[TEST] Ginga force (Xbox360)
Messagepar max.faraday » Lun Mai 13, 2013 7:37 pm
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Il est des jeux dont il vaudrait mieux parler dans l'enthousiasme des premières semaines avant que les petits défauts que l'on croyaient noyés dans un océan de kalitay deviennent si gênants qu'ils finissent par nous gâcher l'expérience.
Ginga force est malheureusement de ceux là.
Un peu d'histoire : Ginga force est le second jeu de M-Kai pour l'éditeur Qute.
Pour rappel M-Kai est à l'origine des très bons Judgement silversword sur wonderswan (test à lire ici) et Eschatos (test par là), l'annonce d'un nouveau shmup de sa part sur Xbox 360 et region free de surcroit a donc été accueilli par des " hourra " et des " bravo ", avec même un "fais moi un enfant M-Kai " (il s'est avéré que c'était tonton s'adressant à Mk_o0 et qu'on avait mal compris).
Ginga force donc débarque chez les shmupers plein d'espoir le 14 février 2012 tel une boite de chocolat offerte par une japonaise à celui qu'elle kiffe en secret.
Et comme dans une boite au chocolat, tout va bien jusqu'à ce qu'on tombe sur celui à la liqueur.
Dans la forme, le jeu est un " vertizontal ", néologisme signifiant qu'il se joue en défilement vertical sur la totalité d'un écran laissé en horizontal, à la Gunhed quoi.
Contrairement à un classique shmup arcade, ici on ne s'enfile par les niveaux d'affilée.
Avant chaque mission (car c'est de mission qu'il s'agit, 10 en tout) on choisit sa difficulté, ses armes et c'est parti pour une introduction avec cinématique (sort of) ingame, dialogues en japonais, désactivables dans les options.
A la fin de la mission, on fait le bilan de la thune empochée et on vous file une note.
Il est alors possible de passer par le menu achat afin de débloquer des armes plus efficaces, voir certaines limites indispensables pour passer une mission bien précise.
La suite sur www.shmupemall.com
posted the 05/13/2013 at 06:01 PM by
houlabete