Castlevania judgment
Imaginé un cross over ou les différents personnages de castlevania se rencontre, où les grandes musiques de ces jeux ont le droit a des remixs des plus reussis, où les différents lieux de cette univers servent en tant qu'arène de combat,ou le dessinateur de DeathNote sera le character designer de ce jeu...
Il sagit de : castlevania judgment....
-QUOI
-CASTLEVANIA UN JEU DE COMBAT!!!
-C'est une blague ?!
-UNE DAUBE EN PUISSANCE.
C'est ce qu'on pouvait lire sur les différents site de presse spécialisé, et c'est se que leurs notes on confirmé par la suite....
Mais que l'en est t'il réelment?
Hum mon compteur affiche 10h37 sur ce jeu;étrange pour un jeu qui se veut ennuyeux et mou sois disant (dixit jv.fr)
*Castlevania une veritable ambiance présente
Bon ayant joué qu'a castlevania 64 et circle of the moon (tous les 2 finit) je ne suis pas un fan de castlevania mais j'ai toujours aimé l'univers , je dois dire que dans ce jeu on retrouve l'ambiance des castlevania qu'on a connu au cours de notre vie.
Le cimetière , la tour de l'horloge, l'entrée du château, la salle du trône , les décors sont vraiment fidèle a cette série bien riche.
Les décors sont tous animées:
-les rouages de la tour de l'horloge peuvent être détruit.
-des requins squelettes mange petit a petit le pont qui mène au château de dracula
-des zombies sont présent dans le cimetière et vous gène
-etc
Coté remix , c'est du lourd, les compositions des instruments ne sont pas banales mais au contraire on une veritable richesse a ce niveau, je crois qu'il y a vraiment aucune musique dans le jeu qui est désagréable a entendre , tous dans l'esprit castlevania qui rajoutte de l'immerssion.
*Character design+Gameplay+contenu= Ambiance dreamcast fighting-game? What?
Je vous le dis toute suite pour moi le style takeshi obata (sauf le personnage "la mort" dans le jeu)colle parfaitement avec l'ambiance de ce jeu (surtout avec les voix japs, ou les doubleurs ont fait un super boulot et on été très bien choisit, aucun mauvais doublage de personnage a ce niveau la).
Quand vous voyez grant Danasty dans ce jeu (dont le doubleur est celui de urahara ou hirako shinji dans bleach, pas sur sur cette infos lol) c'est clairement le design où l'on se dit, la on dirai du voldo de soul calibur mais avec une grande classe , vraiment les personnages dégagent une personnalité propre a chacun que la dessus je souligne l'effort de fait.
Le style mangas rapelle le genre de jeux de combat qu'on trouvait a l'epoque sur dreamcast :
-power stone
-power stone 2
-project justice: rival school 2
-fighting viper 2
+Gameplay
Coté gameplay j'ai eu peur que sa soit un jeu de combat sans saveur ou le secouage de wiimote est banale....désolé mais ce n'est pas le cas et voila pourquoi je trouve que c'est clairement le type de jeu de combat dreamcast arcade avec lequel on s'éclatait vraiment...
-secouage de wiimote = combos classique
-secouage de wiimote + stick = combos classique mais différente
-secouage de wiimote + B = coup spécial
-secouage de wiimote + B + stick =second coup special
-Z (guard) + secouage de wiimote = contre attack
-secouagge de wiimote + B lorsque le persos a clignoté = troisième coup special
-bas de la croix directionel = coup ultime
- A = envoie les objets
-secouage nunshunk = esquive
Et je peux vous dire que avec ça il y a vraiment matière a réalisé de beau combat avec de la technique et un vrai coté dynamique ,Oui les combats ne sont pas bourrins ils faut clairement usé de l'esquive et de la protection et de connaitre les failles des autres persos pour les battre.
-Chaque personnages est totalment différent niveau coups,il faudra donc bien les connaitres pour savoir les maitriser parfaitement (a part Trevor belmont qui est un semi clone de simon)
-Les ultimes attaques sont d'un magnifique,de ce coté konami sait vraiment maitriser une ambiance dynamique , je crois que aucune ultime attaque est raté et de ce coté on en prend plein les yeux (je m'en lasse pas de les regarder),et vous enlève une bonne moitié de la vie et donc peut ramener un combat qui vous semblait perdu ,biensur elles ne sont pas facile a placé une fois que l'on voit le personnage ce préparer il sufit de ce protéger.
-Les objets sont variés, entre l'eau benite,les haches,et l'arrêt du temps.... Ils ont chacun 3 niveaux a récupérer sur le terrain.
+Contenu
De ce coté c'est faible je dois dire, mème si de bonne chose sont a noté...
Déjà il y a 14 personnages (un nombre identique a power stone 2) tous différents (sauf trévor) on en aurait aimé plus, mais pour un premier jeu (et surment le dernier....) c'est convenable
mode:
-story
-arcade
-versus
-survival
-entrainement
-didacticiel
-castle
-wi-fi battle
-accessoires
-connection ds
etc
-Le mode story est clairement mauvais il sagit juste des successions de combat avec des dialogues entre chaque personnages avant combat (sans aucune expréssions de visage) mais bon les dialogues peuvent être intéressant. Une fois l'histoire finit avec chaque personnage on débloque le true story mode, avec le vrai boss de fin et ces 4 barres de vies.
