Sachez que je n’ai pas encore finit ce jeu même si je suis dans les derniers chapitres, ne comptant pas faire de spoil dans ce test je me suis dit
qu’avec mes plus de 25h00 de jeu avec plus d’une dizaine en solo et multi, il était temps de faire le test de ce jeu.
Alors que Pit sombrait dans l’underworld depuis de très longue années, un grand nom du jeuxvideo japonais décida de lui redonner ses ailes :
Masahiro Sakurai,mais le personnage était attendu au tournant sachant que ses productions étaient surtout centré multi comme
Super Smash Bros ou encore
Kirby Air Ride(bien sûr Il y a eu d’autres titres comme
Meteos), et là le constat est sans appel, le bougre surprend tout le monde que ça soit dans le bon ou le mauvais sens
Kid Icarus Uprising ne rendra pas indiffèrent.
I'm back to kick some ass!
Etonnant de voir cette génération où le dlc est légion et les contenus et modes de jeux deviennent rachitiques dans certains genres de jeux, Alors que sur cette cartouche la centaine d’heures risquera d’être dépassée. Oui oui j’ai dit cartouche et pas dvd, car il s’agit bien d’un jeu portable et non de console de salon même si parfois on se demande si on est réellement en face d’un jeu portable. Un mode solo qui se finira en une dizaine d’heure en ligne droite dans une difficulté normal à difficile et un mode multi pour peu qu’on y adhère qui viendra talonner
Mario kart 7 en terme de plaisir multi sur la machine 3D de
Nintendo. Puis parlons des armes disponible dans le jeu :
-Griffes
-Gunblade
-Bâtons
-Massues
-Bras
-Mains
-Cannons
Avec chacune des caractéristiques différentes, un visuel différent et la possibilité d’en fusionner afin d’en créer des plus puissante. Les aptitudes aussi deviendront indispensables au court de la progression de votre aventure, surtout dans des difficultés dépassant le 5.0. La possibilité de régler la difficulté de 0 à 9,0, car oui on peut doser la difficulté au centième près, un 5,1 ou 6,2 voir un 7,6 etc… Mais sachez que si vous mourrez en cours de mission le jeu rabaissera automatiquement la difficulté
un cran en dessous : 6,2------mort------->5,2. Plus vous augmenterez la difficulté plus les armes trouvez au cours de vos chapitres seront rares et puissantes.
Mais le faite d’augmenter la difficulté ne rend pas seulement les dégâts plus lourd comme on peut le voir dans de nombreux jeux d’aujourd’hui, leurs nombres augmentent ainsi que leurs férocités, les boss ont d’ailleurs leurs patterns qui changent!
Vous avez aussi la possibilité de tester les armes que vous avez débloqués/fusionnés dans le menu solo sans subir de temps de chargement, aussi bien en test aérien que terrestre.
Bref ce jeu tend à être aussi « légendaire, culte » que
Super Smash Bros Brawl qui fut écrit de la plume du même auteur.
Alors que tout semble annoncer des jours meilleurs dans les cieux divins, une tempête est en approche de soldat de la manette « traditionnel » réclamant leur dû : une jouabilité avec un second stick.
Les boss aériens sont aussi de la partie
-Nous sommes ici pour arrêter ce massacre de jouabilité ternissant les cieux de cette franchise jour après jour, me répondirent-ils.
-Ne voyez-vous pas sur quelle support vous vous trouvez? Que ce n’est qu’une évolution logique d’un ancien système répondant au même code de gameplay? leur répondis-je.
-Baliverne! Chaque système de notre royaume doit s’en doter afin de répondre à tous les individus de ce peuple! Haussèrent-t-ils le ton.
-Certes les cieux pourront aider les moins courageux avec cette arme bricolé, mais en des lieux terrestre les monstres en feront qu’une bouchée.
