SOnic and the black knight test
Oyé oyé un nouveau chevalier est appelé pour restaurer la paix dans la légende du roi arthur,
ce nouveau chevalier ce nomme sonic et devra affronter le roi arthur afin de ramener la paix
brisée par les chevaliers des ténèbres !
Sonic pour se faire devra s'équiper de excalibur.......QUOI !
?
SONIC ET UNE EPEE !?
WTF ? SONIC EST MORT !
SONIC + UNE EPEE = JEU MAUVAIS
(Oui oui si des gens parcous les forums de jeux c'est ce genre de mentalité que l'on peut voir alors
que ces personnes n'ont souvent pas testé le jeu.....lol)
Bon commencons, après une magnifique intro en image de synthèse montrant la veritable personnalité de notre
hérisson préféré (amusant, joueur , arrogant...), La première cinématique dans un style très peinture se montre,
Par rapport a secret rings on note beaucoup plus d'animation , après soit on aime ou pas.
Après cette courte cinématique d'introduction nous voila vraiment plongé dans l'aventure qui est ponctué de nombreux clin d'oeil au précedent sonic 3d.
* Sega c'est plus fort que toi?!
La première chose qui frappe c'est la réalisation
Coté technique:
Des textures détailés et nombreuse, un aliasing qui se fait discret sur une tv hd ready 48 cm.
Des décors nombreux et variés:Un volcan,une gigantesque plaine, des bois mysterieux ou enneigé,le château de camelot,un lac mysterieux entouré de brume....
On note du bloom bien présent dans ce jeu, des effet de lumière qui sont vraiment présent, de veritable ombres pour les ennemis et le personnage principal,des effet de distortion ,des shader pour l'eau,du bump mapping....et aussi la physX agea qui gère les herbes qui bouge avec le vent et qui peuvent être decoupé....
Bref enfin un jeu qui exploite la wii et qui fait du bien,il se place directement au coté de Super smash brawl et mario galaxy.

*Sega Why you didn't explain this!
Les control comme je l'avais dit dans ma précedente news se présente comme ceci:
-Stick pour controler sonic
-A pour sauter, encore A une fois en l'aire pour un homing attack
-B pour utilisé la soul charge
-Z pour se protéger avec l'épée
-secouage wiimote pour donné des coup d'épée...
Voila c'est ce que nous dit le jeu pour les controls...Hors j'ai decouvert rien que s'etait encore et beaucoup plus subtile que sa:
Stick vers l'avant + secouage = coup d'estoc
stick vers la droite + secouage=une sorte de dragon punch avec l'épée x)
stick vers la gauche + secouage =un autre type de coup d'épée
stick vers l'arrière + secouage = pareil.
-On peut rajoutter le faite q'un homing attack suivit d'un secouage de wiimote, tranche une ligne d'énnemi sans aucun arrêt...

*Sonic adventure 2 comes back?
Voyant nos hérissons préférés devenant les chevaliers de la table rondes , on peut rester septique ou se mettre a sourire.
Eh pourtant durant chacunes de leurs cinématiques, leurs thèmes respectifs de sonic adventure 1 et 2 est joué. (par contre pour blaze vu que je n'ai
pas joué a sonic rush, je ne connais pas son thème.)
Leurs caractères est fidèle aux précédent volet paru sur dreamcast (sonic adventure 1 et 2).
Bon les chevalier de la table ronde ne suffirai pas pour un retour de l'ambiance de sonic advernture 2; on note le grand retour de crush40 et Jun senoue
le compositeur des musiques des niveaux, et de ce coté les musiques des niveaux sont magnifique clairement rock medieval,musique epique comme le niveau "shoudred forest"....
J'avais pas entendu une aussi bonne bande de son depuis sonic adventure 2..
On note aussi la possibilité de jouer les chevalier de la table ronde (knuckles,shadow;blaze) dans 5 niveaux du jeux....donc vraiment sympas il n'y avait pas eu ce choix de personnage depuis sonic the hedgehog 2006...

