Ayant choppé Rayman Legend sur PS4 et approchant du dernier mon j'ai commencé a me poser cette question.
Beaucoup (de Pro-N) disent que le jeu est superior sur Wii U grace aux phases de jeu avec Murphy au Gamepad mais franchement je me demande pourquoi.
En effet sur Wi U lors de ces phases nous passons du gameplay classique a un gameplay tactile ou Rayman et consort avance tout seul et l'on doit bouger les plate-formes avec notre doigt pour l'aider a avancer (ce qui peut creer parfosi quelque soucis lié a l'I.A.) alors que sur les autres versions il faut gerer le gameplay (et autant dire qu'a certains c'est chaud) de notre perso mais aussi celui de Murphy en appuyant sur rond au bon moment, rendant je pense ces phases beaucoup plus hardus car il faut avoir les yeux partout.
Qu'en pensez-vous ? Preferez-vous la version Wii U ou les autres ? (PS: le jeu dechire )
J'ai pas pu tester la version PS4, mais la version Wii U oui.
Et c'est une pure merveille avec le Gamepad, très naturel.
ça semble évident que le jeu a été pensé d'abord pour la Wii U.
Les jeux de plateforme sont et seront toujours supérieure sur les consoles Nintendo c'est écrit dans les 10 commandements du jeu vidéo...Hérétique ne remets plus jamais ça en cause ou la colère des fanboy s'abattra sur toi
guiguif
Ceux qui ont pu tester les versions PS4 et Wii U s'accordent pour dire que la version Wii U de ce jeu est parfaitement adapté au Gamepad et que cette version Wii U est au-dessus des autres versions à ce niveau-là.
Libre à toi de le nier mais ça n'y changera rien.
Après avoir fait DK, je déconseillerais le jeu aux + de 3 ans, vraiment trop facile, d' ailleurs j' ai fail que 3 fois dans le jeu, a l' avant dernier niveau 4 bits.
Je ne ferais jamais l' épisode PS4, donc impossible de comparer, mais le jeu a été pensé pour la U, et porté sur les autres supports, théoriquement le jeu doit être optimiser paur la U
guiguif : Une grosse partie du gameplay et des mécaniques de jeu, ont été conçu pour le gamepad et ça se ressent clairement que l'on aime ou pas cette utilisation. Après tu prend surtout ton pied quand tu joues à 2, un avec Murphy l'autre avec un perso sur la TV, là c'est assez énorme quand même de la pure coop et du fun en barre.
samgob Faut ptete bien qu'ils trouvent de quoi la quenelle que Ubi leur a mis, seul un point de diff sur metacritic avec les autres versions
tripy73 j'ai toujours du mal a voir en quoi hormis pour les passages Murphy et celles ou ya des cadres a tourner il serait meilleur sur Wii U (et encore faut apprecier, perso je prefere contrôler le perso et Murphy/le décors direct a la manette), apres si coop ça change un peu, why not mais tout seul...
gaymer40 Pour tout chopper a 100% c'est quand meme pas ultra easy (coup de diamant comprise)
Et le multijoueur trouve toute sa profondeur en gameplay asymétrique.
Sinon ceux qui ont essayé les deux versions ainsi que la presse justifie bien leur préférence pour la version WiiU.
La variété amenée par les phases murphy fait du bien au jeu aussi:
Rayman a la DA et l'ambiance pour lui, mais il reste un platformer plutôt faible avec des grosses lacunes en Level Design et en variété de gameplay.
guiguif mais P.A.R.C.E. Q.U.E !!!!
Plus sérieusement, va dans un magasin où est proposée la Wii U en demo et essaye Rayman dessus.
Tu comprendras de suite pourquoi.
C'est évident gamepad en main.
guiguif : Faut voir ça comme un gameplay et des mécaniques de jeu différents, ça permet de renouveler et varié la façon dont tu traverse les niveaux. Après comme je l'ai dit, certains n'aime pas, donc logiquement il ne trouveront pas d’avantage à jouer à l'une ou l'autre des versions. Par contre pour ceux qui sont ouvert à une expérience de jeu plus riche et varié, c'est de loin la meilleure version
Au fait le combo PS4/VITA ne permet pas de faire comme avec le Gamepad ?
rendant je pense ces phases beaucoup plus hardus car il faut avoir les yeux partout.
