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Rayman Legends
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platform : PlayStation 4
editor : Ubisoft
developer : Ubisoft
genre : plates-formes
other versions : Xbox One
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guiguif
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guiguif > blog
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    vanilla59
    posted the 03/28/2014 at 09:24 PM by guiguif
    comments (43)
    saram posted the 03/28/2014 at 09:25 PM
    J'ai seulement testé la version Wi U, j'aimerais bien tester la version PS4 pour voir ses fameuses phases au pad avec murphy.
    i8 posted the 03/28/2014 at 09:27 PM
    WiiU en supérior, le gamepad est un vrai plus.
    guiguif posted the 03/28/2014 at 09:28 PM
    i8 je lis souvent ça mais ya rarement plus d'explication ahah
    darkfoxx posted the 03/28/2014 at 09:29 PM
    J'ai pas pu tester la version PS4, mais la version Wii U oui.
    Et c'est une pure merveille avec le Gamepad, très naturel.
    ça semble évident que le jeu a été pensé d'abord pour la Wii U.
    nicolasgourry posted the 03/28/2014 at 09:30 PM
    guiguif tu as joué sur WiiU et sur PS4, pour comparer ?
    guiguif posted the 03/28/2014 at 09:30 PM
    darkfoxx mais P.O.U.R.Q.U.O.I. ?
    genos posted the 03/28/2014 at 09:31 PM
    Les jeux de plateforme sont et seront toujours supérieure sur les consoles Nintendo c'est écrit dans les 10 commandements du jeu vidéo...Hérétique ne remets plus jamais ça en cause ou la colère des fanboy s'abattra sur toi


    (je suis dans la merde )
    5120x2880 posted the 03/28/2014 at 09:31 PM
    Je sais pas si c'est possible de jouer à Rayman après avoir goûté à DK. Ce serait même un peu con d'avoir une Wii U pour jouer à Rayman.
    zabuza posted the 03/28/2014 at 09:32 PM
    putain vous en êtes encore la sérieux...
    guiguif posted the 03/28/2014 at 09:33 PM
    nicolasgourry Nan, je pourrais dl la demo mais j'ai vu le videotest de Bibi300

    2560x1600 Bwouais

    zabuza et pourquoi pas
    rbz posted the 03/28/2014 at 09:34 PM
    j'ai trouvé les phases avec murphy super lourdingue avec le gamepad perso ...

    le gameplay est pensé pour l'écran tactile mais c'est tellement useless et dénué d’intérêt je trouve : (
    samgob posted the 03/28/2014 at 09:37 PM
    guiguif
    Ceux qui ont pu tester les versions PS4 et Wii U s'accordent pour dire que la version Wii U de ce jeu est parfaitement adapté au Gamepad et que cette version Wii U est au-dessus des autres versions à ce niveau-là.
    Libre à toi de le nier mais ça n'y changera rien.
    gaymer40 posted the 03/28/2014 at 09:37 PM
    Après avoir fait DK, je déconseillerais le jeu aux + de 3 ans, vraiment trop facile, d' ailleurs j' ai fail que 3 fois dans le jeu, a l' avant dernier niveau 4 bits.
    Je ne ferais jamais l' épisode PS4, donc impossible de comparer, mais le jeu a été pensé pour la U, et porté sur les autres supports, théoriquement le jeu doit être optimiser paur la U
    tripy73 posted the 03/28/2014 at 09:39 PM
    guiguif : Une grosse partie du gameplay et des mécaniques de jeu, ont été conçu pour le gamepad et ça se ressent clairement que l'on aime ou pas cette utilisation. Après tu prend surtout ton pied quand tu joues à 2, un avec Murphy l'autre avec un perso sur la TV, là c'est assez énorme quand même de la pure coop et du fun en barre.
    guiguif posted the 03/28/2014 at 09:44 PM
    samgob Faut ptete bien qu'ils trouvent de quoi la quenelle que Ubi leur a mis, seul un point de diff sur metacritic avec les autres versions

    tripy73 j'ai toujours du mal a voir en quoi hormis pour les passages Murphy et celles ou ya des cadres a tourner il serait meilleur sur Wii U (et encore faut apprecier, perso je prefere contrôler le perso et Murphy/le décors direct a la manette), apres si coop ça change un peu, why not mais tout seul...

    gaymer40 Pour tout chopper a 100% c'est quand meme pas ultra easy (coup de diamant comprise)
    douf posted the 03/28/2014 at 09:46 PM
    Et le multijoueur trouve toute sa profondeur en gameplay asymétrique.

