Comme je l'avais annoncé, ce samedi fut la séance test de soul calibur V avec un ami, histoire de voir si ce jeu dont sa licence déclinait avec le IV à su remonter la pente. Il est temps de se lancer dans cette aventure(enfer?).
Une fois la galette insérée dans la console l'intro du jeu était bien celle que namco/bandai avait diffusée, autant zapper tout ça et atterrir direct sur les menus pour pas perdre de temps. Un petit âme légendaire? Ah mince il est grisé, il va falloir finir le mode histoire... On reviendra plus tard là-dessus.
"Welcome back to the stages of history"j'aurai presque versé une larme si j'avais pas le goût amer d'un jeu pas finit au vue des différentes news. C'était donc parti pour un petit mode arcade route asie(oui car je savais qu'on débloquait tel perso en faisant ça) avec maxi. Première surprise le gameplay fait un retour au source dans sa nervosité. Ayant joué la semaine dernière à SoulCalibur, je ressens une vitesse similaire! Les coups ne sont pas en reste avec maxi qui retrouve ainsi une palette de mouvement bien équilibrés et variés, une sorte de mix entre SoulCalibur et SoulCalibur3 MIAM! Les quick steps sont un bon ajout, idéal pour arriver dans le dos de l'adversaire en une fraction de seconde. Les brave edge et les critical edge s'intègrent également bien et ne sont pas aussi abusés que je le craignais, il est facile de se protéger contre et il faudra faire preuve de maitrise(de frame?) afin de les placer au bon moment pour ne pas être punis bêtement!
Fin du mode arcade "machin" est débloqué et en mode normal se fut assez facile.
Coté réalisation c'est très solide, une modélisation très bonne(enfin après avoir vu les artworks ça fait mal, mais j'ai fais mon deuil), des décors beaux et variés et surtout animés (au revoir les images en guise de décors dans le fond du SoulCalibur IV), une OST épique même si ça tranche avec le genre qu'on avait l'habitude d'entendre dans les SoulCalibur, elle est d'excellente facture. Des voix japs dont les seiyus sont tous connu(lol le seiyu de matsudara de gintoki en yoshimitsu). Par contre il faut avouer que namco/bandai niveau censure ben il y en a pas, une image ci-dessous viendra clarifier mon texte(il y a quand même des limites). Par contre je note un léger aliasing qui m'était pas apparu dans le IV.
Des fesses bien modélisés, enfin pas seulement si on y regarde bien...
Allez il est temps de faire ce mode "histoire" pour débloquer la majorité des personnages, et découvrir si Patroclass aura finalement du charisme... Bon je vais rien spoiler mais bienvenue à cucul la praline ou niaisland, avec une fin digne des feux de l'amour. Mine de rien on s'ennuie pas trop, c 'est assez efficace mais très court et il n'y a aucun intérêt d'y revenir, à moins peut être d'aimer le pays des bisounours(j'éxagère un peu). Coté difficulté c'est assez facile dans l'ensemble, sauf l'Élysée qui se montre un peu tenace, je dirai que c'est plus une sorte de mode entrainement pour Patrokloss et pyrrha. Il est temps de passer au mode âme legendaire qui est une vrai pain in the ass!
pyrrha:"I'm sorry!!!"
me: SHUT UP BITCH!
Je vais pas y aller par 4 chemins, vous avez rarement joué à un SoulCalibur ou c'est votre premier, va falloir cravacher très dur afin de pouvoir le finir. Il s'agit d'une sorte de mode survival à la difficulté extrême(oui oui extrème!) où vous affronterez divers protagoniste du jeu, enfin les plus emblématiques lol, Ils nous aura fallut 4h00(mon pote moi) pour le boucler. Nous avons stagner 2h00 sur un certains Sieg(d'ailleurs ça ma permis de voir que l'ost de cet opus fut de qualité, en chantonnant les différents thèmes des persos sur lesquels nous étions coincé!), et l'élysée n'était pas en reste...
Ah oui je tiens à préciser, si jamais vous êtes coincé contre un adversaire en particulier, si vous décidez de quitter en cours de route il vous faudra tout recommencer à nouveau! Bah oui voyons ça serait pas drôle, quel plaisir de souffrir pendant des heures sur le même persos, avec les plaisants jurons tel que "fils de p***" ou encore "putain" et aussi les "va te faire *****", se fut un vrai bonheur! Mais mine de rien ça permet de s'entrainer un max, le mode normal par la suite vous paraitra très facile et les gens du live/psn deviendront une simple ballade. Je n'ai pas fait encore fait le mode entrainement et quick battle, donc je n'ai aucun avis pour l'instant sur ces 2 modes
Sieg tu sais je t'aimes bien, mais dans ce mode tu es un PUTAIN DE ***********************************
Il est temps de conclure avec le online, 2 combat et 2 victoires mais sans plaisir, pourquoi? Il n'y a pas de latence dans le mode on line mais le jeu semble ralenti, l'impression d'être revenu sur un certains volet qui rend l'affrontement assez mou. Pourtant mon adversaire avait 4 barres(le deuxième 5), à retenter par la suite car pour l'instant le plaisir n'y était pas vraiment. Par contre l'organisation est limite parfaite, on trouve des joueurs automatiquement à son niveau(peu de chance de se faire bourrer si on est un débutant par un maître du pad) et les combats en ligne sont automatiquement enregistrés, le choix de revoir la rediffusion du combat est possible.