C'est de la difficulté artificiel car justement ces niveaux sont pensé pour utiliser le gamepad, sans oublié le coop sur ces niveaux vraiment bien foutu. D'ailleurs le logiciel des challenges d'avant la sortie du jeu, utilisait et montrait parfaitement l’intérêt et la supériorité du gamepad sur ces niveaux.
"alors que sur les autres versions il faut gerer le gameplay (et autant dire qu'a certains c'est chaud) de notre perso mais aussi celui de Murphy en appuyant sur rond au bon moment, rendant je pense ces phases beaucoup plus hardus car il faut avoir les yeux partout."
Tellement chaud qu'une IA (correcte tant que tu joues pas comme un manche et que tu agis de façon ordonnée) y arrive sans courir.
Tellement chaud de gérer Murphy avec une touche. Heureusement qu'on nous demande jamais deux inputs serrés dans les jeux vidéo. Et quand bien même ça serait effectivement plus chaud, alors ça serait, comme la dit Hayate, parce que le jeu a été pensé pour le gamepad, et que le reste n'est qu'une adaptation, et non pas une forme optimale.
Oui mais sur PS4 il suffit d'appuyer sur "rond" pour faire toutes les actions.
Sur Wii U il faut pointer l'écran au bon endroit, glisser le stylet dans le bon sens, bouger des plateformes, en maintenir d'autres, en faire balancer certaines avec le bon rythme, couper des cordes mais à la bonne longueur,... dans le jeu ça va mais dans les challenges ça devient de + en + rapides et difficiles, sans parler de toucher tous les lums si on veut scorer,...
Wii U superior car tu choisis vraiment ce que tu fais des décors. Quand tu appuies simplement sur O ou B pour couper une liane par exemple, elle est toujours coupée au même endroit. Sur Wii U tu peux couper une liane à seulement 25% de sa longueur et donc t'en servir pour aller plus loin par exemple
Guiguif Absolument pas. Murphy se place automatiquement sur les interrupteurs, tu ne fais que le valider ou passer. C'est donc un input combiné à un autolock, le tout avec un skin de perso au lieu d'un curseur, et rien de plus.
Je trouve ce rayman inférieur au premier à cause de la difficulté et de la progression.
Certains time attack du premier était vraiment violents. Alors ça pouvait frustrer, mais là... c'est juste trop simple.
Oui, il y a les défis et un plus grand nombre de niveaux, mais ça me paraît moins technique que dans le premier.
Et je l'ai sur Vita... le gameplay semble être le même que sur Wii U en fait. Donc c'est cool ...
Mais oui, dans les challenge, c'est sûr qu'arrivé au trophée argent/or, ça devient infernal.
Après, le jeu en lui même reste relativement simple.
il faut arrêter et ne pas être jaloux, il est en superior version sur la wiiu et il n'y a pas photo, le jeux a été développé pour cette machine et sa se ressent du début jusqu’à la fin
trungoku777 Parce que c'est le cas, sans doute. Sur Wii U, Murphy n'est pas limité aux niveaux où il est imposé, et est disponible sur presque tous les niveaux (à l'exception des boss il me semble) avec une tonne d'interractions, soit pour assister les joueurs classiques ou les faire chier (déterrer et déplacer des objets, agir sur les ennemis qui ont été pensés en ce sens avec des patterns spéciaux, etc.), soit avec des interactions propres. Le fait est qu'en multi, le joueur qui a murphy, s'il décide de l'activer, ne s'amusera pas moins que les autres.
resurrectedsandy En solo la version Vita est quasiment la même en dehors de quelques utilisations spécifiques de murphy (j'ignore juste si le tactile est équivalent, d'un côté un doigt de l'autre un stylet). En multi c'est une autre affaire. Mais nul doute que la version Vita est la meilleure après la version Wii U.
cyr ah ? Une vraie plaie ? Un manque de skill plutot nan ? Quand aux tests ils sont generalement a un point pret les memes entres les version donc bon vas pas trop dans l'éxcés
trungoku777 On appelle ça une adaptation, qui certes est correcte, mais ne fait que faire bien ce qui a été fait mieux à côté, là où se trouvent les vraies intentions des créateurs, et ce qui fait l'originalité et l'identité du jeu
Et c'est une pure merveille avec le Gamepad, très naturel.