    Sinon ceux qui ont essayé les deux versions ainsi que la presse justifie bien leur préférence pour la version WiiU.

    La variété amenée par les phases murphy fait du bien au jeu aussi:
    Rayman a la DA et l'ambiance pour lui, mais il reste un platformer plutôt faible avec des grosses lacunes en Level Design et en variété de gameplay.
    darkfoxx posted the 03/28/2014 at 09:48 PM
    guiguif mais P.A.R.C.E. Q.U.E !!!!
    Plus sérieusement, va dans un magasin où est proposée la Wii U en demo et essaye Rayman dessus.
    Tu comprendras de suite pourquoi.
    C'est évident gamepad en main.
    tripy73 posted the 03/28/2014 at 09:51 PM
    guiguif : Faut voir ça comme un gameplay et des mécaniques de jeu différents, ça permet de renouveler et varié la façon dont tu traverse les niveaux. Après comme je l'ai dit, certains n'aime pas, donc logiquement il ne trouveront pas d’avantage à jouer à l'une ou l'autre des versions. Par contre pour ceux qui sont ouvert à une expérience de jeu plus riche et varié, c'est de loin la meilleure version

    Au fait le combo PS4/VITA ne permet pas de faire comme avec le Gamepad ?
    hayatevibritania posted the 03/28/2014 at 09:53 PM
    rendant je pense ces phases beaucoup plus hardus car il faut avoir les yeux partout.

    C'est de la difficulté artificiel car justement ces niveaux sont pensé pour utiliser le gamepad, sans oublié le coop sur ces niveaux vraiment bien foutu. D'ailleurs le logiciel des challenges d'avant la sortie du jeu, utilisait et montrait parfaitement l’intérêt et la supériorité du gamepad sur ces niveaux.
    guiguif posted the 03/28/2014 at 09:57 PM
    darkfoxx pas besoin j'ai la Wii U, je tenterais de la dl a l'occaz

    tripy73 je sais pas mais j'en doute

    hayatevibritania Les challenges existent toujours dans le jeu final ^^
    guiguif posted the 03/28/2014 at 10:06 PM
    ensisgs Bah t'as 2 persos a gerer au lieu d'un coco
    ensisgs posted the 03/28/2014 at 10:06 PM
    "alors que sur les autres versions il faut gerer le gameplay (et autant dire qu'a certains c'est chaud) de notre perso mais aussi celui de Murphy en appuyant sur rond au bon moment, rendant je pense ces phases beaucoup plus hardus car il faut avoir les yeux partout."

    Tellement chaud qu'une IA (correcte tant que tu joues pas comme un manche et que tu agis de façon ordonnée) y arrive sans courir.

    Tellement chaud de gérer Murphy avec une touche. Heureusement qu'on nous demande jamais deux inputs serrés dans les jeux vidéo. Et quand bien même ça serait effectivement plus chaud, alors ça serait, comme la dit Hayate, parce que le jeu a été pensé pour le gamepad, et que le reste n'est qu'une adaptation, et non pas une forme optimale.

    Un peu de sérieux.
    gamerdome posted the 03/28/2014 at 10:11 PM
    Oui mais sur PS4 il suffit d'appuyer sur "rond" pour faire toutes les actions.

    Sur Wii U il faut pointer l'écran au bon endroit, glisser le stylet dans le bon sens, bouger des plateformes, en maintenir d'autres, en faire balancer certaines avec le bon rythme, couper des cordes mais à la bonne longueur,... dans le jeu ça va mais dans les challenges ça devient de + en + rapides et difficiles, sans parler de toucher tous les lums si on veut scorer,...
    linkart posted the 03/28/2014 at 10:12 PM
    Wii U superior car tu choisis vraiment ce que tu fais des décors. Quand tu appuies simplement sur O ou B pour couper une liane par exemple, elle est toujours coupée au même endroit. Sur Wii U tu peux couper une liane à seulement 25% de sa longueur et donc t'en servir pour aller plus loin par exemple
    ensisgs posted the 03/28/2014 at 10:13 PM
    Guiguif Absolument pas. Murphy se place automatiquement sur les interrupteurs, tu ne fais que le valider ou passer. C'est donc un input combiné à un autolock, le tout avec un skin de perso au lieu d'un curseur, et rien de plus.
    kabuki posted the 03/28/2014 at 10:14 PM
    guiguif
    Bonne chance
    soulshunt posted the 03/28/2014 at 10:40 PM
    Toujours sur ça ?
    dx93 posted the 03/28/2014 at 10:43 PM
    guiguif Pauvre faible
    vanilla59 posted the 03/28/2014 at 10:45 PM
    Ca donne trop envie !
    samgob posted the 03/28/2014 at 10:56 PM
    guiguif
    Mais un point suffit pourtant pour que la version Wii U soit au-dessus.
    CQFD.
    guiguif posted the 03/28/2014 at 10:58 PM
    samgob évidam's

