Editeur : Namco Bandai
Type : Combat
Sortie : Février 2011 au Japon
Développeur : Game Republic
Avant tout vous devez savoir qu’il s’agit de la version original japonaise du jeu, n’ayant qu’une compréhension très limité de la langue certaines choses m’ont paru indescriptible, je n’ai d’ailleurs pas essayé tous les modes de jeu pour leurs intérêts plutôt déjà vu dans ce genre de type de jeu. Vous pourrez considérer ce test comme complet vu que j'ai finit le mode histoire.
Alors que
Namco/Bandai ne prend aucun risque sur console HD proposant l’année dernière un
Dragonball RagingBlast 2 « bon » mais sans risque, il est intéressant de voir des développeurs habitués généralement à faire des jeux d’action aventure
DragonBall s’attaquer aux jeux de combat sur la portable de
Nintendo avec comme titre «
DragonBall Kai Ultimate Butoden ». En osant nommer un jeu d’un tel titre il est claire qu’il faudra s’armer face aux attentes des mordus de la franchise depuis l’ère 16 bits. Sera-t-il à la hauteur de la saga des
DragonBallZ : Super Butoden ? Et ben peut être bien !
*Omee no deban da , Gohan !*
Amusant de voir une intro mixant la musique des openings de DragonBall nous amenant devant le palais de kami-sama avec un personnage choisit au hasard qui se tiens devant, pour tout fan du jeu
DragonBallZ : Super butoden 2 sur Super Nintendo ce clin d’œil montre à quel point les développeurs de
Game Républic ont étudié leurs sujet afin d’offrir une ambiance similaire des précédent opus. (Je vous conseille d’essayer de faire le code durant l’écran de titre qui vous permettait de débloquer Goku et Broly vous allez être surpris).
Une fois dans les dans le menu l’ambiance DragonBall Kai est bien présente, c’est coloré avec des artworks choisit au hasard avec la fameuse mélodie qui ne cesse de continuer. Au niveau du contenu on retrouvera plus de 50 personnages incluant les transformations (il n’est pas possible de se transformer dans les combats) avec 15 stages tous différents, du côté sonore on héritera des doublages Japonais de
DragonBall Kai avec des musiques dans l’ambiance des opus de l’ère 16 bits mais rien d’inoubliable.
Au programme nous avons comme mode :
-l’histoire
-l’entrainement
-Le vs cpu
-La customisation
-defi
- le vs joueur
-Les options.
-Le mode entrainement vous permet de tester les divers persos que vous avez débloqués afin de vous familiariser avec le jeu.
-Le vs cpu vous permet d’affronter un ordinateur avec la possibilité de choisir du 1vs1, 2vs2 ou 3vs3
-La customisation est assez intéressante et rarement vu dans un jeu de combat DragonBallZ (à part
DragonBall Raging Blast mais ça restait restreint.), vous avez la possibilité d’ajouter un chapeau, un scooter, une ceinture de champion etc. que vous débloquerez à travers les divers modes à n’importe quel personnage.
-Le vs joueur requis un joueur « physique » pour pouvoir y jouer, il est similaire au mode « vs cpu ».
-L’option le classique de tout type de jeu de combat (changer le temps, les touches etc…).
Mais bien sur le gros morceau de ce jeu il s’agit de son mode histoire.
*Cinématique, Qte, le rêve des fans de jeu de combat DragonBallZ ?*
Nous voilà repartie comme à chaque fois dans les productions récentes de Raditz jusqu’à la mort de kid buu, sauf que cette fois-ci en plus d’avoir des cinématiques(avec le moteur du jeu) pour chaque combat plus ou moins dynamique, il existe une possibilité de débloquer un « What-if » de chaque combat et voir ainsi l’alternative à chaque combat clés du mangas! En plus de proposer des scènes cinématiques assez fidèle à l’anime d’origine, il est possible dans certains fin de combat de devoir réussir une qte pour valider la scène, si jamais vous échouez une scène différente créée spécialement pour le jeu sera montrée, une première pour un jeu de combat DragonBallZ! Notons une difficulté élevé dans celle mise de base dans le jeu avec parfois des enchainements de plusieurs combats dans un seul et si jamais vous perdez vous recommencerez dès le début!
Il est temps de voir ce que vaut le gameplay de ce jeu qui se dit un « butoden ».
*Gameplay classique ?*
Les combats se déroulent de la façon suivante :
Y = Coup de base
X = Coup chargé
A = les prises
B = l’esquive
R = kikoha
2x haut = permet de se trouver dans les airs
2x bas= retour au sol
Voilà pour les bases. Au premier abord on se dit que le gameplay ne ressemble en rien avec les butoden qui avaient une touche pour s’envoler ainsi qu’en appuyant sur deux touches on pouvait se recharger. Comme DragonBallZ Burst Limit il est impossible de ce recharger mais on peut gérer la puissance de son ki en maintenant R et en appuyant sur la direction haute pour l’augmenter et ainsi frapper plus fort mais avec la contrainte de baisser rapidement la jauge de ki, ou en le baissant avec la direction du bas avec certes des coups moins fort mais un ki qui se recharge plus vite. Pour ce qui est des techniques c’est (presque) à l’ancienne, quart de cercle + bouton seront vos amis pour sortir une petite attaque spéciale qui sont aux nombre de 3, pour l’ultime un demi-cercle+X sera requis (c’est identique pour tous les personnages), enfin il existe la possibilité de tout simplement d’appuyer sur l’écran tactile pour les sortir.
Une fois le gameplay suffisamment maitrisé c’est un régal de voir les combattants s’animer pour des combats vraiment intenses et rapide, bien qu’ils puissent sembler au premier regard bourrin, le timing est primordial pour esquiver un coup au bon moment et ensuite riposter avec un autre en ajoutant la probabilité que l’ordinateur esquive le coup, ainsi s’en suit une bataille de coup et d’esquive sans fin jusqu’à que votre jauge de ki soit totalement vidée. Avec le système d’esquive il existe aussi celui du « parring » ressemblant vraiment à celui de Street Fighter 3 Third Strike(dans la forme) devenant totalement intouchable et à l’abri des mauvais coups, on regrettera par le contre le faite de devoir toucher à rien pour se défendre, ajoutons à cela la mode « fury »qui se déclenche en appuyant sur XYBA en même temps, ainsi vous aurez pendant une durée limitée une jauge de ki inépuisable mais qui retombera à 0 une fois la rage estompée! On regrette que le spam d'attaque spéciale est possible et peut vite transformer un combat épique en un véritable anti-jeu (android 17 et son bouclier qui expulse).