ça semble évident que le jeu a été pensé d'abord pour la Wii U.
(je suis dans la merde
2560x1600 Bwouais
zabuza et pourquoi pas
le gameplay est pensé pour l'écran tactile mais c'est tellement useless et dénué d’intérêt je trouve : (
Ceux qui ont pu tester les versions PS4 et Wii U s'accordent pour dire que la version Wii U de ce jeu est parfaitement adapté au Gamepad et que cette version Wii U est au-dessus des autres versions à ce niveau-là.
Libre à toi de le nier mais ça n'y changera rien.
Je ne ferais jamais l' épisode PS4, donc impossible de comparer, mais le jeu a été pensé pour la U, et porté sur les autres supports, théoriquement le jeu doit être optimiser paur la U
tripy73 j'ai toujours du mal a voir en quoi hormis pour les passages Murphy et celles ou ya des cadres a tourner il serait meilleur sur Wii U (et encore faut apprecier, perso je prefere contrôler le perso et Murphy/le décors direct a la manette), apres si coop ça change un peu, why not mais tout seul...
gaymer40 Pour tout chopper a 100% c'est quand meme pas ultra easy (coup de diamant comprise)
Sinon ceux qui ont essayé les deux versions ainsi que la presse justifie bien leur préférence pour la version WiiU.
La variété amenée par les phases murphy fait du bien au jeu aussi:
Rayman a la DA et l'ambiance pour lui, mais il reste un platformer plutôt faible avec des grosses lacunes en Level Design et en variété de gameplay.
Plus sérieusement, va dans un magasin où est proposée la Wii U en demo et essaye Rayman dessus.
Tu comprendras de suite pourquoi.
C'est évident gamepad en main.
Au fait le combo PS4/VITA ne permet pas de faire comme avec le Gamepad ?
C'est de la difficulté artificiel car justement ces niveaux sont pensé pour utiliser le gamepad, sans oublié le coop sur ces niveaux vraiment bien foutu. D'ailleurs le logiciel des challenges d'avant la sortie du jeu, utilisait et montrait parfaitement l’intérêt et la supériorité du gamepad sur ces niveaux.
tripy73 je sais pas mais j'en doute
hayatevibritania Les challenges existent toujours dans le jeu final ^^
Tellement chaud qu'une IA (correcte tant que tu joues pas comme un manche et que tu agis de façon ordonnée) y arrive sans courir.
Tellement chaud de gérer Murphy avec une touche. Heureusement qu'on nous demande jamais deux inputs serrés dans les jeux vidéo. Et quand bien même ça serait effectivement plus chaud, alors ça serait, comme la dit Hayate, parce que le jeu a été pensé pour le gamepad, et que le reste n'est qu'une adaptation, et non pas une forme optimale.
Un peu de sérieux.
Sur Wii U il faut pointer l'écran au bon endroit, glisser le stylet dans le bon sens, bouger des plateformes, en maintenir d'autres, en faire balancer certaines avec le bon rythme, couper des cordes mais à la bonne longueur,... dans le jeu ça va mais dans les challenges ça devient de + en + rapides et difficiles, sans parler de toucher tous les lums si on veut scorer,...
Bonne chance
Mais un point suffit pourtant pour que la version Wii U soit au-dessus.
CQFD.
dx93 pauvre fouuuuu
ellie bah ouais vu que je viens de l'acheter
Certains time attack du premier était vraiment violents. Alors ça pouvait frustrer, mais là... c'est juste trop simple.
Oui, il y a les défis et un plus grand nombre de niveaux, mais ça me paraît moins technique que dans le premier.
Mais oui, dans les challenge, c'est sûr qu'arrivé au trophée argent/or, ça devient infernal.
Après, le jeu en lui même reste relativement simple.
resurrectedsandy En solo la version Vita est quasiment la même en dehors de quelques utilisations spécifiques de murphy (j'ignore juste si le tactile est équivalent, d'un côté un doigt de l'autre un stylet). En multi c'est une autre affaire. Mais nul doute que la version Vita est la meilleure après la version Wii U.