    dx93 pauvre fouuuuu

    ellie bah ouais vu que je viens de l'acheter
    smartcrush posted the 03/29/2014 at 12:14 AM
    Je trouve ce rayman inférieur au premier à cause de la difficulté et de la progression.
    Certains time attack du premier était vraiment violents. Alors ça pouvait frustrer, mais là... c'est juste trop simple.

    Oui, il y a les défis et un plus grand nombre de niveaux, mais ça me paraît moins technique que dans le premier.
    smartcrush posted the 03/29/2014 at 12:19 AM
    Et je l'ai sur Vita... le gameplay semble être le même que sur Wii U en fait. Donc c'est cool ...
    Mais oui, dans les challenge, c'est sûr qu'arrivé au trophée argent/or, ça devient infernal.
    Après, le jeu en lui même reste relativement simple.
    trungz posted the 03/29/2014 at 12:39 AM
    A lire certains, on dirait que tout le jeu utilise les fonctions tactile du gamepad..
    jf17 posted the 03/29/2014 at 06:36 AM
    il faut arrêter et ne pas être jaloux, il est en superior version sur la wiiu et il n'y a pas photo, le jeux a été développé pour cette machine et sa se ressent du début jusqu’à la fin
    cyr posted the 03/29/2014 at 07:56 AM
    guiguif Peut être que les phase de gameplay avec murphi sur ps360 etc sont une vrai plai a jouer? c'est ce que les teste et joueur en disent....
    ensisgs posted the 03/29/2014 at 09:11 AM
    trungoku777 Parce que c'est le cas, sans doute. Sur Wii U, Murphy n'est pas limité aux niveaux où il est imposé, et est disponible sur presque tous les niveaux (à l'exception des boss il me semble) avec une tonne d'interractions, soit pour assister les joueurs classiques ou les faire chier (déterrer et déplacer des objets, agir sur les ennemis qui ont été pensés en ce sens avec des patterns spéciaux, etc.), soit avec des interactions propres. Le fait est qu'en multi, le joueur qui a murphy, s'il décide de l'activer, ne s'amusera pas moins que les autres.

    resurrectedsandy En solo la version Vita est quasiment la même en dehors de quelques utilisations spécifiques de murphy (j'ignore juste si le tactile est équivalent, d'un côté un doigt de l'autre un stylet). En multi c'est une autre affaire. Mais nul doute que la version Vita est la meilleure après la version Wii U.
    smartcrush posted the 03/29/2014 at 09:15 AM
    ensisgs Effectivement, je ne me souvenais plus des utilisations spéciales de Murphy c'est vrai.
    guiguif posted the 03/29/2014 at 10:58 AM
    cyr ah ? Une vraie plaie ? Un manque de skill plutot nan ? Quand aux tests ils sont generalement a un point pret les memes entres les version donc bon vas pas trop dans l'éxcés
    trungz posted the 03/29/2014 at 11:16 AM
    Ensisgs, en dehors des vrais phases de coop, désolé mais c'est juste un ptit plus sans grand intérêt.
    ensisgs posted the 03/29/2014 at 11:19 AM
    trungoku777 Tu n'as donc pas joué au multi de la version Wii U. Je ne peux blâmer l'ignorance, sauf si elle s'ignore.
    trungz posted the 03/29/2014 at 11:25 AM
    Ensisgs, le jeu est très bon et s'en sort très bien sans donc oui c'est useless.
    ensisgs posted the 03/29/2014 at 11:27 AM
    trungoku777 On appelle ça une adaptation, qui certes est correcte, mais ne fait que faire bien ce qui a été fait mieux à côté, là où se trouvent les vraies intentions des créateurs, et ce qui fait l'originalité et l'identité du jeu