Je ne peux pas risquer la vie nos soldats par un moyen aussi absurde, certes il leur faudra du temps afin de maitriser la richesse de ce « stylet », on le voit d’ailleurs dans nos camps d’entrainement du « chacun pour soi » ou encore par exemple « lumières vs ténèbres » et je doute que la vivacité des concurrents et leurs précisions soit dû à une autre arme! Vous vous êtes habituées depuis des décennies à maitriser ce second stick, mais sachez qu’il ne se prête clairement pas dans cet univers et deviens un poids plus qu’un atout, je comprends le confort qu’il vous apporte car il semble naturel sous votre pouce, mais ici il entrainera votre perte jusqu’au bout. Leur expliquai-je.
-Vous n’êtes qu’un larbin du roi nintendo gobant sans once de réflexion le mensonge de ce tyran, répondirent-ils avec moquerie.
-Donc ne pas être d’accord avec vous c’est appartenir à un royaume en particulier?! Sachez que je suis un freelance et je m’adapte au différent combat, étant habitué au royaume du pc, ce stylet s’en approche grandement au niveau de la précision, mais par contre vous, vous ne voulez faire plus aucun effort! C’est comme si ce facteur de gameplay était devenu
indispensable à tout type de jeu et qu’accepter la venue de diversité nous donnerai tort, alors qu’on a bien vue qu’il a fallu vous « assister » durant la guerre des fps, là où les soldats de la « souris » réussissaient leurs missions les doigts dans le nez, et pourtant au départ ce n’était pas acquis, c’est au cours des époques qu’ils se sont habitués à cette nouvelle façon de jouer. Haussai-je le ton.
Ils ne me répondirent point et partir sur le champ de bataille où quelques jours plus tard on apprenait que Médusa les avaient tous dévorés….
Chacun aura compris qu’a travers ce court récit je dénonce la flemmardise des joueurs et l’hypocrisie générale, on a bien dû s’adapter à ce second stick et aujourd’hui c’est naturel? Ben c’est la même chose pour l’arrivé de nouveau gameplay (surtout quand ils se révèlent très précis). Mais si il y a bien quelque chose dont ce jeu aura du mal à diviser, c’est sa réalisation !
Phases au sol: de l'effort au plaisir!
Il y a un truc qui est formidable dans ce jeu c’est qu’en phase de vol, les cieux peuvent parfois sembler criant de vérité, attendez je vous vois venir nous sommes sur une
3ds qui est une
Psp++, il y a de l’aliasing et des modélisation parfois rectangulaire, et puis la 3d ne sert à rien car c’est du gadget.
Alors personnellement, je dis bien personnellement, c’est peut-être le jeu qui utilise la 3d de façon magistral, dosé comme il faut, très rare sont les ghosting, et surtout elle est utilisée de façon intelligente qui va entrainer des illusions d’optiques dans certains chapitres, mais coupler à une réalisation maitrisé (pas de bug) on se sent voler et on regrette que l’écran de la 3ds soit aussi petit ! Le chapitre 8 est l’exemple parfait de la sensation de vivre un décollage (pas de spoil), si bien que je l’ai déjà refais 4 fois, ajouté à ça une musique dantesque durant toute la phase de vol qui fait que l’immersion est presque total (on regrette vraiment la taille de l’écran pour le coup). D’ailleurs cette OST est un total sans faute, une composition digne des plus grand ost existant, Suck you in! Les phases au sol graphiquement restent soignées même si elles sont moins impressionnantes que les phases de vol en dehors des boss.
Kid Icarus Uprising ce n’est pas le jeu dans le haut du panier de la machine, c’est le fleuron de la firme qui utilise pleinement les capacités de la machine, avec un framerate solide qui ne chute jamais en solo,
Masahiro Sakurai l'a prouvé, il peut faire n’importe quel type de jeu, d’ailleurs au passage c’est lui qui a écrit le script entier du solo, chapeau bas! Et côté scénario il y a pléthore de personnages même ceux apparaissant qu’une fois ne paraissent pas effacés, des dialogues bourrés d’humour même si l’ambiance scénaristique n’est pas complètement rose, avec une monté en puissance au fur et à mesure des différents chapitres. Le seul point qui pourra diviser dans cette réalisation c’est la direction artistique qui ne plaira pas à tout le monde.
