Après le fiasco de l’année dernière, Spike tente à nouveau de continuer sa médiocre formule du nom de DragonBall RagingBlast. Ce DragonBallZ Budokai Tenkaichi HD en est maintenant à son deuxième volet. Doit-on nous attendre à la même chose mais avec un contenu agrandit ? C’est-ce que nous allons voir!
Sacrilège, Où est mon mode Histoire?!
Après une introduction dynamique en 3d étant à ce jour la plus belle intro de Spike, Nous nous retrouvons dans le menu principal du jeu et là déjà ce qui choque, c’est que le design de celui-ci n’a rien avoir avec du dbz, On aurait pu mettre Street Fighter ça aurait bien pu marcher!
On y trouve donc
-1 joueurs
-Combat vs
-Combat vs Online
-Tournoi du monde
-Personnalisation ultime
-Musée
-Options
Dans le mode un joueur on retrouvera le didacticiel, l’entrainement, La Zone de Combat et Bien sur le mode Galaxy qui sera le facteur clé du mode 1 joueur et la déception pour les fans de l’histoire de l’anime éponyme!
Un casting (presque) de rêve
66 personnages dont 100 en comptant les transformations, pratiquement tous les personnages de DragonBallZ « sachant se battre » sont là, on note des petits nouveaux qui font plaisir et qui ne sont apparus dans aucun jeu de combat DragonBallZ, c14, c15, le Cooler Tokusentai au complet ainsi que le très réclamé depuis longtemps Hachihyaku enfin présent! De l’autre coté on a pratiquement tous les personnages des films qui ont rejoint le casting ainsi que les manquants important de l’anime qui n’étaient pas dans le premier volet (Dabura, Gohan ultime). On regrettera la non présence de Slug, Garlic jr, Tapion, Evil Buu, Spopovitch, kaioshin ainsi que les géants qui ne feront pas leurs retour dans cette épisode, notons aussi que de nouvelles tenues font leurs apparitions comme goku yardrat ou c17 et sa veste marron, mais pas de Gohan ado en tenue de goku. Les transformations sont toujours de la partie ainsi que les fusions. Pour débloquer tous ses personnages vous allez devoir passer par un seul mode: le mode galaxy.
Welcome back to the stage of history!
Ce titre ne vous est pas familier? Oui il s’agit bien de la phrase de la voix off de SoulCalibur sur Dreamcast, ce titre a été choisit pour décrire métaphoriquement le Mode galaxy, c’est bien une sorte de « Mode mission » à la SoulCalibur. Finit le mode histoire qu’on nous racontait depuis des années de raditz à la sagas buu (et pour certains jeux seulement jusqu’à cell), il sera question ici de jouer avec tous les personnages disponibles afin de finir leurs missions qui peuvent avoir différentes conditions:
-Commencer le combat en mort imminente
-Perte de la vie en fur et à mesure durant le combat
-Contre la montre
-Finir le combat avant la fin du mode enragé.
En ayant finit les objectifs avec les personnages, on débloque divers choses: personnage, musique, image de l’anime, attaques spéciales, dragonball… Bienvenu dans un jeu de combat à l’ancienne, avec crise de nerf, explosion de manette, le challenge est présent et certaines missions vous demandera un véritable sang-froid, mais heureusement des objets sont là pour aider les plus novices! Dommage pour les fans du mode histoire, la seule chose qui leurs restent c’est des dialogues en temps réel lorsque que 2 personnages en combat se connaissent dans l’anime. Si le mode galaxy ne vous convient pas en tant que « hardcore » des jeux de combat, il vous reste le mode Zone de combat. C'est quoi ça?!
Dans ce mode vous allez devoir battre un nombre définit d’ennemis jusqu’au dernier considéré comme le boss de la zone, une fois que vous l’aurez vaincu vous débloquerez ainsi de nouvelles zones. Chaque combat dans les zones vous permet de débloquer des accessoires (Aura rouge, verte, bleu, objet qui enlève le scooter etc…), par contre si vous perdez en cours de route boss inclue, vous recommencerez au début de la zone sélectionnée!!! La sauvegarde temporaire est possible pour faire une petite pause avant d’y retourner (puis perdre pour se retrouver au début..).
