C'est à partir de Dragons numérique ,un événement où Guerrilla Games a tenu une présentation de Killzone 4, dans lequel Michael Drobot a parlé de quelques détails sur le modèle d'éclairage .
il ya du ray-tracing notamment pour les réflexions , réfractions en temps réel .

tags :
posted the 04/23/2013 at 09:16 PM by
dragon25
Un lien pour plus d'infos ?
/>
Donc pour la passe de rendu du ray-tracing, elle est faites sous format screen-space (similaire aux techniques sur le CE3 DX11 et Luminous (l'UE4 a aussi une technique du genre, me semble)).
Ils combinent le ray-tracing avec du cubemapping localisé.
Superbe gestion de la lumière (GI, SSAO, reflets, PBR, spéculaires, transluminescence ...).
Bibich
Pas de ray-tracing sur Killzone 3. Même en screen-space, la PS3 a du mal, donc.
Sinon je suis sur de chez sur qu'a la prochaine présentation du jeu il aurra clairement pas la méme gueule , déja pour Killzone 2 le jeu n'avais pas arrétter d'étre paufiner jusqu'a sa sortie , et la sa devrait étre pire car la démo que l'ont a vue tourner sur les premier kit ou ils pour utiliser que 2go de mémoire , sur les kit finaux sa passe a 7 , l'upgrade devrait étre méchante ^^