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Traduction de l'article fait par Anthony Swinnich sur IndieGames
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Un des points qui revient souvent dans le genre roguelike est le donjon comme lieu. Souvent, de plus en plus profond dans le sol, que ce soit une crypte froid et humide ou un labyrinthe souterrain, augmentant le niveau ainsi que la difficulté. L'une des choses les plus cool au sujet de Path to the Sky est qu'il augmente la difficulté à mesure que vous grimpez dans les cieux, vu que le jeu se construit tout seul vers le haut.
L'idée de Path to the Sky est de grimper aussi haut que vous le pouvez à travers des niveaux générés aléatoirement. Il a été fait comme un jeu qui se joue en petites sessions, alors attendez-vous à une expérience style arcade et difficile. Il n'y a pas de date de sortie prévue pour le moment, mais il sortira sur Windows, Mac et Linux. Il y a même
une page Greenlight pour le jeu.

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posted the 01/20/2014 at 07:12 PM by
kenren
Après, si on considère vraiment Rogue Legacy comme un roguelike, alors celui là sera l'exception qui confirme la règle
Sinon... ça ne m'intéresse bien sûr pas
Mouais, ça t'intéresse pas parce que t'es mauvais
Je rigole bien sûr, de toute façon, tu es plus dans le RPG, alors dans le monde indé, tu trouvera pas grand chose qui t'intéresse je pense ^^
Journey hein ? Ça me fait penser que je n'y ai toujours pas vraiment joué
Journey est vraiment excellent, à faire au moins une fois. S't'ambiance !
Faudra que je me le fasse un de ces quatre alors, surtout qu'il est pas bien long si je dis pas de connerie ^^
C'est intense surtout
Je le ferai d'une traite alors
J'imagine oui. J'avais regardé la chronique sur JV.com au sujet des musiques de Journey, j'ai trouvé ça bien intéressant ^^