Il est temps de passer au gros point fort de ce jeu: le gameplay. Le 50/50, le vote du public et le coup de fil à un ami.
Tenkaichi 3 tu peux te reposer ton successeur est là.
Une fois le Pad main ce qui choque c’est que contrairement au premier, à part la base des touches qui se trouve identique, la refonte est totale! Finit les Simples enchainements basiques de rb1 et la pauvreté de son gameplay, Spike a décidé de revenir à une solution plus exigeante. Chaque personnage dispose d’un panel de combos assez impressionnant et unique grâce notamment à leurs technique personnel où il nécessitera un nombre d’heures avant d’en maitriser un minimum. Durant vos enchainements de coups toutes les touches sont maintenant utilisées afin de faire une continuité de combos impressionnant (30 hits sans même utiliser de kikoha ou d‘attaque spéciale). La défense n’est pas en reste, il est possible maintenant de se téléporter en plein combos, en étant au sol alors que l’adversaire veut vous faire une prise, pendant un enchainement alors qu’un rayon vous arrive droit dessus, la clé du succès, le timing! Enfin ne vous inquiétez pas un didacticiel est là pour vous apprendre comment maitriser la bête, ainsi que le mode entrainement pour maitriser votre personnage favoris sur le bout des doigts.
Ce second Volet de Rb2 s’accorde une petite nouveauté du nom de Raging Soul, une fois votre jauge de haute tension arrivé à son maximum il suffit d’appuyer sur R1/RB afin de déclencher cette technique qui permet de faire une série de combos dévastateur qui se finit par des ondes de chocs dans le ciel si réussit, durant ce mode le ciel devient noir et la musique change. Un autre ajout dans le gameplay sont les attaques fusions, présentes dans le précédent volet mais non visible officiellement dans les options, elles sont maintenant un peu plus nombreuses et permettent de finir votre adversaire avec une attaque en Tag qui fut visible dans l’anime (exemple c17 et c18 qui tuent Gohan du futur dans le film L’histoire de Trunks)tout simplement immersif. En parlant d’immersion passons à la réalisation.
Plus beau que l’anime?
L’anime a un certains âge maintenant même si il a subit un léger liftiing avec DragonBall Kai et que le style graphique de ce DragonBall Raging Blast 2 risque d’en rebuter certains, une fois le jeu qui tourne à l’écran c’est un vrai régale. La modélisation des personnages n’a jamais été aussi bluffante, l’aspect plastique visible sur les différents screenshots que l’éditeur nous faisait parvenir est atténué en mouvement, les couleurs sont vives et les personnages s’incrustent enfin parfaitement aux décors qui eux aussi on subit une belle refonte. Enfin des expressions du visages dignes de l’anime, pareil pour les attaques spéciales et autres mise en scène dont les plans ont été repris à l’identique des différents films et des attaques clés de chaque sagas du mangas. Niveaux effets spéciaux on reprend les effets de DragonBallZ Tenkaichi 3, ont les transposent en HD et ont les améliorent, des explosions atomiques, de la fumé qui prend tout l’écran et le sol qui se brise à chaque fois qu’un combattant est envoyé dessus, Spike à fait en sorte que l’immersion soit grande, on regrettera en revanche l’absence de destruction de la planète et une faible destruction des décors toujours similaire à ce qui se faisait sur ps2. Les effets de lumières sont vraiment réussis!
Niveau sonore on retrouve toujours le choix entre les voix japs et américaines (les voix américaines sont mises par défaut…), les effets sonores des attaques spéciales, coups, explosions ont été grandement améliorés, durant les affrontements on ressent la violence des combats grâce à une récupération de l’ensemble des sons provenant de l’anime, Janemba à par exemple le même sons que dans le Film Fusion lorsqu’il se déplace en petit cube, pareil pour le sons du chargement du ki de Mystic Gohan qui est repris lorsqu’il montre pour la première fois sa véritable puissance face à Super buu, le bilan sonore est presque parfait, mais on regrette qu’il n’y ait pas de véritable long cri pendant les transformations ainsi que lorsque les personnages se font frapper durant une attaque spéciale cinématique.