*Et les niveaux dans tout ça?
Les premiers du jeux sont court, il dure 1 min...mais ce ne sont que des petite missions, la moyenne de la durée des niveaux est de 2 min 30 (en comptant bien sur un sonic enormement boosté ,style cavalier level 65)
les niveaux ne sont qu'en ligne droite,bien sur parfois il y a plusieurs niveaux de hauteur (comme le niveaux de la caverne) des bumper au design moyen-ageux,des booster au design de fée bleu,des rings transformés en fée jaune, un level design certe très linéaire mais vraiment recherché, (les niveaux ne se ressemble jamais!). La nouveautée (mauvaise pour certains (une majoritée), bonne pour d'autre et voir d'autre s'en foute) c'est que les ennemis apparaisse toute les 10 sec dans le niveau....et qu'il faut les tranchés (mais avec la technique citée plus haut,sa revient a joué similaire au mème sonic,car la vitesse n'est mème pas réduite.)
-nous pourrons noté aussi le faite d'utiliser la soul charge pour tranchée les ennemis en ralentit avec style !(une jauge est indiquée en bas a gauche de l'ecran)
-vous avez des vie illimités,mais si vous voulez faire du "scoring" pour avoir 5 etoiles, je vous conseil de ne pas mourir une fois pendant le niveau lol.

*un coté rpg ?!
-Des habitants sont visible durant vos courses et certains peuvent vous appelez , il suffira de leurs donné des rings suivit d'un qte loufoque mais pas dérangeant pour qu'ils vous donnent un cadeau en échange.
-plusieurs style de gameplay de sonic sont utilisable:
-Paladin : concentré sur les combat à l'épée
-Cavalier: concentré sur la vitesse
-chevalier: le juste milieu
-34 armes sont disponibles pour les chevaliers de la table ronde mais les 31 autres doivent être fabriqué! (avec les dernières qui changent la soul charge )
-Sonic augmente de niveau a chaque fois que l'on finit une mission (le mien est actuellement niveau 65)
*Durée de vie?
Et le point le faible (encore du moin pour certains!) le mode histoire se termine en 4h00....Mais une fois finit il y a un enorme enorme contenu:
-71 missions
-Musique,vidéos de démonstrations pour voir comment gagné 5 étoile dans tel ou tel missions,Voix des personnages,succès remplacé en drapeau lol,cinématiques....
-classement : missions exclusivement en ligne, permettant de mesurer ses scores aux joueurs du mon entier.
-multijoueurs: bof des simple combats en arène....
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Pour finir je vais rajouttez la possibilité de choisir les voix japonaise ou anglaise, et le système de neteté ou flou comme dans brawl.
+Ambiance sonic digne de Sonic Adventure 2
+Vitesse toujours présente, et l'épée rajoutte une dose d'action
+Technique et esthetisme très bon, la wii enfin bien exploité par les tiers
+contenu (missions,musique,armes différentes,bonus)
+rejouabilité
+Possibilité de jouer avec shadow,knuckles,blaze dans 5 niveaux sur 11.
+Voix jap et anglaise au choix
+Bande de son excellente
-Gameplay qui peut frustré par moment
-durée de vie du mode histoire trop courte
-pas de looping (un seul dans le jeu)
-parfois trop d'ennemis
-Difficultés parfois inégales
Verdict: 16/20
Sonic and the Black knight continu d'amener sonic a travers les contes les plus connu , l'intégration de l'épée au première abord peut rebuté voir totalment fermé, mais avec le temps on remarque que cette épée est présente pour apporter une dose d'action en plus .
Avec ses niveaux recherchés visuellement ,sa bande de son immersive, et la vitesse toujours présente, on se dit que SEGA prend le bon chemin....
Mais la durée de vie trop courte de l'histoire principal, et un gameplay mème si bon peut frustré par moment pourront arrêter les joueurs les moin patients.