On peut signaler la présence de continue infinit (car sinon sa aurait été bien frustrant vu la difficulté du jeu rien qu'en normal)
-Arcade une sucession de combat (comme project justice le faisait)
-versus, la possibilité de ce battre contre un ami avec les personnages du jeu
-survival succession de combat qui vous permet de debloquer des objets passé 10 combat.
-didacticiel : vous apprend comment bien jouer au jeu
-wi-fi battle = permet de ce battre contre des joueurs du monde entier (dommage j'ai encore vu personne sur les serveurs.)
-accessoires : un petit plus très sympas dans le jeu, qui permet de personnalisé la tenu de vos personnages (comme le faisait power stone 1 a l'epoque) rajoutté des lunettes de soleil a vos personnages favoris, ou encore une queu de chien,un cache oeil de pirate....
Pas indispensable mais qui rajoutte un petit plus.
-la connection ds vous permet de débloquer shanoa et aeon sans passer par le mode story.
+Mode castle ou le mode mission de soul calibur 2?
-Bienvenue dans ce mode ou l'on débloque à chaque fois 3 objets par personnage une fois le mode en question finit avec le perso sélectionné.(ainsi que les sons et l'artwork du perso)
-Ce mode vous prendra une heure a finir par personnage (bon courage!!!)
-il sagit de succession de porte à ouvrir avec différentes missions (parfois facile, parfois frustrante.)
C'est la ou on se dit que le jeu n'est pas facile...
Exemple de mission:
-ramasser 7 coeurs (alors que en fasse vous avez la mort qui essaye de vous tuer)
-faire 7 hit combos
-battez vos adversaire (genre un gladiateur d'acier suivit d'un minotaure...)
-il y a par exemple 9 cases entre votre sauvegarde et la porte miniboss qui vous permettra ensuite de sauvegarder.
-Par exemple si depuis votre dernière sauvegarde vous avez enchainez 8 portes et vous êtes mort a la dernière porte, vous devrez recommencer depuis votre dernière sauvegarde...(frustrant non?)
-Soit vous prenez la prudence et vous revenez sur vos pas a chaque fois pour sauvegarder, mais vous risquez de tomber en embuscade (des zombies à tuer ou des tritons,voir des gladiator de fer) ce qui est chiant et ne vous garantie pas de revenir en un seul morceau....
-La dernière porte de ce château de dracula, n'est autre que dracula en personne qui est vraiment "boosté" et la il vous faudra connaître sont timing d'ouverture pour le batre (cest la où on se rend compte que le jeu n'a rien de vraiment bourrin)
*Castlevania tu navigues entre terne/beau mais sale.....
La réalisation de ce jeu est correcte, parfois les décors sont bien beaux à regarder, parfois ils sont ternes mais pas moche....il y a eu du travail accomplit dessus (on peut voir des shader dans l'eau et des effet de reflets ou distortion dans le monde de la mine en fusion....),mais pour ceux qui ont une tv hd il y a un veritable aliasing trop voyant qui freine un peu le plaisir de jeu ; heureusement les developpeur ont mit un filtre anti-scintillement qui rend le jeu plus flou, mais on voit quand mème un peu cet aliasing, mais au moin le jeu devient plus propre....mais c'est vraiment dommage quand mème.
On peut noté également une bonne modélisation des personnages, avec des détails des costumes qui sont modélisés au lieu d'être une simple texture moche.
Verdict final : 14/20
Castlevania n'est pas un excellent jeu,ni un très bon jeu, mais juste un bon jeu;Son ambiance, son gameplay font un jeu arcade/combat dynamique technique qui en met plein les yeux une fois que les combats sont vraiment bien maitrisés, malheureusement on sent que c'est un travail inachevé avec son aliasing qui rapelle bien la ps2 , son manque de contenu, et son mode histoire totalment bidon et un manque de finition globale et une difficulté mal géré par moment.
Ce jeu ne vaut clairement pas 60 euro, mais a 30 euro pour les mordu du genre de jeu de combat en arène comme power stone, fan de mangas et a l'ambiance arcade, vous pouvez y aller.
+un gameplay riche
+une ambiance bien présente
+réalisation correcte
+du challenge
+30 euro neuf
+mode online
Je suis tout à fait d'accord avec ce test, le jeu est du niveau de Naruto Wii et surtout Power Stone (niveau gameplay), c'est franchement le même genre, n'hesite pas à mettre ta note sur les avis sur le site,sur Gamekult, et jeuxvideo.com.
Ce jeu a été descendu par la presse car ce n'est pas un castlevania classique, que c'est Obata au design(il est à la mode, c'est mal) et car ce n'est pas un jeu à la soulcalibur. Il faut réparer ça.
Par contre, le story mode est à chier, mais t'as vu la difficulté du boss final (le faucheur) et par contre, on apprend des détail sur les persos (par exemple que Grant était amoureux de Sypha, que Sypha s'est mariée avec Trevor, que c'est bien Alucard qui a remis la lance à la famille Lecarde, que c'est Carmilla qui a provoqué les persécution de l'église sur les sorcières) c'est sur, c'est peu et mal mis en scène, mais perso, j'ai tout de même apprecié (et le scénario de Maria est à mourir de rire)
Exact le scènario bien que a chier, a le merite d'avoir des dialogues entre les personnages qui te donne envie de te mettre serieusement a la serie, c'est vraiment pas mal de ce coté.
Ce jeu a été descendu par la presse car ce n'est pas un castlevania classique, que c'est Obata au design(il est à la mode, c'est mal) et car ce n'est pas un jeu à la soulcalibur. Il faut réparer ça.