Niveaux musiques il faudra à nouveau faire sans les musiques Shunsuke Kikuchi, cette fois exit les trompettes, les compositions sont globalement correctes, on pourrait parler d’un mix des compositions des DragonBallZ Budokai avec les DragonBallZ Super Butoden, mais on sent une grosse inspiration Children of boddom notamment la musique « Brave » qui est un pompage pure et dure de « Follow the Reaper ».
Je vais pas avoir le temps de tout finir.
Le contenu de ce jeu est riche: 66 personnages, 14 arènes, plus de 300 images, Un film remake du plan pour éradiquer les super saiyajins… Dites vous que vous en avez pour un bon bout de temps si vous décidez de finir le jeu à 100%, rien que le mode Galaxy à 100% risque de vous prendre 15 à 30h00 de jeu. Un mode online qui marche correctement, et si l’adversaire déconnecte vous gagnez le match et remporter vos points. Un mode Championnat dont le ring out est de retour et un mode 2 joueurs en local, malheureusement de gros ralentissement sont présents dans ce mode et c’est là, la grosse faiblesse du titre.
On veut atteindre la perfection on oublie la finition
Le jeu est sujet à de nombreux bug de collisions, des bugs qui vont figer votre combat et obliger à le recommencer vu que le « script » ne se serait pas lancé. Des gros ralentissements en mode 2 joueurs local, c’est vraiment impardonnable car on ne peut pas profiter réellement du potentiel du jeu contre un ami à coté de nous. A l’heure actuel on ne sait pas si un correctif est prévu pour régler au moins le mode 2 joueurs, mais sur ce coup là Spike en a oublié de passer à la débug… Les bugs de collisions sont légion!
DragonBall RagingBlast 2 sera le jeu qui va diviser les Fans du manga d’akira toriyama, en laissant tombé le traditionnel mode histoire et se tournant vers le jeu de combat classique, il risque de perdre une partie de sa clientèle, heureusement le gameplay a subit la refonte que les fans de DragonBallZ Tenkaichi 3 attendaient, technique, exigeant, dynamique et nous fait oublié le fiasco de l’année dernière qui était Raging Blast, tout en allant au maximum du soucis du détails il en oubli la finition et se voit doté de bugs gênant voir impardonnable avec une réalisation fort réussite mais qui s’éloigne de l’anime connu de tous. En espérant un volet qui rassemble tout le monde pour l’année prochaine.
J'ai le jeu depuis samedi et j'ai trouvé dans ton test exactement les mêmes défauts et qualités que je trouve à ce titre. Je me régale avec cet opus tout en étant conscient que Spike n'a pas forcément réalisé l'épisode ultime. J'avais adoré le premier Raging Blast (fait à 100%) malgré ses défauts; ce RB2 est une crème à côté!
Oui, on sent qu'un an pour Spike c'était bien trop court avec l'ambition qu'ils ont et comme tu dis j'avais été personnellement très déçu de RagingBlast1, mais celui-ci est une réussite!
désolé du temps que j'ai mis à lire ton test j'ai aussi publié le mien je lui ai mis 8/10 perso j'adore!! en plus comme il est différent de raging blast 1 quelque part il en est complémentaire. perso j'ai juste finis le mode galaxy de 5 perso puis fais quelque combat d'autres perso, maté l'animé, j'ai fais le mode entrainement, perso je préfère se jeux à naruto en plus ce que j'aime c'est que la limitation à 3 jauge d'énergie rend les combat moins long et lourd
J'ai hésite pour la note, car je m'éclate vraiment dessus, un vrai bonheur pour un fan, mais il y a vraiment des défaut gênants surtout au niveau de la finition qui gâche un peu l’expérience de jeu... En tout cas il y a eu du boulot, c'est un vrai jeu pour fan de dbz mais avec un coté "exigeant" dans sa difficulté et sa prise en main qui est de retour.
Ben j'ai plus touché à naruto depuis la fin de quête des poupées, faudrait au moins que je débloque tous les personnages ça serait le minimum...
Ben j'ai plus touché à naruto depuis la fin de quête des poupées, faudrait au moins que je débloque tous les personnages ça serait le minimum...