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    publié le 31/07/2013 à 17:07 par natedrake
    commentaires (14)
    vyse publié le 31/07/2013 à 17:11
    non la ps2 ne le gere pas apres possible que certains developpeur se soit sorti les doigts du cul
    dedad publié le 31/07/2013 à 17:11
    Je crois qu'il n'est pas gèré directement mais doit être programmé.
    ocyn publié le 31/07/2013 à 17:23
    L'AA demande beaucoup de ressources, Resident Evil 4 sur Gamecube n'a pas d'AA, mais il est magnifique malgré tout. Avec AA, on aurait sans doute pas eu se rendu, mais ça ne répond pas à ta question. La possibilité d'inclure l'AA est de toute façon une question logiciel et non hardware, et visiblement GOW prouve qu'elle sait le gérer. Peut être que Sony a mis du temps à l'inclure dans ses logiciels de création, peut être que seul Sony avait créé son propre moteur graphique PS2 proposant l'AA. Peut être que les autres constructeurs le proposaient de base dans leurs logiciels fourni avec les kits de développements...
    giusnake publié le 31/07/2013 à 17:23
    c'est Chuck Noris qui à l'époque avait dis : il y aura de l'anti aliasing sur god of war ps2,et anti aliasing il y a eu
    lolcat publié le 31/07/2013 à 17:41
    bizarre, mais sur les screens des jeux sony, y a pas d'aliasing, on vous aurait menti ?
    cocotte publié le 31/07/2013 à 17:43
    la dreamcast l'avait par contre la ps2 je crois pas
    qbigaara49 publié le 31/07/2013 à 17:47
    de ce que j'avais entendu dire il y avais une puce spécifique pour ça, mais vu que sony avais fais les rapia sur l'edram c'était chaud a utilisé, car ça prenais trop de ressource, donc voilà pourquoi il n'y avais pas d'anti aliasing sur la plus part des jeux, car il fallais optimisé comme un gros porc, syndrome ps3.
    qbigaara49 publié le 31/07/2013 à 18:10
    oui c'est bien ce que j'avais entendu elle le gérais en hard le problème c'est que ça bouffais trop en ressource, donc très peu utilisé sauf chez les meilleurs.
    kikibearentongues publié le 31/07/2013 à 18:11
    Pas hardware, mais en software, oui.
    Il y a un paquet de jeu qui utilise des filtres adoucissant pour l'image (parfois c'est du flou, parfois une duplication de l'image inspiré du MSAA).

    Quoiqu'elle doit gérer l'AA en hard, aussi (mais ça doit être quasiment jamais utiliser par les devs, voir jamais).
    kikibearentongues publié le 31/07/2013 à 18:15
    Qbigaara

    Oui, j'ai vu après une petite recherche.
    Il y aurait apparemment un goulot d'étranglement avec les composants de la machine, et donc l'AA en hard est supporté mais pas utilisé (ou très très rarement, quand il y a la possibilité). Donc, pour palier à ça, les dev' utilisent des solutions en software (comme je l'ai expliqué plus haut).
    natedrake publié le 31/07/2013 à 18:53
    Donc en gros, la console le gère, mais ça dépend des dévs et si ça demande pas trop de ressources. Merci pour vos réponses.
    idd publié le 31/07/2013 à 19:28
    non mais l'AA c'est la télé qui le gère ^^
    kabuki publié le 31/07/2013 à 20:12
    Non car qu'en tu le met sur l'emulataur PCsx2 ca donne des jeux tout bonnement sublime !Kingdoms Hearts 2 ou même les shin Megai tensei avec AA 8x et Haute resolution c'est d'une classe
    kayama publié le 31/07/2013 à 20:27
    C'est surtout que ça sert à rien de saturer le framebuffer déjà très limité avec de l'AA. Autant utiliser la bande passante de l'edram pour afficher un maximum d'effets à l'écran. La PS2 était douée question fillrate et les développeurs l'ont plutôt bien exploité en favorisant le 60fps pour la plupart des grosses productions quitte à se contenter de textures plus simplistes (la série des GOW, ZOE etc.).