Shinku...euh coup de pied
*Déviation, Protection, Duel de rayon ?*
S’il y a bien un point où ce jeu fait honneur à son titre il s’agit bien des possibilités de contre lors des attaques ultimes. A chaque fois qu’un ordi lance son attaque ultime (sauf si il s’agit d’une attaque purement au corps à corps et donc la seul le contre est possible) vous aurez divers choix afin de riposter :
-Blocage
-Déviation
-Envoie d’une vague d’énergie.
Chaque personnage dispose d’un type de « mini jeu » différent durant l’attaque ultime avec comme but de rapporter un certain nombre de point, si jamais le nombre est supérieur à celui de l’adversaire alors votre riposte se fera, par contre si celui-ci est inférieur à celui de votre adversaire, vous en subirez les foudres de son attaque! La mise en scène est explosive, les effets sont directement repris de l’animé : trainé, effet de distorsion sur les personnages, explosion de la planète…
GameRepublic a vraiment étudiez son sujet et nous offre un butoden « modernisé » mais gardant clairement l’essence même de la saga.

Les ultimes font dans la démesure!
*La 3d sur Ds disgracieuse ? Pas sur…*
Etonnant, étonnant de voir cette petite console limité techniquement nous offrir une telle qualité graphique en 3d. Malgré un rendu un peu pixélisé le jeu est propre et d’une bonne qualité d’animation avec quelque chute de frame rate lorsqu’il y a trop d’effet à l’écran, une modélisation des personnages arborant un style SD mais séduisant avec un esthétisme qui pourra nous faire croire à la transposition du volet
DragonBallZ Hyper Dimension mais en 3d. Mais son point le plus fort réside au niveau de ses décors, variés mais surtout quasiment tous animés, le plaisir d’éjecter notre perso sur le stage namek de voir une maison explosé et un namek en sortir, sur le niveau de « la route » là où Béjita affronte pour la première fois C18 et de voir le fameux camion s’animer en arrière-plan, n’oublions pas la plaine du premier combat de Goku contre un saiyajin du nom de Raditz avec un dinosaure qui se ballade et tout ça en 3d!

Les expressions du visage sont saisissantes!
Le Meilleur des Butoden ?
Difficile d’oublier les jeux de notre enfance, cette nostalgie de l’ambiance et de ses musiques, mais malgré une ambiance ne rappellent pas celle des opus précédent,
DragonBall Kai Ultimate Butoden n’a pas à rougir de ses ainées, il vient même gommer certains défaut et améliorer/sublimer cette trilogie chérie de ses fans. Pour ceux n’ayant jamais découvert cette série, il en reste pas moins le meilleur jeu de combat DragonBall sur DS.
16/20
Ca donne envie en tous cas, il sort quand ici ?
ils ont des réflexes impossibles a suivre et parent tout les coups au corps a corps ce qui est très facile théoriquement mais difficile a placer en combat.
si il sort ici et que sur 3ds y'a rien a ce mettre sous la dent en dbz je me prendrais ceui la