Salut à tous.
J'ai une question qui me préoccupe depuis longtemps concernant les graphismes PS2. Cette dernière gère-t-elle l'AA ?
Parce que dans les forums où je vais, on dit souvent que la PS2 simule un effet d'anti-aliasing, mais que c'est pas un vrai AA quoi... Pourtant, il me semble que le GPU de la PS2 le gère.
Parce que quand je vois un God Of War (le premier) qui m'a mis une grosse claque à l'époque, avec des textures propres, et aucune trace d'aliasing à l'horizon, j'ai eu subitement des doutes...
Merci.

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publié le 31/07/2013 à 17:07 par
natedrake
Il y a un paquet de jeu qui utilise des filtres adoucissant pour l'image (parfois c'est du flou, parfois une duplication de l'image inspiré du MSAA).
Quoiqu'elle doit gérer l'AA en hard, aussi (mais ça doit être quasiment jamais utiliser par les devs, voir jamais).
Oui, j'ai vu après une petite recherche.
Il y aurait apparemment un goulot d'étranglement avec les composants de la machine, et donc l'AA en hard est supporté mais pas utilisé (ou très très rarement, quand il y a la possibilité). Donc, pour palier à ça, les dev' utilisent des solutions en software (comme je l'ai expliqué plus haut).