Pour finir je dirai que j'ai pris du plaisir à jouer à ce soul calibur V(de 10h30 a 19h30), il y a une bonne ambiance et un gameplay qui semble être un des plus aboutit de la série (au passage ezio est un perso bien travaillé), par contre j'ai peur sur la durée si le mode en ligne offre vraiment cette lenteur par rapport au solo(quel dommage qu'il soit aussi light en contenu), mais je sais que j'y reviendrai de temps en temps. Cela voudrait dire que moi aussi je suis un infecté? Je pense pas par contre ça veut dire autre chose...
Un jeu à conseiller surtout pour le online, a moins que les modes solo de Capcom Vs Snk à l'époque vous suffisait, dans ce cas allez-si car au niveau du gameplay c'est du tout bon (ça me rappelle rb2 lol).
Allez hop un choix des meilleurs morceaux de SoulCaliburV:
le mode âme légendaire, au départ il est hard, mais après sa va, mais j'ai essayer de débloqué le succes faire un brave edge pour tuer l'adversaire pas moyen, sa me soule sa XD, mais sinon la difficulté est la, et sa fait plaisir =)
Styles absents
Casting recyclé ( Tyra,Ivy Raphael ont la même on juste changé la perruque)
Mode solo d'anorexique.
Même si le feeling des anciens SC revient je prefere attendre une baisse de prix
Vu que les DLC semblent prévus en plus de cela , je ne vais pas me precipiter ^^
Le thème d'Elysium est tout simplement magnifique...
Dans l'ensemble je suis assez satisfait par ce Soulca V, seul gros point noir c'est le mode histoire... en moins de 2h c'est bouclé... Je ne m'attendais pas du tout à ça.
Batto: je sais pas, le jeu a quand mème 6 mois en moins dans son développement, je les voit bien rectifier le tire avec les dlc, ou alors une nouvelle version(mais là ça serait de l'abus).
Dragonkevin: claire on sent que c'est pas un truc "finit", je pense qu'on aurait du avoir des phases jouable avec d'autre persos.
battosai: je ne peux qu'approuver, surtout que dans le mode de création de personnage tu as les coupes de cheveux des divers "vrai" persos dispo, quand j'avais mis la coupe de patroklass sur un perso créé, on aurait dit clairement le perso original... assez lol quand mème.
Seb c'est plus 6 mois qu'il manque^^
Les fins de chaque perso
La map avec des arènes piégées, des handicaps, des défis...etc
Ils ont enlevés ce qui démarquait SC des autres jeux de baston:un solo riche rn contenu..
Cette manie de privilegier le online au détriment du offline sur cette Gen.
Seb : Oui c'est ça ! Parfait exemple : rencontre avec Ivy, il faut restaurer Excalibur, et pour cela il faut mettre la main sur le détenteur du baton de Kilik, et encore une autre arme. Je me dis qu'on va mettre un moment, et bah nan... notre petit Patroklos tombe direct dessus. Chanceux le mec ! Ainsi que sur le groupe des petits nouveaux, qui passent totalement au second plan "OK on te file nos armes, mais d'abord... BASTON !"
Batto: j'en suis le premier attristé... C'est pas pour rien que je rejoue a sc1 et capcom vs snk sur dreamcast en ce moment et que ma 360 était en sommeil depuis l'été dernier. Ce qui démarquait sc des autres c'était son solo comme tu dis et son background/univers riche... triste époque.
Dragonkevin: entièrement d'accord, j'ai senti la même chose à ce moment la.
moi comme Batto j'attend une sortie d'une edition avec tout les DLC ... c'est quand même effarant tout les DLC dispo à payer pour ce jeu .... et puis un SoulCa sans ma Taki
Kalas : toujours la à me sucé, je vais finir par croire que tes gay :s, mais sans façon , sinon la cheville ça va , mais mettre 2 perfect d'affilé et de l'avoir tabassé sa fait plaisir , mais sinon tu va être dépaysé avec soulca5, car on est loin à du légo indiana jones, je sais pas si tu est au courant
Casting recyclé ( Tyra,Ivy Raphael ont la même on juste changé la perruque)
Mode solo d'anorexique.
Même si le feeling des anciens SC revient je prefere attendre une baisse de prix
Vu que les DLC semblent prévus en plus de cela , je ne vais pas me precipiter ^^
Batto: non attend clairement que le jeu devienne complet, là c'est trop light mais je note en tout cas qu'il est (clairement)au dessus du IV.
Des nouveaux persos à la rigueur
Dans l'ensemble je suis assez satisfait par ce Soulca V, seul gros point noir c'est le mode histoire... en moins de 2h c'est bouclé... Je ne m'attendais pas du tout à ça.
Dragonkevin: claire on sent que c'est pas un truc "finit", je pense qu'on aurait du avoir des phases jouable avec d'autre persos.
Ils ont la même tete, tu leur mets une perruque et hop trois persos
Les fins de chaque perso
La map avec des arènes piégées, des handicaps, des défis...etc
Ils ont enlevés ce qui démarquait SC des autres jeux de baston:un solo riche rn contenu..
Cette manie de privilegier le online au détriment du offline sur cette Gen.
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Dragonkevin: entièrement d'accord, j'ai senti la même chose à ce moment la.
ça va les chevilles?
sinon hâte d'avoir le jeu