Un voyage magique et brutal à la fois.
Et le multi dans tout ça ? Déjà il faut savoir que jouer en multi vous permettra d’obtenir de très bonnes armes même si vous êtes arrivé dernier dans le classement d’une partie, si bien que le multi est un vrai plaisir sans prise de tête car tout le monde est gagnant au final. Bien que je préfère le mode « light vs dark » pour son coté coop au « free for all », quel que soit le mode de jeu le fun est présent. Mais le mode light vs dark à une dimension plus stratégique, car une arme ayant une plus grosse valeur (donc puissante) aura un impact critique sur la balance de l’équipe si jamais le détenteur de cette arme meurt. Notons aussi le faite que ce jeu est doté d’un online très solide, sans lag mais avec un framerate qui peut chuter tout en restant jouable quand il y a par exemple de nombreux effets à l’écran (et dieu sait qu’on en prend plein la gueule en multi).
Avec plus d’une dizaine d’arènes au compteur et la possibilité de mettre des handicaps ou d’ajouter des bots, le multi semble aussi avoir bénéficié d’un soin particulier.
Bourrin d'aspect, le mode multi est plus tactique qui n'y parait.
Conclusion :
Mais alors au final
Kid Icarus Uprising c’est un bon jeu, moyen, correct ?
Kid Icarus Uprising c’est un excellent jeu, voir même un grand jeu dont on s’en souviendra dans plusieurs années, mais, car oui il y a un mais, il faudra s’adapter à son gameplay qui sera déstabilisant, déroutant au départ et qui deviendra un vrai plaisir une fois adopté. On se rappelle du 40/40 de famitsu où tout le monde criait au scandale, ben je le dis clairement : c’est mérité.
Non pas parce que le jeu est parfait, il ne l’est pas , car si il était parfait « tout le monde » l’apprécierait ce qui n’est pas le cas, mais c’est mérité par son travail T I T A N E S Q U E, comme le fut
Super Smash bros brawl en son temps. C’est bien simple ce jeu a un système de succès qui est utile, en accomplissant « les achievements » on débloque, soit des armes, soit des musiques, soit des niveaux du multi, soit des icarons, soit des cœurs, et c’est rare de récompenser
autant le joueur. Le joueur est le centre du jeu, on est actif de partout, on a un contenu à n’en plus finir, on peut tout modifier à sa guise (maniabilité, sensibilité), je ne vois pas pourquoi je sanctionnerai un tel respect des joueurs là où l’industrie finit par les
herculader de jour en jour ! Je préciserai aussi que je connaissais pas kid icarus avant avoir toucher à l’opus 3d classic, et que j’attendais le jeu au départ sans grand engouement, et que finalement le frais de ce jeu,
La richesse qu’il contient, fait qu’il a beau avoir des défauts le travail de
Masahiro Sakurai fut majestueux, putain un tel frais vu les dernières productions(je digère de plus en plus mal les mario et les zelda), j’y croyais plus.
Points forts:
-une Réalisation au poil
-Un gameplay riche exploitant bien le stylet
-Un gameplay malléable a la guise des joueurs
-Des dialogues bourrés d'humour
-Personnages charismatiques et attachants
-Grosse rejouabilité
-Multi efficace
-Les phases au vol purement shoot
-Les phases au sol mix de beat them all et de shoot
-Dosage de la difficulté
-Pitwo et son thème
Points faibles:
-Un gameplay au stylet qui nécessite un temps d'adaptation au sol
-Gestion de la camera parfois difficile dans des phases au sol trop intenses
-Difficile de suivre les dialogues si on n'est pas bilingue
-Direction artistique de certains ennemis un peu douteuse
-Le socle sert à quoi?