il faut tout le temps tout vérifier, à tout les niveaux, sur toutes les coutures, des centaines et des centaines de fois . Et là où la plupart des jeux de combat ne s'arrête qu'à ça, SSB va quand même beaucoup plus loin que ça.
De plus, le jeu tourne 1080p 60fps et toi même tu sais que ça demande énormément d'optimisation pour qu'un jeu entier puisse tourner avec cette définition qui demande énormement de resource.
Pour moi l'essentiel est là. Et c'est le plus important. Après oui, on pourrait un peu pester sur le roster avec certains perso un peu douteux mais ça reste pour moi qu'un défaut mineur.
SSB4U est pour moi le plus abouti de la série, rien que par sa réalisation et au soin apporté à celui-ci pour que tout soit cohérent une fois le jeu en main. Et c'est vraiment ça le plus important.
Je ne nie pas la qualité du titre, loin de là. 1080p, 60FPS, à 8 joueurs, le jeu est joli, la technicité des combats est niquel, le level design des nouvelles arènes, le contenu (les musiques berdel de morde!, les 600 trophées, etc.). Tout ça pour moi c'est un sans faute.
Mais le jeu a des points noirs pour moi.
Pour les raisons que j'ai évoqués et d'autres moi importantes mais présentes tout de même.
Mais ça reste un putain de jeu, Smash pour moi c'est une institution, c'est quelque chose de vraiment important pour moi.
Bah là, on est d'accord.
Je peux très bien comprendre que certains soit plus attacher à certains mode que d'autre et c'est normal. Ces points noir viennent surement de là pour toi et encore une fois c'est normal.
Et je l'ai déjà dit plusieurs fois, je comprends que certains regrette l'émissaire. Tout comme je peux comprendre que certains regrette le gameplay de melee.
Mais dans la réalisation, ce jeu est au top du top et il faut quand même avouer que c'est une sacrée claque dans la gueule des jeux de bastons en général.
Attention, je ne suis pas plus attaché au solo que le core gameplay du jeu. Mais je trouve juste que ça faisait parti du décors de Smash.
Tout comme ceux qui trouvaient que les glitchs de melee en faisait partis aussi. C'est juste qu'on un point de vue différent par rapport à ça. On est quand même bien d'accord sur le fait que le jeu est énorme malgré tout.
Et toi tu viens faire ton Anti Smash Bros ?
Tout d'abord je ne vois pas en quoi mes performances sur la version 3DS viennent faire ici car elles n'influencent en aucun cas mes arguments et les tiens je suppose donc parlons du sujet et tâchons de ne pas nous en éloigner.
Je n'ai jamais prétendu que mon avis était le meilleur ou le plus censé (et aux vues de mes performances soit dis en passant) mais je l'ai exposé tout comme toi, que je respecte au passage. Si de ton coté tu as un souci avec ma vision des choses, j'y peux rien mais viens pas me le reprocher.
Je reproche pas le fait qu'il y a de la plateformes dans Super Smash Bros et les raisons de cela mais je ne m'attriste pas autant que certains de l'absence d'un mode aventure au profit d'un système de jeu, d'équilibrage, de fluidité et j'en passe pour rendre l'expérience multijoueur exceptionnel et c'est ce qui est le cas.
Sakurai à surement du faire des choix, et je suis content qu'il ai privilégié le combat à l'aventure si ça en est le cas.
Je te repose la question, si tu devais choisir entre combat et aventure, tu choisirais quoi ?